Desa dan perdagangan
Dimana desa bisa dimulai
Di Java 26.3, desa bergaya dataran dimulai di Dataran atau Padang Rumput; desa-desa gurun di Gurun; desa sabana di Savana; desa bersalju di Dataran Bersalju; dan desa taiga di Taiga. Ini adalah aturan awal bioma. Jalan dan bangunan dapat melintasi batas menuju bioma lain, sehingga bioma di bawah rumah yang jauh tidak menentukan gayanya.
Tidak ada gaya desa hutan atau rawa yang dihasilkan secara alami dalam kumpulan struktur Java ini. Sepetak bioma yang cocok juga tidak menjamin terbentuknya sebuah desa: permainan pertama-tama membutuhkan kandidat penempatan di area tersebut. Penemunya menggabungkan penempatan dengan pemeriksaan bioma daripada menutupi setiap dataran dengan ikon desa.
Bagaimana menemukan desa
- 01
Masukkan benih lengkap, pilih Java atau Bedrock, dan pilih versi yang menghasilkan chunk target. Memperbarui dunia tidak memindahkan desa-desa yang sudah disimpan.
- 02
Aktifkan desa dan bandingkan koordinat X dan Z mereka. Sebuah chunk lebarnya 16 blok; sebuah penanda mengidentifikasi awal permukiman, bukan pintu rumah yang dipilih.
- 03
Gunakan lapisan bioma untuk mengidentifikasi pendekatannya. Salin koordinat penanda sebelum mengganti edisi, karena penempatan desa berubah meskipun tanah di sekitarnya terlihat familier.
Spasi adalah grid penempatan
Java 26.3 menempatkan desa-desa dalam kumpulan struktur tersebar acak dengan jarak 34 chunk, atau 544 blok, dan pemisahan 8 chunk, atau 128 blok. Setiap wilayah grid memilih offset dari rentang 26 chunk. Pengaturan pemisahan membatasi penyeimbangan tersebut; ia tidak menjanjikan sebuah desa setiap 544 blok atau menggambarkan jarak antara rumah-rumah terluar. Bioma yang tidak sesuai akan menghilangkan calon pemukiman, sehingga meninggalkan kesenjangan yang lebih besar.
Desa-desa terbengkalai adalah pilihan berbobot
Kumpulan templat pusat desa Java 26.3 mencakup varian zombi. Dalam kumpulan gurun dan taiga, varian ini mendapat tepat 2% bobot. Dalam kumpulan dataran, sabana, dan salju, bobotnya masing-masing 4/204, 9/459, dan 6/306, sekitar 1.96% untuk tiap kumpulan. Ini adalah peluang saat memilih templat awal, bukan peluang terpisah untuk setiap rumah. Penanda tidak menghitung penduduk desa yang masih hidup, blok pekerjaan, tempat tidur, atau isi peti.
Java dan Bedrock menggunakan undian yang berbeda
Untuk versi Bedrock modern, peta ini menggunakan kisi desa 34 chunk dan offset segitiga, yang dibentuk dengan rata-rata penarikan acak. Java menggunakan offset penyebaran acak yang seragam. Penanda desa Bedrock menggunakan pusat chunk. Perbedaan ini menjelaskan mengapa menyalin koordinat desa Java ke dunia Bedrock tidak dapat diandalkan. Peta Bedrock juga memuat bioma desa seperti Taiga Bersalju dan Dataran Bunga Matahari; daftar Java di atas khusus Java 26.3.
Contoh perhitungan: sebuah desa di barat daya asal
Masukkan benih 8675309, Java 26.3. Peta menunjukkan sebuah desa di X=-304, Z=-320. Dari titik asal, kedua koordinatnya negatif, jadi lakukan perjalanan ke barat dan utara. Server vanilla Java 26.3 mengembalikan koordinat yang sama dengan /locate structure minecraft:village_plains. Penanda memberikan perhentian pertama yang konkret; itu tidak mengungkapkan pemilihan bangunan atau menjanjikan pandai besi.
FAQ Pencari Desa
Apakah jarak mengukur jarak dari rumah ke rumah?
Tidak. Jarak dan pemisahan mengontrol chunk kandidat. Bangunan desa tersebar keluar dari awal yang dipilih.
Apakah penanda desa menunjukkan perdagangannya?
Tidak. Perdagangan, penduduk desa, dan pergantian pemain berada di luar peta benih.
Bisakah saya menggunakan daftar desa yang sama pada kedua edisi?
Pilih edisinya terlebih dahulu. Pengundian acak dan aturan bioma yang berbeda menghasilkan posisi permukiman yang berbeda.
Alat Overworld terkait
Penemu lainnya
Laporan Peta dan Koordinat
Untuk hasil yang hilang atau salah tempat, sertakan seed lengkap, Java atau Bedrock, versi game, dimensi, koordinat, dan apa yang muncul di dunia. Sebutkan mods, datapacks, add-ons, experiments, server software, atau old chunks jika relevan.
Kontak