Chunks de slime
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Minecraft Localizador de Masmorras

Masmorras e geradores de mob

Como as tentativas de sala de monstros são escolhidas

Java 26.3 coloca o recurso monster_room através de dois recursos posicionados. A passagem superior faz 10 tentativas por chunk de Y=0 até o nível de geração superior. O passe profundo faz 4 tentativas de 6 blocos acima do fundo do mundo até Y=-1. Para a altura padrão do Overworld, esses intervalos são Y=0-319 e Y=-58 até -1.

Quatorze tentativas não significam quatorze quartos. O jogo verifica os blocos que circundam cada posição escolhida, incluindo piso, teto e aberturas, antes de construir a sala. Muitas tentativas falham. É por isso que uma lista de posições aleatórias não é suficiente para localizar os spawners reais.

Como encontrar uma masmorra

  1. 01

    Selecione Java, a semente e a versão suportada correspondente. Ative a camada da masmorra e aumente o zoom para que o localizador possa examinar os chunks visíveis.

  2. 02

    Abra um marcador para ler X, Y e Z. Mantenha o valor Y com as coordenadas horizontais; a sala pode estar muito abaixo da superfície que fica diretamente sobre ela.

  3. 03

    Use o candidato para restringir uma busca em uma caverna ou inspecionar essa posição em uma cópia criativa. Uma sala faltando pode refletir uma verificação de terreno que o mapa apenas aproxima.

Pesos geradores

A lista de monstros da sala de monstros Java 26.3 contém Esqueleto uma vez, Zumbi duas vezes e Aranha uma vez. A seleção uniforme dessas quatro entradas fornece 25% esqueleto, 50% zumbi e 25% aranha. Esses são os pesos da geração de quartos, não a população atual em torno de um spawner. Alterar a dificuldade, bloquear a área de spawn ou alterar o spawner posteriormente não altera o local onde a tentativa de geração original foi feita.

Por que um candidato pode falhar

A sala precisa de piso e teto sólidos adequados e de um número permitido de aberturas nas paredes. O mapa reproduz a sequência aleatória candidata e aplica um filtro de ruído de caverna, mas não reconstrói toda a água do aqüífero e as escavações do gerador antigo de cavernas. Esses detalhes de bloco ausentes podem alterar o sucesso da construção. O rótulo mob também depende da sequência aleatória de construção da sala, portanto é uma estimativa onde a reconstrução do bloco circundante difere.

Exemplo resolvido: um spawner profundo

Insira a semente 4698007340012694373 em Java 26.2 e observe X=-277, Y=-8, Z=-106. O mapa mostra um candidato a masmorra lá. Os testes do mecanismo do repositório registram essa coordenada de um mundo vanilla salvo e verifica se ela sobrevive ao filtro de terreno do mapa. Este é um exemplo de teste de mecanismo, em vez de um resultado /locate: salas de monstros são recursos e não são localizadas pelo comando de estrutura.

Use a altura, não apenas o ícone

Em Y=-8, o exemplo pertence ao passe profundo, abaixo da divisão Y=0. Copiar apenas X e Z deixaria uma grande pesquisa vertical. Um bioma de superfície nessas coordenadas não informa se a sala está inundada ou conectada a uma caverna atravessável. O localizador também não conta os spawners próximos como uma fazenda de vários spawners em funcionamento: isso requer a verificação conjunta das salas reais e da posição de ativação do jogador. As salas de monstros de Bedrock estão fora deste localizador Java.

Perguntas frequentes sobre o localizador de masmorras

A /locate structure pode encontrar uma sala de monstros?

Não. O exemplo é apoiado por uma regressão de mecanismo de salvamento gerado, porque salas de monstros são recursos colocados.

Dez tentativas superiores garantem um spawner?

Não. A construção da sala pode rejeitar uma tentativa após verificar os blocos circundantes.

O marcador inclui um rótulo de mob confiável?

O mapa estima a criatura a partir da aleatoriedade da construção; diferentes ambientes da sala podem alterar essa previsão.

Ferramentas de spawner relacionadas

Outros descobridores

Mapa de sementes Java completoMapa de sementes Bedrock completo

Relatórios de mapa e coordenadas

Para um resultado ausente ou incorreto, inclua a seed completa, Java ou Bedrock, versão do jogo, dimensão, coordenadas e o que apareceu no mundo. Mencione mods, datapacks, add-ons, experimentos, software de servidor ou chunks antigos quando relevante.

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