تخطيط End Portal
ماذا يخبرك مؤشر Stronghold
Stronghold هو هيكل تحت الأرض يمكن أن يحتوي على غرفة End Portal. يضيّق المؤشر نطاق بحثك إلى منطقة X/Z تم إنشاؤها من seed، والإصدار، والنسخة. إنه لا يضع غرفة Portal على السطح أو يكشف عن المدخل الأكثر أمانًا.
Java و Bedrock يستخدمان قواعد مختلفة لوضع Stronghold، لذا فإن نفس seed الرقمي يمكن أن ينتج إحداثيات مختلفة. اختر الإصدار الذي يستخدمه عالمك قبل تخطيط مسار أو مقارنة النتيجة بـ Eye of Ender.
استخدم الخريطة لمقارنة مسافة السفر والتضاريس قبل مغادرة قاعدتك. قد يكون Stronghold الأبعد قليلاً بمسار Overworld أسهل أكثر ملاءمة من أقرب نتيجة بخط مستقيم.
كيف تجد Stronghold من seed الخاص بك
- 01انسخ seed العالم الكامل، بما في ذلك علامة الطرح عندما يكون سالبًا.
- 02الصق seed أعلاه واضغط على GO، ثم اختر Java أو Bedrock والنسخة التي أنشأت المنطقة.
- 03ابقِ Overworld محددًا. Strongholds هي هياكل Overworld تحت الأرض على الرغم من أنها تؤدي إلى End.
- 04افتح علامة تبويب Finder لمقارنة مسافة واتجاه المواقع المحتملة من spawn.
- 05انقر على مؤشر لنسخ إحداثياته X/Z، ثم افحص التضاريس واختر مسارًا من قاعدتك أو مركز Nether.
- 06أكد النهج النهائي في اللعبة باستخدام Eyes of Ender وابحث تحت الأرض عن غرفة Portal.
المؤشر ليس غرفة Portal
يغطي Stronghold منطقة تحت الأرض تحتوي على ممرات وسلالم وغرف. المؤشر الذي تم إنشاؤه هو نقطة بحث، وليس مدخلاً سطحيًا دقيقًا أو كتلة غرفة Portal مضمونة. ابدأ بالقرب من إحداثيات X/Z المحددة، اتبع Eyes of Ender، واستكشف على الارتفاع المناسب تحت الأرض.
Java و Bedrock يحتاجان إلى نتائج منفصلة
لا تنقل إحداثيات Stronghold لـ Java إلى عالم Bedrock. اختر Java لعوالم Java Edition و Bedrock للجوال، والكونسول، و Windows، و Realms. مطابقة الإصدار أهم من مطابقة التضاريس السطحية المتشابهة.
خطط للرحلة، وليس للمسافة فقط
المسافة المستقيمة لا تصف المحيطات أو الجبال أو المسار من قاعدتك الفعلية. استخدم خريطة biome لمقارنة السفر على السطح، أو اقسم إحداثيات Overworld على ثمانية عند تخطيط اتصال Nether. تحقق من كلا مخرجي Portal قبل الاعتماد على نفق طويل.
عندما لا تتوافق النتيجة مع العالم
تحقق من كل رقم من seed، وعلامة الطرح، والإصدار، والنسخة. في عالم تمت ترقيته، قد يكون chunk المستهدف قد تم إنشاؤه وفقًا لقواعد أقدم. يمكن أن يؤدي التوليد المخصص، وحزم البيانات (datapacks)، والإضافات (add-ons)، وبرامج الخادم أيضًا إلى تغيير النتيجة المتوقعة.
أسئلة حول مكتشف Stronghold
هل يحتوي كل Stronghold على End Portal؟
Stronghold الذي تم إنشاؤه هو الهيكل الذي يجب البحث عنه، لكن الخريمة لا تتحقق من غرفة Portal المكتملة كتلة بكتلة. أكد الموقع في اللعبة قبل بناء وسيلة نقل دائمة.
لماذا يشير Eye of Ender بجانب المؤشر؟
يمثل المؤشر إحداثيًا مفيدًا للهيكل، بينما يوجه Eye of Ender نحو منطقة Stronghold وفقًا لسلوك اللعبة. استخدم كليهما لتضييق نطاق البحث تحت الأرض.
هل يمكنني استخدام إحداثيات Java في Bedrock؟
لا. يختلف وضع Stronghold حسب الإصدار. قم بتبديل المكتشف إلى الإصدار الذي أنشأ عالمك.
هل يجب أن أختار بعد End؟
لا. تتولد Strongholds تحت الأرض في Overworld. الـ Portal بداخلها هو ما يأخذك إلى End.
هل يمكن أن يكون للعالم القديم إحداثيات مختلفة؟
نعم. Chunks التي تم إنشاؤها قبل التحديث تحتفظ بتضاريسها وهياكلها الحالية. طابق النسخة التي أنشأت المنطقة المستهدفة.
هل يعرض المكتشف أقرب Stronghold إلى قاعدتي؟
يتم قياس القائمة القريبة من spawn. استخدم الخريطة وإحداثيات قاعدتك لمقارنة المسار المهم لعالمك.
تابع تخطيط مسارك
مكتشفات أخرى مركزة
تقارير الخرائط والإحداثيات
للحصول على نتيجة مفقودة أو في غير مكانها، قم بتضمين seed الكامل، Java أو Bedrock، إصدار اللعبة، البعد (dimension)، الإحداثيات، وما ظهر في العالم. اذكر الـ mods، datapacks، add-ons، التجارب، برامج الخادم، أو chunks القديمة عند الاقتضاء.
تواصل معنا