الطرق إلى النهاية
كيف تعمل حلقات Java
Java 26.3 ينشئ 128 موقعًا للمعاقل في ثماني حلقات حول أصل العالم، X=0، Z=0. عدد المعاقل في كل حلقة، من الداخل إلى الخارج، هو 3، 6، 10، 15، 21، 28، 36 و9. هذه مواضع الجيل العالمي، وليست حلقات متمركزة على سريرك أو نقطة الظهور الحالية.
تمنح المعاقل الثلاثة في الحلقة الأولى اللاعب الذي يبقى على قيد الحياة أقرب مجموعة للمقارنة بالأصل القريب. السفر نحو الحلقة الخارجية يضيف آلاف الكتل دون الحاجة للوصول إلى النهاية. يمكن أن تكون القاعدة البعيدة عن نقطة الأصل أقرب إلى حلقة مختلفة، لذا قارن المسافة من المكان الذي تبدأ فيه رحلتك.
كيفية العثور على معقل
- 01
حدد البذور والطبعة والإصدار. افتح علامات المعقل وقارن X وZ من قاعدتك الخاصة بدلاً من افتراض أن ظهور العالم هو الأصل تمامًا.
- 02
انسخ إحداثيات بداية المعقل. إنه ليس دبوس غرفة بوابة النهاية
تشغل الممرات وغرفة البوابة أجزاء أخرى من الهيكل.
- 03
اقترب من المنطقة واستخدم عيون الإندر لتحسين البحث داخل اللعبة. بمجرد أن تحت الأرض، اتبع الغرف الفعلية لتحديد موقع البوابة وتفحص إطاراتها.
المسافات الدائرية في الكتل
قبل التقريب وتعديل المنطقة الأحيائية، فإن نطاقات الحلقة الثمانية Java 26.3 هي 1408-2688، 4480-5760، 7552-8832، 10624-11904، 13696-14976، 16768-18048، 19840-21120 و22912-24192 كتل من الأصل. يبدأ المولد بمسافة 32 تشانك وانتشار 3، ويضيف إزاحة شعاعية عشوائية، ويزيد نصف القطر لكل حلقة. يمكن أن يؤدي نقل المنطقة الحيوية المفضلة إلى تحريك القطعة المختارة، لذا تشرح هذه النطاقات التخطيط بدلاً من تعيين الحدود النهائية الدقيقة.
ما تتبعه عين إندر
في Java 26.3، يؤدي رمي العين إلى البحث عن أقرب هيكل في علامة eye_of_ender_located، والذي يحتوي على المعقل. إنه يهدف نحو هدف الهيكل، وليس مباشرة في إطار البوابة. الرمي من موضعين منفصلين يعطي اتجاهات يمكنك مقارنتها، بينما الرميات المتكررة بعد تجاوز الهدف تغير الاتجاه. توفر الخريطة منطقة البداية دون استهلاك العيون، ولكنها لا تحسب العيون المثبتة بالفعل في البوابة الإلكترونية.
الطبعة والإصدار يهم
ينطبق وصف حلقة الموضع 128 على التوليد الحديث Java. يستخدم Bedrock طريقة مختلفة لتحديد موقع المعقل، بما في ذلك المواقع المرتبطة بالقرية ومواقع الشبكة المتناثرة في هذه الخريطة. لا تفرض عدد الحلقات أو المسافات Java على Bedrock. في عالم تمت ترقيته، استخدم الإصدار الذي أنشأ المنطقة: تحسب الخريطة الأولية عملية الإنشاء ولا تقرأ التشانكات المحفوظة أو المداخل المحفورة أو الهياكل التي قام اللاعبون بتغييرها.
مثال عملي: الحلقة الأولى
بالنسبة للبذور 8675309 في Java 26.3، تضع الخريطة علامة المعقل عند X=1380، Z=852. نتيجة خادم الفانيليا /locate هي X=1376، Z=848، في نفس مجموعة البداية. هذه نقاط مرجعية مختلفة ضمن تلك القطعة. العلامة على بعد حوالي 1622 كتلة من الأصل، مما يضع هذا المثال في الحلقة الأولى. استخدمه للوصول إلى منطقة المعقل، ثم ابحث عن غرفة البوابة عبر الممرات.
الأسئلة الشائعة حول مكتشف المعاقل
هل تتمركز حلقات المعقل عند الظهور؟
لا. تتمركز حلقات Java حول أصل العالم، وقد تكون نقطة الظهور في مكان آخر.
هل العلامة هي غرفة البوابة؟
لا، فهي تحدد منطقة بداية المعقل؛ غرفة البوابة لها موقعها الخاص داخل الهيكل.
هل تمتلك عوالم Bedrock هذه الحلقات الثمانية؟
عدد حلقات Java لا يصف Bedrock. حدد Bedrock لاستخدام أسلوب تحديد الموضع الخاص به.
أدوات الاستكشاف ذات الصلة
مكتشفون آخرون
تقارير الخرائط والإحداثيات
للحصول على نتيجة مفقودة أو في غير مكانها، قم بتضمين seed الكامل، Java أو Bedrock، إصدار اللعبة، البعد (dimension)، الإحداثيات، وما ظهر في العالم. اذكر الـ mods، datapacks، add-ons، التجارب، برامج الخادم، أو chunks القديمة عند الاقتضاء.
تواصل معنا