القرى والتجارة
حيث يمكن أن تبدأ القرى
في Java 26.3، تبدأ القرى ذات نمط السهول في السهول أو المرج؛ قرى صحراوية في الصحراء؛ قرى السافانا في السافانا؛ القرى الثلجية في السهول الثلجية؛ وقرى التايغا في التايغا. هذه هي قواعد البداية الحيوية. يمكن للطرق والمباني عبور الحدود إلى منطقة أحيائية أخرى، وبالتالي فإن المنطقة الأحيائية الموجودة أسفل منزل بعيد لا تحدد النمط.
لا يوجد نمط غابة أو قرية مستنقعات تم إنشاؤه بشكل طبيعي في مجموعة الهياكل Java هذه. كما أن وجود رقعة من المنطقة الأحيائية المناسبة لا يضمن وجود قرية: تحتاج اللعبة أولاً إلى مرشح للتنسيب في تلك المنطقة. يجمع الباحث بين الموضع وفحوصات المناطق الأحيائية بدلاً من تغطية كل سهل برمز القرية.
كيفية العثور على قرية
- 01
أدخل البذرة الكاملة، واختر Java أو Bedrock، وحدد الإصدار الذي أنشأ التشانكات المستهدفة. إن تحديث العالم لا يؤدي إلى نقل القرى إلى أجزاء محفوظة بالفعل.
- 02
تمكين القرى ومقارنة إحداثياتها X و Z. يبلغ عرض القطعة 16 كتلة؛ تحدد العلامة بداية المستوطنة بدلاً من باب المنزل المختار.
- 03
استخدم طبقة المنطقة الحيوية لتحديد النهج. انسخ إحداثيات العلامة قبل تغيير الإصدارات، لأن موضع القرية يتغير حتى عندما تبدو الأرض المحيطة مألوفة.
التباعد هو شبكة التنسيب
Java 26.3 يضع القرى في بنية موزعة بشكل عشوائي مع تباعد 34 تشانك، أو 544 كتل، وفصل 8 تشانك، أو 128 كتل. تختار كل منطقة شبكة الإزاحات من نطاق 26 تشانك. يقيد إعداد الفصل تلك الإزاحات؛ فهو لا يعد بقرية كل 544 كتل أو يصف المسافة بين المنازل الخارجية. المناطق الأحيائية غير المناسبة تزيل المستوطنات المرشحة، مما يترك فجوات أكبر.
القرى المهجورة هي خيار مرجح
تتضمن مجموعات قوالب مراكز القرى في Java 26.3 أشكالًا من الزومبي. تخصص لها مجموعتا الصحراء والتايغا 2% من الوزن بالضبط. وتخصص مجموعات السهول والسافانا والثلوج 4/204 و9/459 و6/306 على التوالي، أي نحو 1.96% لكل منها. هذا هو الاحتمال عند اختيار قالب البداية، وليس احتمالًا منفصلًا لكل منزل. لا تحسب العلامة القرويين الباقين أو كتل العمل أو الأسرّة أو محتويات الصناديق.
يستخدم Java وBedrock عمليات سحب مختلفة
بالنسبة لإصدارات Bedrock الحديثة، تستخدم هذه الخريطة شبكة قرى بتباعد 34 تشانك وإزاحات مثلثة، يتم تشكيلها عن طريق حساب متوسط عمليات السحب العشوائية. يستخدم Java إزاحات عشوائية الانتشار موحدة. تستخدم علامات القرية Bedrock مركز القطعة. تشرح هذه الاختلافات سبب عدم موثوقية نسخ إحداثيات القرية Java إلى عالم Bedrock. تعترف خريطة Bedrock أيضًا بالمناطق الأحيائية القروية مثل تايغا ثلجية وسهول عباد الشمس؛ قائمة Java أعلاه هي على وجه التحديد Java 26.3.
عمل مثال: قرية جنوب غرب المنشأ
أدخل البذرة 8675309، Java 26.3. تُظهر الخريطة قرية في X=-304، Z=-320. من نقطة الأصل، كلا الإحداثيات سالبة، لذا سافر غربًا وشمالًا. أعاد خادم الفانيليا Java 26.3 نفس الإحداثيات مع /locate structure minecraft:village_plains. تعطي العلامة نقطة توقف أولى ملموسة؛ ولا يكشف عن اختيار المبنى أو وعد حداد.
الأسئلة الشائعة حول مكتشف القرية
هل التباعد يقيس المسافة من منزل إلى منزل؟
لا. يتحكم التباعد والفصل في اختيار التشانكات المرشحة. تمتد مباني القرية إلى الخارج من نقطة البداية المحددة.
هل علامة القرية تظهر مهنتها؟
لا، فالصفقات وتغييرات القرويين واللاعبين تقع خارج الخريطة الأولية.
هل يمكنني استخدام نفس قائمة القرى في كلا الإصدارين؟
اختر الطبعة أولا. تنتج عمليات السحب العشوائية المختلفة وقواعد المناطق الأحيائية مواقع استيطان مختلفة.
أدوات Overworld ذات الصلة
مكتشفون آخرون
تقارير الخرائط والإحداثيات
للحصول على نتيجة مفقودة أو في غير مكانها، قم بتضمين seed الكامل، Java أو Bedrock، إصدار اللعبة، البعد (dimension)، الإحداثيات، وما ظهر في العالم. اذكر الـ mods، datapacks، add-ons، التجارب، برامج الخادم، أو chunks القديمة عند الاقتضاء.
تواصل معنا