استكشف Minecraft seed الخاص بك قبل اللعب

أدخل Minecraft seed لعرض biomes الخاص به والهياكل المدعومة. اختر Java أو Bedrock، طابق إصدار العالم، واستكشف الخريطة من متصفحك.

أو ابحث حسب التضاريس والهياكل في Seed Finder.

افتح أول خريطة seed لك

  1. 1انسخ seed بالكامل، بما في ذلك علامة الطرح إذا كانت موجودة.
  2. 2طابق الإصدار والنسخة التي أنشأت chunks الذي تهتم به.
  3. 3اسحب الخريطة من spawn وقم بالتكبير إلى المسافة التي ترغب في السفر إليها.
  4. 4قم بتمكين biome أو الهيكل الذي تحتاجه، افتح علامة، وتحقق من النتائج المهمة داخل اللعبة.

قبل فتح الخريطة

أين يمكنني نسخ seed؟

في عالم تتوفر فيه الأوامر، قم بتشغيل /seed وانسخ الرقم الكامل. قد يحتاج لاعبو السيرفر إلى أن يوفره المالك.

لماذا تحتاج Java و Bedrock إلى خيارات منفصلة؟

قد تبدو تضاريسهما مرتبطة في الإصدارات الحديثة، لكن قواعد spawn والهياكل لا تزال قادرة على إنتاج إحداثيات مختلفة.

هل كل علامة مضمونة الوجود؟

لا. الخريطة تضيّق البحث باستخدام قواعد التوليد؛ فحوصات التضاريس، تغييرات الإصدار، وتعديلات السيرفر يمكن أن تزيل أو تحرك ما يظهر في اللعبة.

هل يمكنني مشاركة نفس عرض الخريطة؟

نعم. استخدم زر المشاركة لنسخ رابط يحتوي على seed، إعدادات العالم المختارة، البعد، وموضع الخريطة الحالي.

اقرأ بذرة Minecraft قبل اختيار طريقك

أدخل بذرة لتفقد المناطق الأحيائية التي تم إنشاؤها والهياكل المدعومة. اختر نوع اللعبة وإصدار التوليد أولاً: تحدد هذه الإعدادات ما تحسبه الخريطة، بما في ذلك الهياكل والمناطق الأحيائية الموجودة.

البذرة تحتاج إلى إصدار توليد

نفس الرقم هو مدخل لقواعد إنشاء مختلفة في إصدارات مختلفة. توفر الخريطة قوائم منفصلة لإصدارات Java وBedrock نظرًا لاختلاف موضع البنية وتوافر الميزات. إحداثيات القرية من إحدى الطبعات ليست وجهة للطبعة الأخرى، حتى عندما تبدو الخطوط الساحلية متشابهة.

Java 1.18 قدم نظام المناطق الأحيائية الحديث المعتمد على الارتفاع في Overworld. تظهر المدن القديمة من 1.19، وبستان الكرز وأطلال الممرات من 1.20، وغرف التجارب من 1.21. وتميز الخريطة أيضًا الإصدارات الأحدث، بما في ذلك Java 26.2 كهف الكبريت وJava 26.3 غابة الدابلد. حدد الإصدار الذي أنشأ المنطقة بدلاً من افتراض أن الخيار الأحدث يصف عملية حفظ قديمة.

استخدم الطبقة التي تجيب على سؤالك

تقوم طبقة المنطقة الحيوية بفحص المنطقة الحيوية في الموضع والارتفاع. يمكن أن تشغل الغابة السطحية والمنطقة الأحيائية الكهوف الخصبة تحت الأرض نفس X وZ على مستويات Y مختلفة. قم بخفض الإعداد Y عند البحث في المناطق الأحيائية للكهف؛ لون السطح لا يحدد موقع مدخل الكهف.

تعرض طبقات البنية نتائج الموضع المدعومة. تحتاج القرى إلى مناطق أحيائية مناسبة، وتتبع معاقل Java الحلقات، وتشترك القلاع السفلية في موقع مع الحصون. دبابيس الزنزانة هي مرشحة لغرفة الوحوش التي تمت تصفيتها من خلال التضاريس. لا يمكن لرمز واحد أن يُظهر المبنى بأكمله أو شروط الكتلة اللازمة لتكوين الغرفة.

مثال عملي: قارن بين مستوطنة وهدف تحت الأرض

افتح Java 26.3 بالبذرة 8675309. تُظهر الخريطة قرية في X=-304، Z=-320 وغرفة تجارب في X=192، Z=176. تم إرجاع كلا الإحداثيات بواسطة /locate structure على خادم فانيليا Java 26.3. إنهما يقعان على طرفي نقيض من الأصل، لذا فإن الطريق المؤدي إلى أحدهما لا يمر تلقائيًا بالآخر.

استخدم القرية كوجهة للاستيطان المبكر والغرفة كرحلة منفصلة تحت الأرض. علامة القرية لا تعد بمتاجرة أو صندوق معين. تعطي علامة الحجرة موضع الهيكل دون رسم نزول من السطح. إن إبقاء هذه المعاني منفصلة يجعل الإحداثيات مفيدة.

افحص بذرة معروفة أو ابحث عن بذرة جديدة

تبدأ الخريطة الأولية برقم لديك بالفعل. يقوم مكتشف البذور بدلاً من ذلك باختبار أرقام البذور التي تم إنشاؤها Java مقابل الظروف المحددة في العالم الخارجي. يمكن أن يتطلب الأمر مناطق أحيائية أو هياكل قريبة، أو مقارنة تنوع المناطق الأحيائية، أو تطبيق حدود الارتفاع والتسطيح التي تم أخذ عينات منها.

تنتمي المسافات الموجودة في Seed Finder إلى كل حالة ومركزها المختار: الأصل أو موضع الظهور المقدر أو الإحداثيات المخصصة. يمكن أن تكون المنطقة الأحيائية ضمن 512 كتلة من المركز وقرية ضمن 512 كتلة على الجانبين المتقابلين. تضيف حالة الكتلة حدًا منفصلاً للمسافة بين الهياكل. يمكن أن تفوت أخذ عينات المناطق الأحيائية بقعًا صغيرة بين نقاط العينة.

ما لا تستطيع البذرة أن تكشفه

الخريطة تحسب التوليد؛ لا يقرأ التشانكات المحفوظة. لا يمكنه رؤية إنشاءات اللاعب أو القرى التي تم مسحها أو الصناديق المفتوحة أو الإنشاء المخصص من تعديل أو حزمة بيانات أو وظيفة إضافية. يمكن أن تحتوي العوالم التي تمت ترقيتها على أجزاء من عدة إصدارات، لذلك لا يمكن لإصدار واحد محدد أن يصف كل الحدود المحفوظة.

احتفظ بالبذرة ونوع اللعبة وإصدار التوليد والبعد مع الإحداثيات المشتركة. تنتمي الإحداثيات النذر إلى السفلى، والعلامة ليست محاكاة لربط البوابة. بالنسبة لمهمة محددة، افتح أداة البحث المتطابقة للحصول على تفاصيل مثل حدود قطع السلايم أو حلقات الحصون أو مستويات الزنزانات Y.