測定可能な条件によって Java 世界を検索します
開始エリアの近くにあるものを選択し、シード ファインダーで Java シード番号をテストします。これは、通常のシード マップ ワークフローを逆にします。つまり、条件を指定して候補ワールドを受け取ります。
センターと 1 つの要件から始める
検索は Java オーバーワールドをカバーします。すべての条件の中心として、原点、推定ワールド スポーン、またはカスタム X および Z を選択します。原点とは、X=0、Z=0 を意味します。推定スポーンは計算された開始エリアであり、プレイヤーが出現する正確なブロックを約束するものではありません。
バイオーム要件またはサポートされる構造要件を追加し、その半径を設定します。半径はその中心から測定されます。それぞれ 512 ブロック内の村とバイオームは、反対側に 1024 ブロックほど離れている場合があります。村自体が特定のバイオーム内にあることを要求するには、構造条件内でバイオーム フィルターを使用します。
バイオーム状態チェックサンプル
検索では、選択した Y とステップ間隔でバイオームの位置をサンプリングします。使用可能なステップは、4、8、16、32、および 64 ブロックです。ステップを小さくすると、より多くのポイントが検査されます。サンプル ポイント間の小さなパッチは見逃される可能性があるため、成功したサンプル条件は領域内のすべてのブロックについてのステートメントではありません。
「すべて」と「いずれか」は、選択したバイオーム名がサンプルに含まれるかを判定します。「のみ」と「なし」は、サンプルに含められるバイオームを制限します。バイオームの多様性は、サンプル内の異なるバイオームの種類数です。現代のJavaバイオームは3次元なので、高さも重要です。地表での検索だけでは、同じXとZの別のYに目的の洞窟バイオームがあるとは確認できません。
構造クラスターと地形推定
構造体数には、少なくとも条件領域内で選択された数が必要です。クラスターではペアの距離制限が追加されるため、選択した構造のすべてのペアが十分に近い必要があります。これは、各構造が検索センターの近くにある必要があることとは異なります。
地形の高さは、サンプル全体の推定高さの中央値を比較します。平坦度は、推定された起伏と傾斜を比較します。樹木を数えたり、洞窟を除去したり、すべての表面ブロックが建設の準備ができているかどうかを確認したりすることはありません。地形条件は最大 256 ブロックまでの半径をサポートします。通常の条件半径の範囲は 16 から 2048 ブロックですが、ダンジョン探索は 512 ブロックに制限されます。
実際の例: 512 ブロック内の村
Java 26.3 シード 8675309 の場合、マップには X=-304、Z=-320 にある村が表示されます。原点からの水平距離は約 441 ブロックであるため、これは原点半径 512 ブロック内の村の具体的な例です。バニラの Java 26.3 サーバーは、/locate structure minecraft:village_plains と同じ位置を返しました。
この例を使用して、返された村のポイントを理解します。座標は配置距離の要件を満たしていますが、村にどの家や商店があるのかは示されていません。検索では独自のシード候補が生成されるため、この特定のシードを返すコマンドではありません。 Java マップで結果を開いて、報告された一致の周囲を検査します。
意味を変えずに条件を結合する
追加されたすべての条件に合格する必要があります。最も必要な機能から始めて、不適切なワールドを除外する場合にのみ 2 番目の条件を追加します。半径を大きくすると、近くのターゲットの要件が緩和されます。必要な数を増やすと、より厳密になります。さらに検索を続けて追加の結果を探します。
選択したリリースは、どのバイオームと構造が発生するかを制御します。 サクラの林 は Java 1.20 から利用可能ですが、それ以降のリリースでは他のターゲットが追加されます。このツールは、不明な既存のワールド シードを回復したり、Bedrock、ネザーおよびエンド ワールドを検索したりすることはありません。お気に入りは現在のブラウザーのストレージに残り、サイトのデータが消去されると消える場合があります。