Làng và buôn bán
Nơi làng có thể bắt đầu
Trong Java 26.3, các làng kiểu đồng bằng bắt đầu ở Đồng bằng hoặc Đồng cỏ; những ngôi làng sa mạc ở sa mạc; làng xavan ở Savanna; những ngôi làng phủ đầy tuyết ở Đồng bằng Tuyết; và các làng taiga ở Taiga. Đây là những quy tắc bắt đầu của quần xã. Đường và các tòa nhà có thể vượt qua ranh giới vào một quần xã sinh vật khác, vì vậy quần xã sinh vật bên dưới một ngôi nhà ở xa không quyết định phong cách.
Không có phong cách làng rừng hoặc đầm lầy được tạo ra tự nhiên trong bộ cấu trúc Java này. Một mảng quần xã quần xã sinh vật phù hợp cũng không đảm bảo sẽ có một ngôi làng: trước tiên trò chơi cần có một ứng cử viên được bố trí ở khu vực đó. Công cụ tìm kết hợp vị trí với kiểm tra quần xã thay vì bao phủ mọi đồng bằng bằng biểu tượng làng.
Cách tìm một ngôi làng
- 01
Nhập hạt giống hoàn chỉnh, chọn Java hoặc Bedrock và chọn phiên bản đã tạo ra các chunk mục tiêu. Cập nhật thế giới không di chuyển các ngôi làng theo từng khu vực đã được lưu.
- 02
Kích hoạt các làng và so sánh tọa độ X và Z của chúng. Một đoạn có chiều rộng 16 khối; một điểm đánh dấu xác định điểm bắt đầu định cư chứ không phải cửa của một ngôi nhà đã chọn.
- 03
Sử dụng lớp quần xã để xác định cách tiếp cận. Sao chép tọa độ điểm đánh dấu trước khi thay đổi phiên bản vì vị trí của làng thay đổi ngay cả khi vùng đất xung quanh trông quen thuộc.
Khoảng cách là một lưới vị trí
Java 26.3 đặt làng trong một tập hợp cấu trúc phân bố ngẫu nhiên, với khoảng cách lưới 34 chunk (544 khối) và độ tách biệt 8 chunk (128 khối). Mỗi vùng lưới chọn độ lệch trong phạm vi 26 chunk. Cài đặt tách biệt giới hạn các độ lệch đó; nó không đảm bảo cứ mỗi 544 khối lại có một làng hay mô tả khoảng cách giữa các ngôi nhà ngoài cùng. Quần xã không phù hợp sẽ loại bỏ các vị trí làng dự kiến, để lại khoảng trống lớn hơn.
Những ngôi làng bị bỏ hoang là một lựa chọn có trọng lượng
Các tập mẫu trung tâm làng của Java 26.3 có biến thể thây ma. Trong tập mẫu sa mạc và taiga, chúng chiếm đúng 2% trọng số. Trong các tập mẫu đồng bằng, xavan và tuyết, tỷ lệ lần lượt là 4/204, 9/459 và 6/306, đều khoảng 1.96%. Đây là xác suất khi chọn mẫu khởi đầu, không phải xác suất riêng cho mỗi ngôi nhà. Điểm đánh dấu không đếm dân làng còn sống, khối nghề nghiệp, giường hay đồ trong rương.
Java và Bedrock sử dụng các lần rút thăm khác nhau
Đối với các phiên bản Bedrock hiện đại, bản đồ này sử dụng lưới làng 34 chunk và độ lệch hình tam giác, được hình thành bằng cách lấy trung bình các lần rút ngẫu nhiên. Java sử dụng độ lệch trải đều ngẫu nhiên thống nhất. Bedrock điểm đánh dấu làng sử dụng trung tâm đoạn. Những khác biệt này giải thích tại sao việc sao chép tọa độ làng Java vào thế giới Bedrock là không đáng tin cậy. Bản đồ Bedrock cũng thừa nhận các quần xã sinh vật trong làng như Taiga tuyết và Đồng bằng hướng dương; danh sách Java ở trên cụ thể là Java 26.3.
Ví dụ cụ thể: một ngôi làng phía tây nam xuất xứ
Nhập hạt giống 8675309, Java 26.3. Bản đồ hiển thị một ngôi làng tại X=-304, Z=-320. Từ gốc tọa độ, cả hai tọa độ đều âm, do đó di chuyển về phía tây và phía bắc. Máy chủ Java 26.3 vanilla trả về cùng tọa độ với /locate structure minecraft:village_plains. Điểm đánh dấu đưa ra điểm dừng đầu tiên cụ thể; nó không tiết lộ việc lựa chọn tòa nhà hoặc đảm bảo có nhà thợ rèn.
Câu hỏi thường gặp về Village Finder
Khoảng cách có đo được khoảng cách từ nhà này sang nhà khác không?
Không. Khoảng cách lưới và độ tách biệt chi phối việc chọn chunk dự kiến. Các công trình trong làng trải rộng từ điểm khởi đầu đã chọn.
Điểm đánh dấu làng có hiển thị ngành nghề của nó không?
Không. Giao dịch, dân làng và thay đổi người chơi nằm ngoài bản đồ hạt giống.
Tôi có thể sử dụng cùng một danh sách làng trong cả hai phiên bản không?
Chọn phiên bản đầu tiên. Các lần rút ngẫu nhiên và quy tắc quần xã khác nhau tạo ra các vị trí định cư khác nhau.
Công cụ Overworld liên quan
Các công cụ tìm khác
Báo cáo bản đồ và tọa độ
Đối với kết quả bị thiếu hoặc sai vị trí, hãy cung cấp đầy đủ seed, Java hoặc Bedrock, phiên bản game, dimension, tọa độ, và những gì đã xuất hiện trong thế giới. Đề cập đến mods, datapacks, add-ons, các thử nghiệm, phần mềm máy chủ, hoặc các chunk cũ nếu có liên quan.
Liên hệ