Hledejte svět Java podle měřitelných podmínek
Vyberte, co se musí nacházet v blízkosti vaší výchozí oblasti, a poté nechte Vyhledávač semen otestovat čísla seedů Java. Tím se obrátí normální pracovní postup seed-map: dodáváte podmínky a přijímáte kandidátské světy.
Začněte středem a jedním požadavkem
Hledání pokrývá Java Overworld. Vyberte původ, odhadovaný světový spawn nebo vlastní X a Z jako střed pro všechny podmínky. Původ znamená X=0, Z=0. Odhadovaný spawn je vypočítaná počáteční oblast, nikoli příslib o přesném bloku, kde se hráč objeví.
Přidejte požadavek na biom nebo požadavek na podporovanou strukturu a poté nastavte jeho poloměr. Poloměr se měří od tohoto středu. Každá vesnice a biom v 512 blocích mohou být od sebe vzdáleny až 1024 bloků na opačných stranách. Chcete-li vyžadovat, aby samotná vesnice byla v konkrétním biomu, použijte filtr biomu uvnitř stavu struktury.
Kontrolní vzorky biomických podmínek
Hledání vzorkuje polohy biomu ve zvoleném Y a rozestupech kroků. Dostupné kroky jsou 4, 8, 16, 32 a 64 bloků. Menší kroky zkoumají více bodů. Malý oblast mezi ukázkovými body může být vynechán, takže úspěšná samplovaná podmínka není prohlášením o každém bloku v regionu.
„Všechny“ a „Kterýkoli“ testují, zda se mezi těmito vzorky vyskytují vybraná jména biomů. „Pouze“ a „Žádný“ omezují, co vzorky obsahují. Rozmanitost biomů počítá různé vzorkované biomy. Na výšce záleží, protože moderní biomy Java jsou trojdimenziné: povrchové prohledávání neprokáže, že stejné X a Z obsahují požadovaný jeskynní biom v jiné Y.
Shluky struktur a odhady terénu
Počet struktur vyžaduje alespoň vybrané číslo v oblasti podmínky. Shluk přidává limit párové vzdálenosti, takže každý pár vybraných struktur musí být dostatečně blízko. To se liší od požadavku, aby každá struktura byla blízko vyhledávacího centra.
Výška terénu porovnává odhadovanou mediánovou výšku napříč vzorky. Rovinnost porovnává odhadovaný reliéf a sklon; nepočítá stromy, neodstraňuje jeskyně ani nestanoví, že každý povrchový blok je připraven k výstavbě. Terénní podmínky podporují poloměry do 256 bloků. Poloměry běžného stavu se pohybují od 16 do 2048 bloků, zatímco prohledávání dungeonu je omezeno na 512 bloků.
Zpracovaný příklad: vesnice v 512 blokech
Pro Java 26.3 semeno 8675309 mapa ukazuje vesnici na X=-304, Z=-320. Jeho horizontální vzdálenost od počátku je asi 441 bloků, takže je to konkrétní příklad vesnice uvnitř poloměru počátku 512-bloku. Vanilla Java 26.3 server vrátil stejnou pozici se příkazem /locate structure minecraft:village_plains.
Použijte tento příklad k pochopení vráceného bodu vesnice: souřadnice splňuje požadavek na umístění-vzdálenost, ale neříká, které domy nebo obchody vesnice má. Vyhledávání generuje své vlastní seed kandidáty, takže se nejedná o příkaz k vrácení tohoto konkrétního semene. Otevřete výsledek na mapě Java a prohlédněte si okolí jeho nahlášené shody.
Kombinujte podmínky, aniž byste změnili jejich význam
Každá přidaná podmínka musí projít. Začněte s funkcí, kterou nejvíce potřebujete, a přidejte druhou podmínku pouze tehdy, když vyloučí nevhodné světy. Zvětšením poloměru je požadavek na blízký cíl méně přísný; zvýšením požadovaného počtu je to přísnější. Hledat další pokračuje hledáním dalších výsledků.
Vybrané vydání řídí, které biomy a struktury se mohou vyskytovat. Sakurový háj je k dispozici od Java 1.20, zatímco pozdější verze přidávají další cíle. Nástroj neobnovuje neznámý existující zdroj světa ani nevyhledává světy Bedrock, Nether a End. Oblíbené položky zůstanou v aktuálním úložišti prohlížeče a mohou zmizet, když jsou data webu vymazána.