Planejamento de fazenda de slime
A regra da semente por trás de um chunk de slime
Um chunk Java cobre 16 por 16 blocos. O jogo mistura a semente mundial com as coordenadas do chunk X e Z e, em seguida, aceita o chunk quando um sorteio aleatório de nextInt(10) for zero. Em uma grande área, cerca de um em cada dez chunks passa no teste. O resultado é fixo para aquela semente e chunk, em vez de mudar a cada noite.
Em Java 26.3, a regra do slime subterrâneo exige que a posição do slime esteja abaixo de Y=40. Não impõe um limiar de luz nesse ramo subterrâneo. Iluminar um piso de desova pode impedir outros mobs hostis sem desativar a regra do chunk de slime. Espaço, superfícies de desova válidas, dificuldade e verificações normais de desova ainda determinam se um slime realmente aparece.
Como usar o mapa de chunks de slime
- 01
Escolha Java e insira a semente exata. Ative a camada de slime e, em seguida, amplie até que os quadrados de chunk de 16 blocos de lado fiquem claros.
- 02
Leia os limites dos chunks antes de escavar. Divida os blocos X e Z por 16 e arredonde para baixo para obter coordenadas de chunks, inclusive para posições negativas.
- 03
Escolha um andar abaixo de Y=40 dentro de um chunk destacado. Use o mapa para o limite horizontal e planeje a sala de desova no mundo, onde obstruções e outros mobs podem ser inspecionados.
Um limite de chunk trabalhado
Para a semente 8675309 em Java 26.3, o mecanismo de mapa aceita o chunk X=3, Z=1. Esse quadrado cobre o bloco X=48 a 63 e Z=16 a 31, inclusive. A regressão do mecanismo de repositório verifica o mesmo resultado usando a função de produção slime. Um piso em Y=30 está abaixo do teto exigido. O destaque fica para todo o chunk; colocar a sala em X=64 passaria para o próximo chunk.
Coordenadas negativas precisam de divisão com arredondamento para baixo
O bloco X=-1 pertence ao chunk X=-1, que abrange X=-16 até -1. Truncar para zero chamaria incorretamente de chunk zero. O bloco X=-17 pertence ao chunk -2. Use ambos os eixos horizontais desta forma e mantenha o piso de desova dentro do quadrado resultante. Chunks adjacentes destacados podem ser combinados, mas sua presença segue os sorteios da semente em vez de um padrão xadrez regular.
Slimes do pântano seguem outra regra
Slimes superficiais não requerem um chunk de slime destacado. Em Java 26.3, o ramo de superfície verifica a etiqueta do bioma para desova de slime de superfície e requer Y maior que 50 e menor que 70, significando posições inteiras 51-69. Ele também verifica o brilho local em relação a um sorteio aleatório abaixo de 8 e usa a chance de geração de slime na superfície fornecida pelo ambiente. Esse é um ramo separado dos chunks de slime subterrâneo, portanto, um piso de pântano iluminado não é regido pela regra da luz subterrânea.
O que esta camada não simula
Bedrock usa um método diferente de chunks de slime. Este localizador expõe o cálculo inicial de Java e não deve ser usado como um layout de slime Bedrock. Também não simula limites de mob, posições de jogadores, cavernas em outros lugares da área ou blocos colocados após geração. Se um chunk Java destacado permanecer vazio, inspecione a altura da sala, o piso, o espaço disponível e as áreas de desova próximas antes de culpar um sorteio da semente diferente. O mapa não pode ver essas condições do mundo vivo.
Perguntas frequentes sobre o chunk de slime
O chão deve ser escuro?
O ramo subterrâneo de chunks de slime Java não testa a luz. O ramo de desova de superfície separado sim.
Y=40 está dentro da faixa subterrânea?
Não. A regra Java 26.3 verifica Y abaixo de 40.
Um em cada dez significa um por grupo de dez?
Não. Cada chunk recebe seu próprio sorteio determinístico; grupos locais podem conter nenhum ou vários.
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Relatórios de mapa e coordenadas
Para um resultado ausente ou incorreto, inclua a seed completa, Java ou Bedrock, versão do jogo, dimensão, coordenadas e o que apareceu no mundo. Mencione mods, datapacks, add-ons, experimentos, software de servidor ou chunks antigos quando relevante.
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