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Minecraft 要塞ファインダー

終焉へのルート

Java リングの仕組み

Java 26.3 は、ワールド原点、X=0、Z=0 の周りの 8 つのリングに 128 拠点の位置を生成します。各リングの要塞数は、内側から外側に、3、6、10、15、21、28、36、9 です。これらはワールド生成の位置であり、ベッドや現在のスポーンポイントを中心としたリングではありません。

最初のリングの 3 つの拠点は、サバイバル プレーヤーに、起源に近いものを比較する最も近いグループを提供します。外側のリングに向かって移動すると、エンドに到達する必要がなくても、数千のブロックが追加されます。出発地から遠い拠点は別のリングに近くなる可能性があるため、旅行の開始場所からの距離を比較してください。

要塞を見つける方法

  1. 01

    シード、エディション、バージョンを選択します。拠点マーカーを開いて、ワールドスポーンが正確に原点であると仮定するのではなく、自分の基地からXとZを比較してください。

  2. 02

    要塞の開始座標をコピーします。これはエンド ポータルの部屋のピンではありません。廊下とポータル ルームは構造の他の部分を占めています。

  3. 03

    エリアに近づき、エンダーアイを使用してゲーム内の検索を絞り込みます。地下に入ったら、実際の部屋をたどってポータルを見つけ、そのフレームを調べます。

ブロック単位のリング距離

丸めとバイオーム調整前の 8 つの Java 26.3 リング バンドは、1408-2688、4480-5760、7552-8832、10624-11904、13696-14976、16768-18048、原点から 19840-21120 および 22912-24192 ブロック。ジェネレーターは距離 32 チャンク、初期配置数 3 から開始し、ランダムな半径オフセットを追加して、各リングの半径を増加します。優先バイオームの再配置では選択したチャンクが移動する可能性があるため、これらのバンドは正確な最終的な境界を設定するのではなく、レイアウトを説明します。

エンダーアイが辿るもの

Java 26.3 では、エンダーアイを投げると、要塞を含む eye_of_ender_located タグ内の最も近い構造物が検索されます。門型フレームを直接狙うのではなく、構造物ターゲットを目指します。離れた 2 つの位置から投げると方向を比較でき、ターゲットを通過した後に投げを繰り返すと方向が変わります。マップは目を消費せずに開始エリアを提供しますが、ポータルにすでにインストールされている目はカウントされません。

エディションとバージョンが重要

128 位置リングの説明は、最新の Java の生成方式に適用されます。 Bedrock では、このマップ内の村にリンクされた位置や点在するグリッドの位置など、異なる要塞の配置方法が使用されています。 Java のリングごとの要塞数や距離を Bedrock に強制しないでください。アップグレードされたワールドでは、エリアを生成したリリースを使用します。シード マップは生成を計算し、保存されたチャンク、発掘された入り口、またはプレイヤーによって変更された構造物を読み取りません。

動作例: 最初のリング

Java 26.3 のシード 8675309 の場合、マップは X=1380、Z=852 に要塞マーカーを配置します。バニラサーバー /locate の結果は、同じ開始チャンク内で X=1376、Z=848 になります。これらは、そのチャンク内の異なる参照ポイントです。マーカーは原点から約 1622 ブロックの位置にあり、この例が最初のリングに配置されます。これを使用して要塞エリアに到達し、廊下を通ってポータル ルームを見つけます。

拠点ファインダーに関するよくある質問

ストロングホールドのリングはスポーンを中心にしていますか?

いいえ、Java リングはワールド原点を使用します。スポーンは他の場所でも構いません。

マーカーはポータルルームでしょうか?

いいえ。要塞の開始エリアを識別します。ポータル ルームは構造内に独自の位置を持っています。

Bedrock ワールドにはこれら 8 つのリングがありますか?

Java リングごとの要塞数は Bedrock を表しません。 Bedrock を選択して、その配置方法を使用します。

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完全な Java シード マップ完全な Bedrock シード マップ

マップと座標に関する報告

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