ネザー探検
ネザー要塞と砦の遺跡は候補地域を共有します
Java 26.3 では、ネザー要塞と砦の遺跡は 1 つの構造セット nether_complexes に属します。その間隔は 27 チャンク、または 432 ブロックで、4 チャンク、または 64 ブロック離れています。ランダム スプレッド配置では、各領域内の 23 チャンク範囲からオフセットが選択されます。
構造物の重みはネザー要塞の場合は 2、砦の遺跡の場合は 3 であり、初期の重み付けの選択肢はネザー要塞40%と砦の遺跡60% です。これらの重みは選択プロセスを表します。これらは、5 つの地域ごとに 2 つの要塞が必ず含まれている必要がある、または目に見えるすべてのマーカーが完全な構造が形成されたことを証明するという意味ではありません。
ネザー要塞の見つけ方
- 01
シード、エディション、生成バージョンを入力し、ディメンションをネザーに切り替えます。このビューのすべての座標はネザー ブロックの座標です。
- 02
要塞マーカーを有効にして、ネザーの入り口からのルートを調べます。近くの地域にある両方の種類の複合施設を比較する場合は、要塞を追加します。
- 03
選択したストップの X と Z をコピーします。周囲のバイオームの色を読んでアプローチを計画します。 2 次元マーカーは安全な橋を描いたり、ブレイズスポナーを見つけたりすることはできません。
玄武岩の三角州が選択を変える理由
Java 26.3 要塞バイオーム タグは、ネザーの荒地、ソウルサンドの谷、真紅の森、歪んだ森を許可します。玄武岩の三角州地帯は除きます。構造物の選択が拒否された場合は、配置プロセスが終了して別のエントリが試行される可能性があるため、初期の 2:3 の重みは、生成されたテレイン全体で測定された最終的な比率ではありません。要塞は要塞バイオームのリストに限定されません。この区別は、地図上の広いデルタ地帯を解釈するときに重要です。
間隔は廊下を表しません
432 ブロック領域グリッドは構造の開始を選択します。橋の端を測定したり、複合施設間の直接歩行を保証したりするものではありません。要塞はいくつかの部分にまたがって広がることがあり、近くの溶岩、崖、外気がどのようにして要塞に到達するかによって決まります。マーカーは、戦利品、現在生きているMob、ブレイズスポナーの数、またはプレイヤーがすでに橋を解体したかどうかを予測しません。
エディションとディメンションを添付したままにします
このマップには個別の Bedrock ネザー配置設定があります。上記の Java の間隔と重みを Bedrock に適用してはなりません。エディションを変更すると、見慣れたバイオームの色を残したままマーカーを移動できます。ネザー ビューでも独自の座標スケールが使用されます。オーバーワールド ポータル プランの場合、オーバーワールド X と Z を 8 で割ってネザー ターゲットを取得し、実際の出口の位置を考慮します。ポータルのリンクはファインダーによってシミュレートされません。
作業例: 原点の東にある要塞
Java 26.3 のシード 8675309 を使用し、ネザーを選択します。要塞マーカーは X=272、Z=192 に表示されます。バニラの Java 26.3 サーバーは、minecraft:the_nether で実行された /locate structure minecraft:fortress と同じ位置を返しました。どちらの座標も正であり、ターゲットをネザー原点の東と南に配置します。この例では、床の高さではなく、構造の開始点を指定します。ルートに合わせてブロックを運び、溶岩を横切る前に地形を調べてください。
ネザー要塞 FAQ
2:3 は固定要塞数を保証しますか?
いいえ。候補ポジションで重み付けされた選択が行われ、その後に配置がチェックされます。
玄武岩の三角州で要塞を始めることはできますか?
Java 26.3 要塞バイオーム タグでは玄武岩の三角州が除外されます。
この座標はオーバーワールドにあるのでしょうか?
いいえ。ネザーを選択すると、X と Z はネザーに属します。
関連するネザーツール
その他のファインダー
マップと座標に関する報告
結果が見つからない場合や誤っている場合は、完全なseed、Java版またはBedrock版、ゲームバージョン、ディメンション、座標、そしてワールドに何が表示されたかを含めてください。関連する場合は、mod、datapack、アドオン、実験、サーバーソフトウェア、または古いchunkについても言及してください。
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