Ruang bawah tanah dan pemijahan massa
Bagaimana upaya ruang monster dipilih
Java 26.3 menempatkan fitur monster_room melalui dua fitur yang ditempatkan. Jalur atas melakukan 10 percobaan per chunk dari Y=0 hingga level generasi teratas. Umpan dalam melakukan 4 percobaan dari 6 blok di atas dasar dunia melalui Y=-1. Untuk tinggi Overworld default, rentang ini adalah Y=0-319 dan Y=-58 hingga -1.
Empat belas percobaan tidak berarti empat belas ruangan. Permainan ini memeriksa balok-balok yang mengelilingi setiap posisi yang dipilih, termasuk lantai, langit-langit, dan bukaan, sebelum membangun ruangan. Banyak upaya yang gagal. Inilah sebabnya mengapa daftar posisi acak tidak cukup untuk menemukan lokasi pemijahan sebenarnya.
Bagaimana menemukan penjara bawah tanah
- 01
Pilih Java, benih dan versi yang didukung dan cocok. Aktifkan lapisan penjara bawah tanah dan perbesar sehingga penemu dapat memeriksa chunk yang terlihat.
- 02
Buka penanda untuk membaca X, Y dan Z. Pertahankan nilai Y dengan koordinat horizontal; ruangan bisa berada jauh di bawah permukaan tepat di atasnya.
- 03
Gunakan kandidat untuk mempersempit penelusuran gua atau memeriksa posisi tersebut dalam salinan mode Kreatif. Ruangan yang hilang dapat mencerminkan pemeriksaan medan yang hanya didekati oleh peta.
Bobot pemijahan
Daftar monster ruang monster Java 26.3 berisi Skeleton satu kali, Zombie dua kali, dan Spider satu kali. Pemilihan seragam dari empat entri tersebut menghasilkan 25% kerangka, 50% zombie, dan 25% laba-laba. Itu adalah bobot generasi dalam ruangan, bukan populasi saat ini di sekitar tempat pemijahan. Mengubah tingkat kesulitan, memblokir area pemijahan, atau mengubah pemijahan nantinya tidak mengubah tempat upaya generasi asli dilakukan.
Mengapa seorang kandidat bisa gagal
Ruangan membutuhkan lantai dan langit-langit kokoh yang sesuai serta jumlah bukaan dinding yang diperbolehkan. Peta tersebut mereproduksi kandidat urutan acak dan menerapkan filter kebisingan gua, namun tidak merekonstruksi semua air akuifer dan penggalian gua dari algoritme lama. Detail blok yang hilang tersebut dapat mengubah keberhasilan konstruksi. Label mob juga bergantung pada urutan acak konstruksi ruangan, jadi ini merupakan perkiraan perbedaan rekonstruksi blok di sekitarnya.
Contoh perhitungan: pemijahan yang dalam
Masukkan seed 4698007340012694373 di Java 26.2 dan lihat X=-277, Y=-8, Z=-106. Peta menunjukkan kandidat penjara bawah tanah di sana. Mesin repositori menguji catatan yang berkoordinasi dari penyimpanan vanilla asli dan memeriksa apakah catatan tersebut bertahan dalam filter medan peta. Ini adalah contoh pengujian mesin, bukan hasil /locate: ruang monster adalah fitur dan tidak ditempatkan oleh perintah struktur.
Gunakan ketinggiannya, bukan hanya ikonnya
Pada Y=-8, contohnya termasuk dalam deep pass, di bawah pemisahan Y=0. Menyalin hanya X dan Z akan menghasilkan penelusuran vertikal yang besar. Bioma permukaan pada koordinat tersebut tidak memberi tahu Anda apakah ruangan tersebut tergenang air atau terhubung ke gua yang dapat dilalui. Penemu juga tidak menghitung pemijahan di sekitar sebagai peternakan multi-pemijahan yang berfungsi: hal ini memerlukan pemeriksaan ruangan sebenarnya dan posisi aktivasi pemain secara bersamaan. Ruang monster Bedrock berada di luar pencari Java ini.
FAQ Pencari Penjara Bawah Tanah
Bisakah /locate structure menemukan ruang monster?
Tidak. Contoh ini didukung oleh regresi mesin penyimpanan yang dihasilkan, karena ruang monster ditempatkan fitur.
Apakah sepuluh upaya teratas menjamin pemijahan?
Tidak. Konstruksi ruangan dapat menolak upaya setelah memeriksa blok di sekitarnya.
Apakah penanda menyertakan label mob yang dapat diandalkan?
Peta memperkirakan mob berdasarkan keacakan konstruksi; lingkungan ruangan yang berbeda dapat mengubah prediksi itu.
Alat pemijahan terkait
Penemu lainnya
Laporan Peta dan Koordinat
Untuk hasil yang hilang atau salah tempat, sertakan seed lengkap, Java atau Bedrock, versi game, dimensi, koordinat, dan apa yang muncul di dunia. Sebutkan mods, datapacks, add-ons, experiments, server software, atau old chunks jika relevan.
Kontak