マップが自分のワールドと一致しません
seed、Bedrock Edition、選択したディメンション、およびターゲットエリアを生成したビルドを確認してください。Preview設定、実験、アドオン、テンプレートによって異なる結果が生じる可能性があります。
ゲーム内でマーカーが見つからない
一部のstructureは、周囲のbiome、地形、または最終的な配置チェックに依存します。地下や新しくサポートされた場所は調査すべき場所として扱い、実際のワールドでそれらを検証してください。
Realmに古いchunkがある
Realmは、ホストが更新した後も、以前のバージョンで作成されたエリアを保持できます。探索済みのchunkには古いセレクターを、更新後に生成された土地には新しいセレクターを使用してください。
例: Realmを開く前にseedを確認する
ホストにseedとBedrockビルドを尋ね、マーカーをクリアした状態でスポーン地点周辺のエリアを調べます。Villageと、グループが重視する最初の2つのstructureを有効にします。開始セッション中にプレイヤーが到達できるルートを比較し、マップリンクを共有し、全員を招待する前にCreativeコピーで選択した拠点エリアを確認してください。
初めてのseedマップを開く
- マイナス記号がある場合はそれを含め、完全なseedをコピーします。
- 確認したいchunkを生成したエディションとバージョンを合わせます。
- マップをスポーン地点からドラッグし、移動したい距離までズームします。
- 必要なbiomeまたは構造物を有効にし、マーカーを開き、重要な結果をゲーム内で確認します。
マップを開く前に
seedはどこでコピーできますか?
コマンドが利用可能なワールドで、/seedを実行し、完全な数字をコピーしてください。サーバープレイヤーは、オーナーに提供してもらう必要があるかもしれません。
なぜJava版とBedrock版は別々に選択する必要があるのですか?
現代のバージョンでは地形が似ているように見えるかもしれませんが、スポーンや構造物のルールは依然として異なる座標を生成する可能性があります。
すべてのマーカーは確実に存在しますか?
いいえ。マップは生成ルールを使用して検索を絞り込みますが、地形の確認、バージョンの変更、サーバーの改造によって、ゲーム内に表示されるものが削除されたり移動したりする可能性があります。
同じマップビューを共有できますか?
はい。共有コントロールを使用して、seed、選択されたワールド設定、dimension、および現在のマップ位置を含むリンクをコピーできます。
このツールについて
ChunkSeedは、実用的なMinecraftツールに焦点を当てた独立開発者Gio Nuiによって開発・維持されています。このプロジェクトは、透明性のある制限、ローカル計算、そしてプレイヤーがゲーム内で検証できる結果を重視しています。