الزنزانات ومولّدي المخلوقات
كيف يتم اختيار محاولات غرفة الوحش
Java 26.3 يضع الميزة monster_room من خلال ميزتين موضوعتين. يقوم التمرير العلوي بإجراء 10 محاولات لكل قطعة من Y=0 عبر مستوى التوليد الأعلى. تقوم التمريرة العميقة بمحاولات 4 من 6 كتل فوق قاع العالم عبر Y=-1. بالنسبة لارتفاع Overworld الافتراضي، هذه النطاقات هي Y=0-319 وY=-58 حتى -1.
أربعة عشر محاولة لا تعني أربعة عشر غرفة. تقوم اللعبة بفحص الكتل المحيطة بكل موقع مختار، بما في ذلك الأرضية والسقف والفتحات، قبل بناء الغرفة. محاولات كثيرة تفشل. هذا هو السبب في أن قائمة المواضع العشوائية ليست كافية لتحديد موقع المولدين الفعليين.
كيفية العثور على زنزانة
- 01
حدد Java والبذرة والإصدار المدعوم المطابق. قم بتمكين طبقة الزنزانة وقم بالتكبير حتى يتمكن الباحث من فحص التشانكات المرئية.
- 02
افتح العلامة لقراءة X وY وZ. احتفظ بالقيمة Y مع الإحداثيات الأفقية؛ يمكن أن تكون الغرفة تحت السطح مباشرة فوقه.
- 03
استخدم المرشح لتضييق نطاق البحث في الكهف أو فحص هذا الموضع في نسخة إبداعية. يمكن أن تعكس الغرفة المفقودة فحصًا تقريبيًا للتضاريس على الخريطة فقط.
أوزان المولد
تحتوي قائمة المخلوقات في غرفة الوحوش Java 26.3 على هيكل عظمي مرة واحدة، وزومبي مرتين، وعنكبوت مرة واحدة. التحديد الموحد من تلك الإدخالات الأربعة يعطي 25% هيكل عظمي، 50% زومبي و25% عنكبوت. هذه هي أوزان توليد الغرفة، وليس عدد السكان الحاليين حول مولد الوحوش. لا يؤدي تغيير الصعوبة أو حجب منطقة النشر أو تغيير المولد لاحقًا إلى تغيير مكان إجراء محاولة التوليد الأصلية.
لماذا يمكن أن يفشل المرشح
تحتاج الغرفة إلى أرضية وسقف صلب مناسب وعدد مسموح به من فتحات الجدران. تستنسخ الخريطة التسلسل العشوائي المرشح وتطبق مرشح ضوضاء الكهف، لكنها لا تعيد بناء جميع مياه طبقة المياه الجوفية ونحت الكهف القديم. يمكن لتفاصيل الكتلة المفقودة أن تغير ما إذا كان البناء ناجحًا. تعتمد تسمية المخلوقات أيضًا على التسلسل العشوائي لبناء الغرفة، لذا فهو تقدير حيث تختلف إعادة بناء الكتلة المحيطة.
مثال عملي: ظهور عميق
أدخل البذرة 4698007340012694373 في Java 26.2 وانظر إلى X=-277، Y=-8، Z=-106. تُظهر الخريطة مرشح الزنزانة هناك. تسجل اختبارات محرك المستودع الإحداثيات من حفظ الفانيليا الحقيقي وتتأكد من نجاته من مرشح تضاريس الخريطة. هذا مثال لاختبار المحرك، وليس نتيجة /locate: غرف الوحوش هي ميزات ولم يتم تحديد موقعها بواسطة أمر البنية.
استخدم الارتفاع، وليس فقط الرمز
عند Y=-8، المثال ينتمي إلى التمريرة العميقة، أسفل تقسيم Y=0. سيؤدي نسخ X وZ فقط إلى ترك بحث عمودي كبير. لا تخبرك المنطقة الحيوية السطحية في تلك الإحداثيات ما إذا كانت الغرفة مغمورة بالمياه أو متصلة بكهف يمكن عبوره. لا يحسب الباحث أيضًا المولدين القريبين كمزرعة عاملة متعددة المولدات: وهذا يتطلب التحقق من الغرف الفعلية وموقع تنشيط اللاعب معًا. غرف الوحوش Bedrock موجودة خارج مكتشف Java هذا.
الأسئلة الشائعة حول برنامج مكتشف الزنزانات
هل يستطيع /locate structure العثور على غرفة وحش؟
لا. هذا المثال مدعوم بانحدار محرك تم إنشاؤه وحفظه، لأن غرف الوحوش عبارة عن ميزات موضوعة.
هل تضمن المحاولات العشر العليا الحصول على مولد وحوش؟
لا، يمكن أن يرفض بناء الغرفة المحاولة بعد التحقق من الكتل المحيطة.
هل تتضمن العلامة علامة مخلوقات موثوقة؟
تقدر الخريطة المخلوقات من عشوائية البناء؛ يمكن لاختلاف محيط الغرفة أن يغير هذا التوقع.
أدوات الظهور ذات الصلة
مكتشفون آخرون
تقارير الخرائط والإحداثيات
للحصول على نتيجة مفقودة أو في غير مكانها، قم بتضمين seed الكامل، Java أو Bedrock، إصدار اللعبة، البعد (dimension)، الإحداثيات، وما ظهر في العالم. اذكر الـ mods، datapacks، add-ons، التجارب، برامج الخادم، أو chunks القديمة عند الاقتضاء.
تواصل معنا