Gunakan peta Java dengan aturan pembuatan yang tepat
Salin benih Java lengkap dan pilih rilis yang menghasilkan chunk yang ingin Anda periksa. Kemudian gunakan irisan bioma dan penanda struktur untuk berbagai bagian rencana eksplorasi Anda.
Cocokkan benih dan area yang disimpan
Tanda minus adalah bagian dari benih numerik. Java /seed melaporkan nilai dunia ketika Anda memiliki izin untuk menjalankannya. Salin nilai tersebut secara langsung daripada memperpendeknya atau mengonversi angka yang panjang melalui spreadsheet. Peta menyimpan benih sebagai teks sehingga bilangan bulat lengkap mencapai generator.
Pilih rilis generasi untuk area target. Dunia yang dibuat sebelum pembaruan dapat berisi chunk lama di samping chunk yang baru dibuat. Peta tersebut menghitung dunia baru untuk satu rilis yang dipilih; itu tidak memeriksa riwayat chunk yang disimpan. Oleh karena itu, perubahan rilis dapat menjelaskan ketidakcocokan meskipun benihnya benar.
Ketinggian bioma terpisah dari posisi struktur
Dari Java 1.18, pencarian bioma Overworld berbentuk tiga dimensi. Mengubah Y pada X dan Z yang sama dapat menggantikan bioma permukaan dengan bioma gua. Gunakan tampilan permukaan untuk rute darat dan chunk bawah untuk target seperti Gua Rimbun atau Gua Gelita. Bioma gua tidak menggambarkan setiap blok udara atau pintu masuk ke wilayah tersebut.
Struktur menggunakan aturan penempatannya sendiri. Di Java 26.3, desa menggunakan jarak 34-chunk dan pemisahan 8-chunk. Benteng memiliki 128 posisi dalam lingkaran di sekitar titik asal. Tidak ada sistem yang berarti setiap bidang tanah yang sesuai akan menerima struktur. Peta memeriksa aturan penempatan dan bioma yang didukung, sementara ruangan dan pintu masuk yang tepat memerlukan dunia yang dihasilkan.
Contoh perhitungan: dua titik referensi dalam satu chunk benteng
Gunakan benih 8675309 di Java 26.3. Penanda kubu berada di X=1380, Z=852. Server vanilla Java 26.3 mengembalikan X=1376, Z=848 dengan /locate structure minecraft:stronghold. Kedua posisi mengidentifikasi bagian awal yang sama; peta dan perintah menggunakan titik referensi berbeda di dalamnya.
Jaraknya sekitar 1622 blok dari titik asal di peta, di dalam lingkaran benteng pertama. Salin penanda sebagai koordinat pendekatan. Itu tidak mengidentifikasi ruang Portal End atau mengungkapkan berapa banyak bingkai yang sudah berisi Mata. Gunakan Stronghold Finder untuk tata letak cincin dan panduan Mata Ender.
Pilih dimensi sebelum tujuan
Koordinat desa di dunia luar tidak menggambarkan lokasi Nether. Di Nether, Java 26.3 benteng dan bastion berbagi struktur yang diatur dengan jarak 27-chunk dan pemisahan 4-chunk. Bobot awalnya adalah 2 dan 3, sedangkan daftar bioma bastion tidak termasuk Delta Basal. Itu adalah aturan Java, bukan pengaturan penempatan Bedrock.
Tampilan End menggunakan koordinat End untuk target yang didukungnya. Peta tidak menghubungkan portal, menggambar jembatan aman, atau mensimulasikan rute pemain antar dimensi. Pertahankan dimensi dengan koordinat saat berbagi rencana, terutama jika X dan Z yang sama muncul di lebih dari satu tampilan.
Rilis baru mengubah target yang tersedia
Kota Kuno masuk dalam daftar Java dari 1.19, Reruntuhan Jejak dari 1.20 dan Ruang Ujian dari 1.21. Katalog Java 26.3 menambahkan Kamp Terbengkalai. Rilis sebelumnya tidak dapat menempatkan target baru tersebut hanya karena nomor unggulannya cocok.
Lapisan bawah tanah memiliki batas yang berbeda: lapisan ini memprediksi upaya ruang monster dan menyaringnya menggunakan kebisingan gua, tanpa merekonstruksi setiap akuifer dan blok penggalian gua. Lapisan slime memeriksa chunk Java yang tetap, bukan farm yang berfungsi. Pilihlah panduan spesialis yang relevan ketika perbedaan tersebut menentukan di mana Anda menggali.