Sử dụng bản đồ Java với quy tắc tạo phù hợp
Sao chép toàn bộ hạt giống Java và chọn bản phát hành đã tạo ra các chunk bạn muốn kiểm tra. Sau đó, sử dụng các lát quần xã và điểm đánh dấu cấu trúc cho các phần khác nhau trong kế hoạch khám phá của bạn.
So khớp hạt giống và khu vực đã lưu
Dấu trừ là một phần của hạt giống số. Java /seed báo cáo giá trị thế giới khi bạn có quyền chạy nó. Sao chép trực tiếp giá trị đó thay vì rút ngắn hoặc chuyển đổi một số dài thông qua bảng tính. Bản đồ giữ hạt giống dưới dạng văn bản để số nguyên hoàn chỉnh đến được trình tạo.
Chọn bản phát hành quá trình tạo thế giới cho khu vực mục tiêu. Thế giới được tạo trước khi cập nhật có thể chứa các chunk cũ bên cạnh các chunk mới tạo. Bản đồ tính toán một thế giới mới cho một bản phát hành đã chọn; nó không kiểm tra lịch sử chunk đã lưu. Do đó, thay đổi phát hành có thể giải thích sự không khớp ngay cả khi hạt giống chính xác.
Chiều cao quần xã tách biệt với vị trí cấu trúc
Từ Java 1.18, tra cứu quần xã Overworld có dạng ba chiều. Thay đổi Y ở cùng một X và Z có thể thay thế quần xã bề mặt bằng quần xã hang động. Sử dụng chế độ xem bề mặt cho các tuyến đường trên bộ và các lát cắt thấp hơn cho các mục tiêu như Hang động tươi tốt hoặc Bóng tối sâu thẳm. Quần xã hang động không mô tả mọi khối không khí hoặc lối vào khu vực đó.
Các cấu trúc sử dụng quy tắc vị trí riêng của chúng. Trong Java 26.3, các làng sử dụng khoảng cách 34 chunk và độ tách biệt 8 chunk. Thành trì có 128 vị trí trong các vòng xung quanh điểm gốc. Cả hai hệ thống đều không có nghĩa là mọi mảnh đất phù hợp đều nhận được cấu trúc. Bản đồ kiểm tra vị trí được hỗ trợ và các quy tắc quần xã, trong khi các phòng và lối vào chính xác yêu cầu thế giới được tạo ra.
Ví dụ cụ thể: hai điểm tham chiếu trong một chunk thành trì
Sử dụng hạt giống 8675309 trong Java 26.3. Điểm đánh dấu thành trì là X=1380, Z=852. Máy chủ Java 26.3 vanilla trả về X=1376, Z=848 với /locate structure minecraft:stronghold. Cả hai vị trí đều xác định đoạn bắt đầu giống nhau; bản đồ và lệnh sử dụng các điểm tham chiếu khác nhau bên trong nó.
Đây là khoảng 1622 khối tính từ điểm gốc trên bản đồ, trong vòng thành trì đầu tiên. Sao chép điểm đánh dấu làm tọa độ tiếp cận. Nó không xác định được phòng End Portal hay tiết lộ có bao nhiêu khung đã chứa Mắt. Sử dụng Công cụ tìm kiếm thành trì để bố trí vòng tròn và hướng dẫn Mắt của Ender.
Chọn chiều không gian trước điểm đến
Tọa độ làng Overworld không mô tả vị trí Nether. Ở Nether, các pháo đài Nether và tàn tích pháo đài Java 26.3 có chung một cấu trúc với khoảng cách 27 chunk và độ tách biệt 4 chunk. Trọng lượng ban đầu của chúng là 2 và 3, trong khi danh sách quần xã pháo đài không bao gồm Châu thổ đá bazan. Đó là các quy tắc Java chứ không phải Bedrock cài đặt vị trí.
Chế độ xem End sử dụng tọa độ End cho các mục tiêu được hỗ trợ. Bản đồ không liên kết các cổng, vẽ cầu an toàn hoặc mô phỏng lộ trình của người chơi giữa các chiều. Giữ chiều không gian bằng tọa độ khi chia sẻ kế hoạch, đặc biệt nếu cùng một X và Z xuất hiện ở nhiều chế độ xem.
Bản phát hành mới thay đổi các mục tiêu có sẵn
Các Thành phố Cổ nằm trong danh sách Java từ 1.19, Tàn tích Đường mòn từ 1.20 và Phòng thử thách từ 1.21. Danh mục Java 26.3 bổ sung thêm Trại bỏ hoang. Các bản phát hành trước đó không thể đặt các mục tiêu mới hơn đó chỉ vì số hạt giống khớp.
Lớp ngục tối có một giới hạn khác: nó dự đoán các nỗ lực trong phòng quái vật và lọc chúng bằng cách sử dụng nhiễu hang động mà không cần tái tạo lại mọi tầng chứa nước và khối do thuật toán đào hang tạo ra. Lớp slime kiểm tra các chunk Java cố định chứ không phải trang trại đang hoạt động. Chọn hướng dẫn chuyên môn phù hợp khi những điểm khác biệt đó quyết định nơi bạn đào sâu.