Dungeony a mob spawnery
Jak se vybírají pochunky o monstrum
Java 26.3 umístí prvek monster_room mezi dva umístěné prvky. Horní průchod provede 10 pochunků na blok od Y=0 až po úroveň nejvyšší generace. Hluboký průchod provádí 4 pochunků z 6 bloků nad světovým dnem přes Y=-1. Pro výchozí výšku Overworld jsou tyto rozsahy Y=0-319 a Y=-58 až -1.
Čtrnáct pochunků neznamená čtrnáct pokojů. Před postavením místnosti hra kontroluje bloky obklopující každou zvolenou pozici, včetně podlahy, stropu a otvorů. Mnoho pochunků se nezdaří. To je důvod, proč seznam náhodných pozic nestačí k nalezení skutečných spawnerů.
Jak najít dungeon
- 01
Vyberte Java, seed a odpovídající podporovanou verzi. Povolte vrstvu dungeonu a přibližte si ji, aby mohl nálezce prozkoumat viditelné chunky.
- 02
Otevřete značku a přečtěte si X, Y a Z. Udržujte hodnotu Y s horizontálními souřadnicemi; místnost může být hluboko pod povrchem přímo nad ním.
- 03
Použijte kandidáta k zúžení vyhledávání jeskyně nebo ke kontrole této pozice v kreativní kopii. Chybějící místnost může odrážet kontrolu terénu, které se mapa pouze přibližuje.
Váhy spawnerů
Seznam mobů Java 26.3 obsahuje jednou kostlivce, dvakrát zombie a jednou pavouka. Jednotný výběr z těchto čtyř položek dává 25% kostlivce, 50% zombie a 25% pavouka. To jsou váhy pro generaci místností, ne současná populace kolem spawneru. Změna obtížnosti, zablokování oblasti spawn nebo pozdější změna spawneru nemění místo, kde byl proveden původní pochunk o generování.
Proč může kandidát selhat
Místnost potřebuje vhodnou pevnou podlahu a strop a povolený počet otvorů ve stěnách. Mapa reprodukuje kandidátskou náhodnou sekvenci a používá filtr jeskynního šumu, ale nerekonstruuje veškerou zvodnělou vodu a chodby vyhloubené starším generátorem jeskyní. Tyto chybějící detaily bloku mohou změnit, zda stavba uspěje. Označení mob také závisí na náhodné posloupnosti stavby místnosti, takže jde o odhad, kde se rekonstrukce okolního bloku liší.
Uplatněný příklad: hluboko umístěný spawner
Zadejte semeno 4698007340012694373 do Java 26.2 a podívejte se na X=-277, Y=-8, Z=-106. Mapa tam ukazuje kandidáta na dungeon. Testy enginu úložiště zaznamenají, že koordinace ze skutečného vanilla uložení a kontrola, zda přežije filtr mapového terénu. Toto je příklad testu motoru, spíše než výsledek /locate: místnosti monster jsou funkce a nejsou umístěny příkazem structure.
Použijte výšku, nejen ikonu
Na Y=-8 patří příklad do hlubokého průchodu pod rozdělením Y=0. Zkopírováním pouze X a Z by zůstalo velké vertikální vyhledávání. Povrchový biom na těchto souřadnicích vám neřekne, zda je místnost zatopená nebo spojena s průchozí jeskyní. Vyhledávač také nepočítá spawnery v okolí jako fungující farmu s více spawnery: to vyžaduje společnou kontrolu skutečných místností a pozice aktivace hráče. Místnosti s monstry v Bedrocku jsou mimo tento Java vyhledávač.
Časté dotazy k dungeonům
Dokáže /locate structure najít místnost monster?
Ne. Příklad je podpořen vygenerovanou regresí enginu, protože místnosti monster jsou umístěny prvky.
Zaručuje deset horních pochunků spawner?
Ne. Konstrukce místnosti může odmítnout pochunk po kontrole okolních bloků.
Obsahuje popisovač spolehlivý označení moba?
Mapa odhaduje moba z náhodnosti stavby; různé okolí místnosti může tuto předpověď změnit.
Související nástroje spawner
Další nálezci
Hlášení o mapách a souřadnicích
Pro chybějící nebo špatně umístěný výsledek uveďte celý seed, Java nebo Bedrock, verzi hry, dimenzi, souřadnice a co se objevilo ve světě. Zmiňte mods, datapacks, add-ons, experiments, server software nebo starý chunks, pokud je to relevantní.
Kontakt