ルートを選択する前に Minecraft シードを読んでください
シードを入力して、生成されたバイオームとサポートされている構造を検査します。最初にエディションとリリースを選択します。これらの設定により、どの構造物やバイオームが存在するかなど、マップが計算する内容が決まります。
シードには生成バージョンが必要です
同じ番号が、異なるリリースの異なる生成ルールへの入力となります。構造の配置と機能の利用可能性が異なるため、マップでは個別の Java および Bedrock バージョン リストが提供されます。海岸線が似ている場合でも、あるエディションの村の座標は、別のエディションの目的地にはなりません。
Java 1.18 は、高さに依存する最新のオーバーワールド バイオーム システムを導入しました。古代都市は 1.19 から、サクラの林と旅路の遺跡は 1.20 から、トライアルチャンバーは 1.21 から出現します。このマップでは、Java 26.2 硫黄の洞窟 や Java 26.3 まだらな森 などの新しいリリースも区別されます。最新のオプションが古い保存を説明していると想定するのではなく、領域を生成したバージョンを選択してください。
質問に答えるレイヤーを使用する
バイオーム レイヤーは、バイオームの位置と高さを確認します。地表の森と地下の 繁茂した洞窟 バイオームは、異なる Y レベルで同じ X と Z を占有することができます。洞窟バイオームを検索するときは、Y 設定を下げます。表面の色では洞窟の入り口がわかりません。
構造レイヤーには、サポートされている配置結果が表示されます。 村には適切なバイオームが必要で、Javaの要塞はリング状に配置され、ネザー要塞と砦の遺跡は配置セットを共有します。ダンジョンピンは、地形でフィルタリングされたモンスタールームの候補です。単一のシンボルでは、建物全体や部屋の形成に必要なブロックの条件を示すことはできません。
実用的な例: 居住地と地下ターゲットの比較
Java 26.3 をシード 8675309 で開きます。地図には、X=-304、Z=-320 の村と、X=192、Z=176 のトライアルチャンバーが示されています。どちらの座標も、バニラ Java 26.3 サーバー上の /locate structureによって返されました。これらは起点の反対側にあるため、一方へのルートが自動的に他方を通過することはありません。
村を初期の入植地として使用し、部屋を別の地下旅行として使用します。 村のマーカーは特定の取引やチェストを保証しません。チャンバーマーカーは、表面からの降下を描かずに構造物の位置を示します。これらの意味を分けておくと、座標が便利になります。
既知のシードを検査するか、新しいシードを検索します
シード マップは、すでに持っている番号から始まります。代わりに、シード ファインダーは、オーバーワールドで選択された条件に対して、生成された Java シード番号をテストします。近くのバイオームや構造物を必要としたり、バイオームの多様性を比較したり、サンプリングされた高さと平坦度の制限を適用したりできます。
シード ファインダー内の距離は、各条件とその選択された中心 (原点、推定スポーン、またはカスタム座標) に属します。中心部から 512 ブロック以内のバイオームと 512 ブロック以内の村を反対側に配置できます。 クラスター条件は、構造物同士の距離に別の上限を設けます。バイオームのサンプリングでは、サンプル ポイント間の小さなパッチが見逃される可能性があります。
種が明らかにできないもの
マップは生成を計算します。保存されたチャンクは読み取られません。プレイヤーのビルド、クリアされた村、開かれた宝箱、または MOD、データパック、またはアドオンからのカスタム生成は表示されません。 更新されたワールドには複数のリリースで生成されたチャンクが混在するため、選択した1つのバージョンですべての保存済み境界を説明することはできません。
シード、エディション、リリース、およびディメンションを共有座標で保持します。ネザー座標はネザーに属し、マーカーはポータルリンクのシミュレーションではありません。特定のタスクについては、一致ファインダーを開いて、スライム チャンクの境界、拠点リング、ダンジョン Y レベルなどの詳細を確認します。
