Rotas para o End
Como funcionam os anéis Java
Java 26.3 gera 128 posições de fortaleza em oito anéis ao redor da origem mundial, X=0, Z=0. As contagens de fortalezas por anel, de dentro para fora, são 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36 e 9. Estas são posições de geração de mundo, não anéis centrados em sua cama ou ponto de desova atual.
As três fortalezas no primeiro anel dão ao jogador de sobrevivência o grupo mais próximo para comparar com a origem próxima. Viajar em direção a um anel externo adiciona milhares de blocos sem ser necessário para chegar ao End. Uma base distante da origem pode estar mais próxima de um anel diferente, então compare a distância do local onde sua viagem começa.
Como encontrar uma fortaleza
- 01
Selecione a semente, edição e versão. Abra os marcadores da fortaleza e compare X e Z de sua própria base, em vez de assumir que o spawn mundial é exatamente a origem.
- 02
Copie uma coordenada inicial da fortaleza. Não é um pino da sala do portal do End: os corredores e a sala do portal ocupam outras partes da estrutura.
- 03
Aproxime-se da área e use olhos de ender para refinar a busca no jogo. Uma vez no subsolo, siga as salas reais para localizar o portal e inspecionar suas molduras.
Distâncias de anel em blocos
Antes do arredondamento e ajuste do bioma, as oito bandas de anel Java 26.3 são 1408-2688, 4480-5760, 7552-8832, 10624-11904, 13696-14976, 16768-18048, 19840-21120 e 22912-24192 blocos da origem. O gerador começa com distância de 32 chunks e espalhamento 3, adiciona um deslocamento radial aleatório e aumenta o raio de cada anel. A realocação do bioma preferencial pode mover o chunk escolhido, de modo que essas faixas explicam o layout em vez de definir limites finais exatos.
O que segue um Olho de Ender
Em Java 26.3, lançar um Olho procura a estrutura mais próxima na tag eye_of_ender_located, que contém a fortaleza. Ele aponta para o alvo da estrutura e não diretamente para a moldura do portal. Arremessar de duas posições separadas fornece direções que você pode comparar, enquanto arremessos repetidos após passar pelo alvo mudam de direção. O mapa fornece a área inicial sem consumir Olhos, mas não conta Olhos já instalados no portal.
Edição e versão são importantes
A descrição do anel de posição 128 se aplica à geração Java moderna. Bedrock usa um método diferente de posicionamento de fortalezas, incluindo posições vinculadas a aldeias e posições de grade dispersas neste mapa. Não imponha contagens ou distâncias de anéis Java em Bedrock. Em um mundo atualizado, use a versão que gerou a área: o mapa semente calcula a geração e não lê chunks salvos, entradas escavadas ou estruturas alteradas pelos jogadores.
Exemplo resolvido: o primeiro anel
Para a semente 8675309 em Java 26.3, o mapa coloca um marcador de fortaleza em X=1380, Z=852. O resultado do servidor vanilla /locate é X=1376, Z=848, no mesmo chunk inicial. Esses são pontos de referência diferentes dentro desse chunk. O marcador está a cerca de 1622 blocos da origem, o que coloca este exemplo no primeiro anel. Use-o para chegar à área da fortaleza e, em seguida, encontre a sala do portal pelos corredores.
Perguntas frequentes sobre o localizador de fortalezas
Os anéis de fortaleza estão centrados na desova?
Não. Os anéis Java usam origem mundial. O spawn pode estar em outro lugar.
O marcador é a sala do portal?
Não. Identifica a área de início da fortaleza; a sala do portal tem sua própria posição dentro da estrutura.
Os mundos Bedrock têm esses oito anéis?
As contagens de anéis Java não descrevem Bedrock. Selecione Bedrock para usar seu método de posicionamento.
Ferramentas de exploração relacionadas
Outros descobridores
- Minecraft Localizador de bioma
- Minecraft Localizador de Aldeias
- Minecraft Localizador de Fortaleza Nether
- Java Localizador de chunks de slime
- Minecraft Localizador de estrutura
- Minecraft Localizador de Masmorras
Mapa de sementes Java completoMapa de sementes Bedrock completo
Relatórios de mapa e coordenadas
Para um resultado ausente ou incorreto, inclua a seed completa, Java ou Bedrock, versão do jogo, dimensão, coordenadas e o que apareceu no mundo. Mencione mods, datapacks, add-ons, experimentos, software de servidor ou chunks antigos quando relevante.
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