Slime chunky
Struktury3/22

Mapa světa Minecraft Java Seed

Zadejte Java seed, abyste si prohlédli biomes a podporované lokace struktur. Vyberte verzi, která oblast vygenerovala, a poté se pohybujte mezi Overworld, Nether a End, aniž byste ztratili aktuální seed.

Použijte značky k zúžení vyhledávání. Ověřte podzemní lokace, vchody, Y úrovně a jakoukoli oblast ovlivněnou modem nebo starší verzí světa přímo ve hře.

Použijte mapu Java se správnými pravidly generování

Zkopírujte úplný seed Java a vyberte vydání, které vygenerovalo bloky, které chcete zkontrolovat. Poté použijte řezy biomu a značky struktury pro různé části vašeho plánu průzkumu.

Spojte osivo a uloženou oblast

Znaménko mínus je součástí číselného seedu. Java /seed hlásí světovou hodnotu, když máte oprávnění ji spustit. Zkopírujte tuto hodnotu přímo, místo abyste ji zkracovali nebo převáděli dlouhé číslo pomocí tabulky. Mapa uchovává semeno jako text, takže se ke generátoru dostane celé číslo.

Vyberte vydání generování pro cílovou oblast. Svět vytvořený před aktualizací může kromě nově vygenerovaných obsahovat staré chunky. Mapa počítá nový svět pro jedno vybrané vydání; nekontroluje uloženou historii chunků. Změna vydání proto může vysvětlit nesoulad, i když je seed správný.

Výška biomu je oddělena od polohy struktury

Z Java 1.18 je vyhledávání biomu Overworld trojdimenziné. Změna Y na stejné X a Z může nahradit povrchový biom jeskynním biomem. Použijte povrchové zobrazení pro pozemní trasy a nižší řezy pro cíle, jako jsou Bujné jeskyně nebo Temná hlubina. Jeskynní biom nepopisuje každý vzdušný blok nebo vstup do této oblasti.

Struktury používají svá vlastní pravidla umístění. V Java 26.3 používají vesnice rozestup 34 chunků a oddělení 8 chunků. Pevnosti mají 128 pozic v prstencích kolem počátku. Ani jeden systém neznamená, že každý kousek vhodného pozemku obdrží strukturu. Mapa kontroluje podporované umístění a pravidla biomu, zatímco přesné místnosti a vchody vyžadují vygenerovaný svět.

Zpracovaný příklad: dva referenční body v jednom chunku pevnosti

Použijte semeno 8675309 v Java 26.3. Značka pevnosti je na X=1380, Z=852. Vanilla Java 26.3 server vrátil X=1376, Z=848 se příkazem /locate structure minecraft:stronghold. Obě pozice identifikují stejný počáteční chunk; mapa a příkaz uvnitř sebe používají různé referenční body.

Toto je asi 1622 bloků od výchozího bodu na mapě, v prvním prstenci pevnosti. Zkopírujte značku jako souřadnici přiblížení. Neidentifikuje místnost End Portal ani neodhalí, kolik rámů již obsahuje oči. Použijte Stronghold Finder pro rozvržení prstenců a navádění Endové oči.

Vyberte dimenzi před cílem

Souřadnice nadsvětové vesnice nepopisují lokaci Nether. V Netheru sdílejí Java 26.3 pevnosti a bastiony strukturu s rozestupem 27 chunků a oddělením 4 chunků. Jejich počáteční váhy jsou 2 a 3, zatímco seznam bastionových biomů nezahrnuje delty čediče. Jedná se o Java pravidla, nikoli Bedrock nastavení umístění.

Pohled End používá souřadnice Endu pro podporované cíle. Mapa nepropojuje portály, nekreslí bezpečné mosty ani nesimuluje cestu hráče mezi dimenzemi. Při sdílení plánu ponechte dimenzi se souřadnicí, zejména pokud se stejné X a Z vyskytují ve více než jednom pohledu.

Nové verze mění dostupné cíle

Starověká města vstupují do seznamu Java z 1.19, Ruiny stezek z 1.20 a Zkušební komory z 1.21. Katalog Java 26.3 přidává Opuštěné tábory. Dřívější verze nemohou umístit tyto novější cíle jednoduše proto, že se číslo semene shoduje.

Vrstva kobky má jiný limit: předpovídá pochunky o vytvoření místnosti s příšerami a filtruje je pomocí jeskynního hluku, aniž by rekonstruovala každou vodonosnou vrstvu a blok vyřezávání jeskyní. Slizová vrstva kontroluje pevné Java chunky, nikoli fungující farmu. Vyberte si příslušného odborného průvodce, když tyto rozdíly rozhodují o tom, kde budete kopat.

ChunkSeed je nezávislá fanouškovská stránka Minecraft. Není schválena ani spojena s Mojang Studios nebo Microsoftem.