Những con đường đi đến tận cùng
Cách hoạt động của vòng Java
Java 26.3 tạo ra 128 vị trí thành trì trong tám vòng quanh gốc tọa độ thế giới, X=0, Z=0. Số thành trì trong mỗi vòng, từ trong ra ngoài là 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36 và 9. Đây là những vị trí tạo thế giới, không phải các vòng tập trung vào giường của bạn hoặc điểm xuất hiện hiện tại.
Ba thành trì ở vòng đầu tiên là nhóm gần gốc tọa độ nhất để người chơi Sinh tồn so sánh. Đi ra vòng ngoài sẽ tăng quãng đường thêm hàng nghìn khối mà không cần thiết để đến End. Căn cứ xa gốc tọa độ có thể gần một vòng khác hơn, vì vậy hãy so sánh khoảng cách từ nơi bạn thực sự bắt đầu hành trình.
Làm thế nào để tìm thấy một thành trì
- 01
Chọn hạt giống, ấn bản và phiên bản. Bật các điểm đánh dấu thành trì và so sánh X, Z từ căn cứ của bạn, thay vì cho rằng điểm xuất hiện của thế giới nằm đúng tại gốc tọa độ.
- 02
Sao chép tọa độ bắt đầu thành trì. Nó không phải là chốt phòng của cổng End: hành lang và phòng cổng chiếm các phần khác của cấu trúc.
- 03
Tiếp cận khu vực và sử dụng Mắt của Ender để tinh chỉnh tìm kiếm trong trò chơi. Khi ở dưới lòng đất, hãy đi theo các phòng thực tế để xác định vị trí cổng và kiểm tra khung của nó.
Khoảng cách vòng theo khối
Trước khi làm tròn và điều chỉnh quần xã, tám dải vòng Java 26.3 là 1408-2688, 4480-5760, 7552-8832, 10624-11904, 13696-14976, 16768-18048, 19840-21120 và 22912-24192 khối từ điểm gốc. Trình tạo bắt đầu với khoảng cách 32 chunk và trải rộng 3, thêm độ lệch hướng tâm ngẫu nhiên và tăng bán kính cho mỗi vòng. Việc di chuyển quần xã sinh vật ưa thích có thể di chuyển đoạn đã chọn, vì vậy các dải này giải thích cách bố trí thay vì đặt ranh giới cuối cùng chính xác.
Điều gì xảy ra với Mắt của Ender
Trong Java 26.3, việc ném Mắt sẽ tìm kiếm cấu trúc gần nhất trong thẻ eye_of_ender_located chứa thành trì. Nó nhắm tới mục tiêu cấu trúc, không trực tiếp vào khung cổng. Ném từ hai vị trí tách biệt sẽ đưa ra hướng mà bạn có thể so sánh, trong khi các cú ném lặp lại sau khi vượt qua mục tiêu sẽ thay đổi hướng. Bản đồ cung cấp khu vực bắt đầu mà không tiêu tốn Mắt, nhưng nó không tính Mắt đã được cài đặt trong cổng.
Vấn đề về ấn bản và phiên bản
Mô tả vòng vị trí 128 áp dụng cho quá trình tạo thế giới Java hiện đại. Bedrock sử dụng phương pháp bố trí thành trì khác, bao gồm các vị trí liên kết với làng và các vị trí lưới rải rác trong bản đồ này. Không áp đặt số vòng hoặc khoảng cách Java cho Bedrock. Trong thế giới được nâng cấp, hãy sử dụng bản phát hành đã tạo ra khu vực: bản đồ hạt giống tính toán việc tạo và không đọc các chunk đã lưu, lối vào được khai quật hoặc cấu trúc do người chơi thay đổi.
Ví dụ cụ thể: vòng đầu tiên
Đối với hạt giống 8675309 trong Java 26.3, bản đồ đặt điểm đánh dấu thành trì tại X=1380, Z=852. Kết quả của máy chủ vanilla /locate là X=1376, Z=848, trong cùng một chunk khởi đầu. Đây là những điểm tham chiếu khác nhau trong chunk đó. Điểm đánh dấu cách điểm gốc khoảng 1622 khối, đưa ví dụ này vào vòng đầu tiên. Sử dụng nó để đến khu vực thành trì, sau đó tìm phòng cổng qua các hành lang.
Câu hỏi thường gặp về Công cụ tìm kiếm thành trì
Các vòng thành trì có tập trung vào xuất hiện không?
Không. Các vòng của Java lấy gốc tọa độ thế giới làm tâm. Điểm xuất hiện có thể ở nơi khác.
Điểm đánh dấu có phải là phòng cổng không?
Không. Nó xác định khu vực bắt đầu thành trì; phòng cổng có vị trí riêng bên trong cấu trúc.
Thế giới Bedrock có tám vòng này không?
Số lượng trong các vòng của Java không mô tả Bedrock. Chọn Bedrock để sử dụng phương pháp sắp xếp của nó.
Công cụ khám phá liên quan
Các công cụ tìm khác
Báo cáo bản đồ và tọa độ
Đối với kết quả bị thiếu hoặc sai vị trí, hãy cung cấp đầy đủ seed, Java hoặc Bedrock, phiên bản game, dimension, tọa độ, và những gì đã xuất hiện trong thế giới. Đề cập đến mods, datapacks, add-ons, các thử nghiệm, phần mềm máy chủ, hoặc các chunk cũ nếu có liên quan.
Liên hệ