استخدم خريطة Java مع قواعد الإنشاء الصحيحة
انسخ بذرة Java الكاملة واختر الإصدار الذي أنشأ القطع التي تريد فحصها. ثم استخدم شرائح المناطق الأحيائية وعلامات البنية لأجزاء مختلفة من خطة الاستكشاف الخاصة بك.
تطابق البذور والمنطقة المحفوظة
علامة السالب هي جزء من بذرة رقمية. Java /seed يُبلغ عن القيمة العالمية عندما يكون لديك إذن بتشغيلها. انسخ هذه القيمة مباشرةً بدلاً من تقصيرها أو تحويل رقم طويل من خلال جدول بيانات. تحتفظ الخريطة بالبذرة كنص حتى يصل العدد الصحيح الكامل إلى المولد.
حدد إصدار التوليد للمنطقة المستهدفة. يمكن أن يحتوي العالم الذي تم إنشاؤه قبل التحديث على أجزاء قديمة إلى جانب الأجزاء التي تم إنشاؤها حديثًا. تحسب الخريطة عالمًا جديدًا لإصدار واحد محدد؛ ولا يقوم بفحص سجل التشانكات المحفوظة. وبالتالي فإن تغيير الإصدار يمكن أن يفسر عدم التطابق حتى عندما تكون البذرة صحيحة.
ارتفاع المنطقة الأحيائية منفصل عن موضع الهيكل
من Java 1.18، يكون البحث عن المناطق الحيوية في Overworld ثلاثي الأبعاد. يمكن أن يؤدي تغيير Y في نفس X وZ إلى استبدال منطقة أحيائية سطحية بمنطقة أحيائية كهفية. استخدم العرض السطحي للطرق البرية والشرائح السفلية لأهداف مثل الكهوف الخصبة أو الظلام العميق. لا تصف منطقة الكهف الحيوية كل كتلة هوائية أو مدخل لتلك المنطقة.
تستخدم الهياكل قواعد التنسيب الخاصة بها. في Java 26.3، تستخدم القرى تباعدًا قدره 34 تشانك وفصلًا قدره 8 تشانك. الحصون لها 128 موقعًا في حلقات حول الأصل. لا يعني أي من النظامين أن كل قطعة أرض مناسبة تتلقى هيكلًا. تتحقق الخريطة من قواعد الموضع والمناطق الحيوية المدعومة، بينما تتطلب الغرف والمداخل المحددة العالم الذي تم إنشاؤه.
مثال عملي: نقطتان مرجعيتان في قطعة معقل واحدة
استخدم البذرة 8675309 في Java 26.3. علامة المعقل موجودة عند X=1380، Z=852. أعاد خادم فانيليا Java 26.3 X=1376، Z=848 مع /locate structure minecraft:stronghold. يحدد كلا الموضعين نفس قطعة البداية؛ تستخدم الخريطة والأمر نقاطًا مرجعية مختلفة بداخلها.
هذا حوالي 1622 كتل من الأصل على الخريطة، داخل حلقة المعقل الأولى. انسخ العلامة كإحداثيات النهج. ولا يحدد غرفة End Portal أو يكشف عدد الإطارات التي تحتوي بالفعل على عيون. استخدم مكتشف المعاقل لتخطيط الحلقة وتوجيه عيون الإندر.
اختر البعد قبل الوجهة
إحداثيات قرية العالم الخارجي لا تصف موقع Nether. في النذر، تشترك الحصون والحصون Java 26.3 في مجموعة هيكلية مع تباعد 27 تشانك وفصل 4 تشانك. أوزانها الأولية هي 2 و3، بينما تستثني قائمة المناطق الأحيائية المعقلية دلتا البازلت. هذه هي قواعد Java، وليست إعدادات المواضع Bedrock.
يستخدم عرض النهاية إحداثيات النهاية لأهدافها المدعومة. لا تربط الخريطة البوابات أو ترسم جسورًا آمنة أو تحاكي مسار اللاعب بين الأبعاد. احتفظ بالبعد مع الإحداثيات عند مشاركة خطة، خاصة إذا حدث نفس X وZ في أكثر من عرض واحد.
الإصدارات الجديدة تغير الأهداف المتاحة
تدخل المدن القديمة إلى قائمة Java من 1.19، وأطلال الممرات من 1.20، وغرف التجارب من 1.21. يضيف كتالوج Java 26.3 المعسكرات المهجورة. لا يمكن للإصدارات السابقة وضع هذه الأهداف الأحدث لمجرد تطابق الرقم الأولي.
طبقة الزنزانة لها حد مختلف: فهي تتنبأ بمحاولات غرفة الوحوش وتصفيتها باستخدام ضوضاء الكهف، دون إعادة بناء كل طبقة مياه جوفية وكتل نحت الكهف. تتحقق طبقة السلايم من قطع Java الثابتة، وليس المزرعة العاملة. اختر الدليل المتخصص ذي الصلة عندما تحدد هذه الفروق مكان الحفر.