تشونكات السلايم
منشآت3/22

Java مكتشف قطع السلايم

تخطيط مزرعة السلايم

حكم البذور وراء قطعة الوحل

يغطي تشانك Java مساحة 16 في 16 كتلة. تمزج اللعبة بذرة العالم مع إحداثيي التشانك X وZ، ثم تقبله عندما يعيد السحب العشوائي nextInt(10) القيمة صفرًا. على مساحة كبيرة، ينجح نحو تشانك واحد من كل عشرة. تظل النتيجة ثابتة لتلك البذرة والتشانك ولا تتغير كل ليلة.

في Java 26.3، تتطلب قاعدة المادة اللزجة الموجودة تحت الأرض أن يكون موضع المادة اللزجة أقل من Y=40. ولا يفرض حدًا للإضاءة على ذلك الفرع الموجود تحت الأرض. يمكن أن تؤدي إضاءة أرضية الظهور إلى إيقاف المخلوقات العدائيين الآخرين دون تعطيل قاعدة القطع اللزجة. لا تزال المساحة وأسطح الظهور الصالحة والصعوبة وعمليات فحص الظهور العادية تحدد ما إذا كان الوحل سيظهر بالفعل أم لا.

كيفية استخدام خريطة قطعة الوحل

  1. 01

    اختر Java وأدخل البذرة بدقة. فعّل طبقة السلايم ثم كبّر الخريطة حتى تظهر مربعات التشانكات، ذات الضلع البالغ 16 كتلة، بوضوح.

  2. 02

    اقرأ حدود التشانك قبل الحفر. اقسم إحداثيي الكتلة X وZ على 16 وقرّب نحو الأسفل للحصول على إحداثيي التشانك، حتى مع القيم السالبة.

  3. 03

    اختر أرضية أسفل Y=40 داخل الجزء المميز. استخدم الخريطة للحدود الأفقية وقم بتخطيط غرفة الظهور في العالم، حيث يمكن فحص العوائق والمخلوقات الآخرين.

حدود قطعة العمل

بالنسبة للبذرة 8675309 في Java 26.3، يقبل محرك الخريطة القطعة X=3، Z=1. يغطي هذا المربع المربع من X=48 إلى 63 وZ=16 إلى 31، ضمنًا. يتحقق انحدار محرك المستودع من نفس النتيجة باستخدام وظيفة Slime الإنتاج. تقع الأرضية في Y=30 أسفل السقف المطلوب. تسليط الضوء على القطعة بأكملها. وضع الغرفة في X=64 سوف يعبر إلى القطعة التالية.

الإحداثيات السالبة تحتاج إلى القسمة مع التقريب نحو الأسفل

تنتمي الكتلة X=-1 إلى القطعة X=-1، والتي تمتد من X=-16 إلى -1. إن الاقتطاع نحو الصفر قد يطلق عليه بشكل غير صحيح القطعة صفر. تنتمي الكتلة X=-17 إلى تشانك -2. استخدم كلا المحورين الأفقيين بهذه الطريقة واحتفظ بأرضية الظهور داخل المربع الناتج. يمكن دمج القطع المميزة المتجاورة، لكن وجودها يتبع عمليات سحب البذور بدلاً من نمط رقعة الشطرنج العادية.

الأوحال المستنقعية تتبع قاعدة أخرى

لا تتطلب الأوحال السطحية قطعة سلايم مميزة. في Java 26.3، يتحقق فرع السطح من العلامة الحيوية لظهور الوحل السطحي ويتطلب Y أكبر من 50 وأقل من 70، مما يعني مواضع الأعداد الصحيحة 51-69. كما أنه يتحقق من السطوع المحلي مقابل سحب عشوائي أقل من 8 ويستخدم فرصة ظهور الوحل السطحي التي توفرها البيئة. وهذا فرع منفصل عن قطع الوحل الموجودة تحت الأرض، لذا فإن أرضية المستنقع المضاءة لا تخضع لقاعدة الإضاءة تحت الأرض.

ما لا تحاكيه هذه الطبقة

يستخدم Bedrock طريقة مختلفة لقطع السلايم. يكشف هذا الباحث عن حساب البذور Java ويجب عدم استخدامه كمخطط سلايم Bedrock. كما أنها لا تحاكي حدود أعداد المخلوقات أو مواقع اللاعبين أو الكهوف في أي مكان آخر في المنطقة أو الكتل الموضوعة بعد التوليد. إذا ظلت قطعة Java المميزة فارغة، فافحص ارتفاع الغرفة وأرضيتها والمساحة المتاحة ومناطق الظهور القريبة قبل إلقاء اللوم على لفة بذور مختلفة. لا يمكن للخريطة رؤية ظروف العالم الحي تلك.

الأسئلة الشائعة حول قطعة السلايم

هل يجب أن تكون الأرضية مظلمة؟

فرع Java من قطعة المادة اللزجة تحت الأرض لا يختبر الضوء. يقوم فرع الظهور السطحي المنفصل بذلك.

هل Y=40 داخل النطاق تحت الأرض؟

لا، تقوم القاعدة Java 26.3 بالتحقق من Y أدناه 40.

هل واحد من كل عشرة يعني واحد لكل مجموعة من عشرة؟

كلا، كل قطعة تتلقى قرعة حتمية خاصة بها؛ يمكن أن تحتوي المجموعات المحلية على لا شيء أو عدة.

أدوات الزراعة ذات الصلة

مكتشفون آخرون

خريطة أولية كاملة لـ Javaخريطة أولية كاملة لـ Bedrock

تقارير الخرائط والإحداثيات

للحصول على نتيجة مفقودة أو في غير مكانها، قم بتضمين seed الكامل، Java أو Bedrock، إصدار اللعبة، البعد (dimension)، الإحداثيات، وما ظهر في العالم. اذكر الـ mods، datapacks، add-ons، التجارب، برامج الخادم، أو chunks القديمة عند الاقتضاء.

تواصل معنا

ChunkSeed هو موقع معجبين مستقل لـ Minecraft. وهو غير معتمد من قبل Mojang Studios أو Microsoft ولا ينتمي إليهما.