スライムチャンク
構造物3/22

Minecraft Java Seed マップ

Java seedを入力して、biomeと対応するstructureの場所を表示します。エリアを生成したリリースに合わせて、現在のseedを失うことなくOverworld、Nether、End間を移動できます。

マーカーを使用して検索を絞り込みます。地下の場所、入り口、Yレベル、およびmodや古いワールドバージョンによって影響を受ける可能性のあるエリアは、ゲーム内で確認してください。

Java マップを適切な生成ルールで使用する

完全な Java シードをコピーし、検査するチャンクを生成したリリースを選択します。次に、探索計画のさまざまな部分にバイオーム スライスと構造マーカーを使用します。

シードと保存領域を一致させる

マイナス記号は数値シードの一部です。 Java /seed は、実行権限がある場合にワールド値を報告します。スプレッドシートを使用して値を短縮したり、長い数値を変換したりするのではなく、その値を直接コピーします。マップはシードをテキストとして保持するため、完全な整数がジェネレーターに到達します。

対象エリアの生成時のリリースを選択します。更新前に作成されたワールドには、新しく生成されたチャンクのほかに古いチャンクが含まれる場合があります。マップは、選択された 1 つのリリースの新しいワールドを計算します。保存されたチャンク履歴は検査されません。したがって、シードが正しい場合でも、リリースの変更によって不一致が説明される可能性があります。

バイオームの高さは構造物の位置とは別です

Java 1.18 から、オーバーワールド バイオーム ルックアップは 3 次元になりました。同じ X および Z で Y を変更すると、地表バイオームを洞窟バイオームに置き換えることができます。陸上ルートにはサーフェス ビューを使用し、繁茂した洞窟 や ディープダーク などのターゲットには下部スライスを使用します。洞窟バイオームは、すべての空気ブロックやその領域への入り口を表すものではありません。

構造物は独自の配置ルールを使用します。 Java 26.3 では、村は 34 チャンク間隔と 8 チャンク分離を使用します。要塞は、原点の周囲のリング内に 128 の位置を持ちます。どちらのシステムも、適切な土地のすべての区画に構造物が設置されることを意味するものではありません。マップはサポートされている配置とバイオームのルールをチェックしますが、正確な部屋と入り口には生成されたワールドが必要です。

実用的な例: 1 つの要塞チャンク内の 2 つの参照ポイント

Java 26.3 でシード 8675309 を使用します。要塞マーカーは X=1380、Z=852 にあります。バニラの Java 26.3 サーバーは、/locate structure minecraft:stronghold を持つ X=1376、Z=848 を返しました。どちらの位置も同じ開始チャンクを識別します。マップとコマンドは、その内部で異なる参照点を使用します。

これは、マップ上の原点から約 1622 ブロック、最初の要塞リング内にあります。マーカーをアプローチ座標としてコピーします。エンド ポータル ルームを特定したり、すでに目が含まれているフレームの数を明らかにしたりすることはありません。リングのレイアウトとエンダーアイのガイダンスについては、Stronghold Finder を使用してください。

宛先の前のディメンションを選択してください

オーバーワールドの村の座標はネザーの位置を表しません。ネザーでは、Java 26.3 のネザー要塞と砦の遺跡が、27 チャンク間隔と 4 チャンク分離を備えた構造セットを共有します。初期の重みは 2 と 3 ですが、要塞バイオームのリストには玄武岩の三角州が含まれていません。これらは Java ルールであり、Bedrock 配置設定ではありません。

End ビューは、サポートされているターゲットに対して End 座標を使用します。マップはポータルをリンクしたり、安全な橋を描いたり、次元間のプレイヤーのルートをシミュレートしたりしません。プランを共有するとき、特に同じ X と Z が複数のビューで発生する場合は、ディメンションと座標を保持します。

新しいリリースでは利用可能なターゲットが変更されます

古代都市は 1.19 から Java リストに、旅路の遺跡は 1.20 から、トライアルチャンバーは 1.21 からリストに入ります。 Java 26.3 カタログに放棄されたキャンプが追加されました。以前のリリースでは、シード番号が一致するという理由だけで、これらの新しいターゲットを配置することはできません。

ダンジョン層には別の制限があります。帯水層や洞窟の掘削ブロックをすべて再構築することなく、モンスターの部屋の試みを予測し、洞窟のノイズを使用してフィルタリングします。スライム レイヤーは、動作しているファームではなく、固定された Java チャンクをチェックします。これらの違いによってどこを掘るかが決まる場合は、関連する専門ガイドを選択してください。

ChunkSeed は独立した Minecraft ファンサイトです。Mojang Studios または Microsoft によって承認されたものでも、提携しているものでもありません。