村と貿易
村はどこから始められるか
Java 26.3 では、平原の村は平原または牧草地、砂漠の村は砂漠、サバンナの村はサバンナ、雪の村は雪原、タイガの村はタイガに生成されます。これは村の開始地点のバイオーム条件です。道や建物は境界を越えて別のバイオームに広がるため、離れた家の下のバイオームだけでは村の様式は決まりません。
この Java 構造セットには、自然に生成されたジャングルや湿地の村のスタイルはありません。また、適切なバイオームのパッチが村を保証するわけではありません。ゲームではまず、そのエリアに配置する候補者が必要です。ファインダーは、すべての平原を村のアイコンで覆うのではなく、配置とバイオームチェックを組み合わせています。
村の見つけ方
- 01
完全なシードを入力し、Java または Bedrock を選択し、ターゲット チャンクを生成したバージョンを選択します。ワールドを更新しても、すでに保存されているチャンク内の村は移動しません。
- 02
村を有効にして、その X 座標と Z 座標を比較します。チャンクの幅は 16 ブロックです。マーカーは、選択した家のドアではなく、集落の開始点を識別します。
- 03
バイオーム レイヤーを使用してアプローチを特定します。周囲の土地に見覚えがある場合でも村の配置が変わるため、エディションを変更する前にマーカーの座標をコピーしてください。
間隔は配置グリッドです
Java 26.3 は、間隔 34 チャンク、つまり 544 ブロック、および分離 8 チャンク、つまり 128 ブロックを備えたランダムに広がる構造セットに村を配置します。各グリッド領域は、26 チャンク範囲からオフセットを選択します。分離設定はこれらのオフセットを制限します。それは、544 ブロックごとに村があることを約束したり、最も外側の家の間の距離を説明したりするものではありません。不適切なバイオームは候補地を削除し、より大きなギャップを残します。
廃村は重み付き抽選で選ばれます
Java 26.3 町の中心部のプールにはゾンビの亜種が含まれています。砂漠とタイガのプールでは、正確に 2% の重量が割り当てられます。平原、サバンナ、雪のプールにはそれぞれ 4/204、9/459、6/306 が割り当てられ、それぞれ約 1.96% です。これは開始プール要素を選択する際のチャンスであり、すべての家に個別のチャンスがあるわけではありません。マーカーには、生き残った村人、ワークステーション、ベッド、チェストの中身はカウントされません。
Java と Bedrock は異なる抽選を使用します
最新の Bedrock バージョンの場合、このマップは、ランダムな抽選を平均することによって形成された 34 チャンク ビレッジ グリッドと三角形のオフセットを使用します。 Java は均一なランダム拡散オフセットを使用します。 Bedrock 村マーカーはチャンク中心を使用します。これらの違いは、Java 村の座標を Bedrock ワールドにコピーすることが信頼できない理由を説明しています。 Bedrock マップでは、雪のタイガ や ヒマワリ平原 などの村バイオームも許可されています。上記の Java リストは、具体的には Java 26.3 です。
作業例: 原点の南西にある村
シード 8675309、Java 26.3 を入力します。地図には、X=-304、Z=-320 にある村が示されています。原点から見ると、どちらの座標も負であるため、西と北に移動します。バニラの Java 26.3 サーバーは、/locate structure minecraft:village_plains と同じ座標を返しました。マーカーは具体的な最初の目的地を示します。建物の選択を明らかにしたり、鍛冶屋を約束したりするものではありません。
村ファインダーのよくある質問
間隔は家と家の距離を表しますか?
いいえ。候補チャンクの間隔と分離を制御します。村の建物は、選択した開始点から外側に広がります。
村のマーカーはその取引を示していますか?
いいえ、取引、村人、プレイヤーの変更はシード マップの外にあります。
両方のエディションで同じ村のリストを使用できますか?
最初にエディションを選択します。さまざまなランダム抽選とバイオーム ルールにより、さまざまな居住地が生成されます。
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その他のファインダー
マップと座標に関する報告
結果が見つからない場合や誤っている場合は、完全なseed、Java版またはBedrock版、ゲームバージョン、ディメンション、座標、そしてワールドに何が表示されたかを含めてください。関連する場合は、mod、datapack、アドオン、実験、サーバーソフトウェア、または古いchunkについても言及してください。
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