Javaマップガイド
Java seedマップの使い方
あなたのJavaワールドのseedを入力し、そのエリアを生成したリリースに合わせ、移動する前にマップを使ってbiomesや構造物をチェックしてください。以下のステップでは、通常のワークフローと、座標が間違って見える最も一般的な理由について説明します。
Java リリースセレクター
確認しているchunkを生成したリリースに合わせます
3つのディメンションビュー
Overworld、Nether、Endを座標を混同することなく検索します
Biomeとstructureフィルター
現在の旅に必要な場所のみを表示します
共有可能なマップビュー
他のプレイヤーに同じseed、ディメンション、マップ位置を送信します
クイック設定
seedから座標まで4つのステップで
完全なseedをコピーする
Java Editionで/seedを実行し、完全な値をコピーします。seedが負の値の場合でもマイナス記号を保持してください。
一致するリリースを選択する
確認したいchunksを最初に生成したバージョンを選択します。更新されたワールドには、複数のリリースからのエリアが含まれている場合があります。
マップを移動してフィルターする
ドラッグしてパンし、ホイールまたはピンチジェスチャーでズームし、この検索に必要なbiomeまたは構造物マーカーのみを有効にします。
マーカーを開いて確認する
マーカーをクリックして座標と距離を確認します。長距離の移動の前に、Creativeのコピーで重要な地下や地形に影響されやすい場所をチェックしてください。
ディメンション選択
検索するワールドを選択
Overworld
このビューは、スポーン地点、地表のbiomes、Villages、Strongholds、Monuments、Trial Chambers、Ancient Cities、その他のOverworldのターゲットに利用できます。
Nether
Nether FortressやBastionを探す前にディメンションを切り替えてください。ここに表示される座標はNetherのものであり、Overworldのものではありません。
End
Endビューは、End CityとEnd Gatewayの候補に利用できます。中央の島から離れてパンし、外側の島を調べます。
役立つ開始地点
- +スポーン地点が希望のbiomesの近くにあるか確認する
- +いくつかのVillageまたはStrongholdへのルートを比較する
- +ディメンション座標を混同せずにNetherの旅を計画する
- +seedと現在のビューを保持するマップリンクをコピーする
マップが間違っているように見える場合
- !Seed、エディション、バージョン、ディメンションがすべて正しい
- !seedをコピーした際にスペースや数字が失われていない
- !ターゲットのchunkが古いバージョンで生成されていない
- !mod、datapack、またはカスタムジェネレーターがワールド生成を変更していない
ワークフローの例
例: 便利な開始エリアを選択する
seedを貼り付け、Javaリリースを選択します。structureマーカーをクリアした状態でスポーン地点から開始し、近くの陸地、水域、およびbiomeの多様性を調べます。Villageと、StrongholdまたはMonumentのような別のターゲットを有効にします。最も実用的なルートを比較し、マーカー座標を開き、サバイバル拠点を移動する前にCreativeコピーで希望のエリアを訪れてください。
ヘルプと制限事項
一般的なマップの問題への回答
マップが自分のワールドと一致しません
まず、先頭のマイナス記号を含め、完全なseedを確認してください。次に、Java Edition、ディメンション、およびターゲットのchunkを最初に生成したリリースを確認します。Modやdatapackも結果を変更する可能性があります。
マーカーが近いが正確ではない
一部の埋もれたstructureや小さなstructureは、マークされたchunk内でオフセットされることがあり、すべてのfeatureが有用なY座標を持っているわけではありません。ターゲットが地下にある場合は、X/Zの位置の周りを検索し、近くの高さを確認してください。
ワールドが更新されました
既存のchunkは、古いリリースによって作成された地形を保持します。探索済みのエリアには古いバージョンを、更新後に生成されたchunkには新しいバージョンを選択してください。
よくある質問
座標へ移動する前に
seedをすでに持っているのに、なぜJavaリリースが重要なのでしょうか?
生成ルールが変更されると、同じ数字でも異なる境界や配置が生成されることがあります。既存のchunkも、最初に作成されたときのルールを保持します。
すべてのstructureマーカーを有効にすべきですか?
通常はいいえ。まず、行っている1つの決定から始め、ルートを比較するのに役立つ場合にのみ2番目のレイヤーを追加してください。
NetherとEndは、このページから計画できますか?
はい。ディメンションコントロールを切り替えて、それぞれを個別のルートワークスペースとして扱ってください。
Java Edition内で何を検証すべきですか?
地形へのアクセス、垂直位置、入り口、loot、およびSnapshot、datapack、mod、または以前に生成されたchunkによって影響を受ける可能性のあるすべてを確認してください。
精度に関する注意
マップを使って検索範囲を絞り込む
Javaマップは検索を短縮することを目的としており、ワールドそのものを置き換えるものではありません。地表の結果は通常簡単に確認できますが、埋もれた構造物、入り口、Yレベル、新しく変更された機能はゲーム内での確認が必要な場合があります。結果が異なる場合は、seedと、その正確なエリアを最初に生成したバージョンを再確認してください。
Bedrock マップ版と比較する