Masmorras e geradores de mob
Como as tentativas de sala de monstros são escolhidas
Java 26.3 coloca o recurso monster_room através de dois recursos posicionados. A passagem superior faz 10 tentativas por chunk de Y=0 até o nível de geração superior. O passe profundo faz 4 tentativas de 6 blocos acima do fundo do mundo até Y=-1. Para a altura padrão do Overworld, esses intervalos são Y=0-319 e Y=-58 até -1.
Quatorze tentativas não significam quatorze quartos. O jogo verifica os blocos que circundam cada posição escolhida, incluindo piso, teto e aberturas, antes de construir a sala. Muitas tentativas falham. É por isso que uma lista de posições aleatórias não é suficiente para localizar os spawners reais.
Como encontrar uma masmorra
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Selecione Java, a semente e a versão suportada correspondente. Ative a camada da masmorra e aumente o zoom para que o localizador possa examinar os chunks visíveis.
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Abra um marcador para ler X, Y e Z. Mantenha o valor Y com as coordenadas horizontais; a sala pode estar muito abaixo da superfície que fica diretamente sobre ela.
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Use o candidato para restringir uma busca em uma caverna ou inspecionar essa posição em uma cópia criativa. Uma sala faltando pode refletir uma verificação de terreno que o mapa apenas aproxima.
Pesos geradores
A lista de monstros da sala de monstros Java 26.3 contém Esqueleto uma vez, Zumbi duas vezes e Aranha uma vez. A seleção uniforme dessas quatro entradas fornece 25% esqueleto, 50% zumbi e 25% aranha. Esses são os pesos da geração de quartos, não a população atual em torno de um spawner. Alterar a dificuldade, bloquear a área de spawn ou alterar o spawner posteriormente não altera o local onde a tentativa de geração original foi feita.
Por que um candidato pode falhar
A sala precisa de piso e teto sólidos adequados e de um número permitido de aberturas nas paredes. O mapa reproduz a sequência aleatória candidata e aplica um filtro de ruído de caverna, mas não reconstrói toda a água do aqüífero e as escavações do gerador antigo de cavernas. Esses detalhes de bloco ausentes podem alterar o sucesso da construção. O rótulo mob também depende da sequência aleatória de construção da sala, portanto é uma estimativa onde a reconstrução do bloco circundante difere.
Exemplo resolvido: um spawner profundo
Insira a semente 4698007340012694373 em Java 26.2 e observe X=-277, Y=-8, Z=-106. O mapa mostra um candidato a masmorra lá. Os testes do mecanismo do repositório registram essa coordenada de um mundo vanilla salvo e verifica se ela sobrevive ao filtro de terreno do mapa. Este é um exemplo de teste de mecanismo, em vez de um resultado /locate: salas de monstros são recursos e não são localizadas pelo comando de estrutura.
Use a altura, não apenas o ícone
Em Y=-8, o exemplo pertence ao passe profundo, abaixo da divisão Y=0. Copiar apenas X e Z deixaria uma grande pesquisa vertical. Um bioma de superfície nessas coordenadas não informa se a sala está inundada ou conectada a uma caverna atravessável. O localizador também não conta os spawners próximos como uma fazenda de vários spawners em funcionamento: isso requer a verificação conjunta das salas reais e da posição de ativação do jogador. As salas de monstros de Bedrock estão fora deste localizador Java.
Perguntas frequentes sobre o localizador de masmorras
A /locate structure pode encontrar uma sala de monstros?
Não. O exemplo é apoiado por uma regressão de mecanismo de salvamento gerado, porque salas de monstros são recursos colocados.
Dez tentativas superiores garantem um spawner?
Não. A construção da sala pode rejeitar uma tentativa após verificar os blocos circundantes.
O marcador inclui um rótulo de mob confiável?
O mapa estima a criatura a partir da aleatoriedade da construção; diferentes ambientes da sala podem alterar essa previsão.
Ferramentas de spawner relacionadas
Outros descobridores
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Mapa de sementes Java completoMapa de sementes Bedrock completo
Relatórios de mapa e coordenadas
Para um resultado ausente ou incorreto, inclua a seed completa, Java ou Bedrock, versão do jogo, dimensão, coordenadas e o que apareceu no mundo. Mencione mods, datapacks, add-ons, experimentos, software de servidor ou chunks antigos quando relevante.
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