Cesty na konec
Jak fungují prstence Java
Java 26.3 vytváří 128 pozic pevností v osmi prstencích po celém světě, X=0, Z=0. Počty pevností v jednotlivých prstencích zevnitř ven jsou 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36 a 9. Toto jsou pozice světové generace, ne prstence vycentrované na vaší posteli nebo aktuálním spawn pointu.
Tři pevnosti v prvním ringu dávají hráči přežití nejbližší skupinu k porovnání blízkého počátku světa. Cestování směrem k vnějšímu prstenci přidává tisíce bloků, aniž by bylo nutné dosáhnout Konce. Základna daleko od počátku může být blíže jinému prstenci, takže porovnejte vzdálenost od místa, kde vaše cesta začíná.
Jak najít pevnost
- 01
Vyberte semeno, edici a verzi. Otevřete značky pevnosti a porovnejte X a Z ze své vlastní základny místo toho, abyste předpokládali, že světový spawn je přesně počátkem světa.
- 02
Zkopírujte počáteční souřadnici pevnosti. Není to kolík místnosti na portálu do Endu: chodby a portálová místnost zabírají jiné části struktury.
- 03
Přibližte se k oblasti a použijte Endové oči k upřesnění hledání ve hře. Jakmile budete pod zemí, postupujte podle skutečných místností, najděte portál a prohlédněte si jeho rámy.
Vzdálenosti prstenců v blocích
Před zaokrouhlením a úpravou podle biomu leží osm prstenců v Java 26.3 ve vzdálenostech 1408-2688, 4480-5760, 7552-8832, 10624-11904, 13696-14976, 16768-18048, 19840-21120 a 22912-24192 bloků od počátku světa. Generátor začíná se vzdáleností 32 chunků a počtem 3, přidá náhodný posun v radiálním směru a pro každý další prstenec zvětší poloměr. Přesun do preferovaného biomu může zvolený chunk posunout, takže uvedená pásma vysvětlují rozmístění, ale neurčují přesné konečné hranice.
Co následuje Endové oko
V Java 26.3 vyhození oka hledá nejbližší strukturu ve značce eye_of_ender_located, která obsahuje pevnost. Míří k cíli struktury, ne přímo k rámu portálu. Házení ze dvou oddělených pozic dává směr, který můžete porovnávat, zatímco opakované hody po projetí cíle mění směr. Mapa poskytuje výchozí oblast, aniž by spotřebovala oči, ale nepočítá oči již nainstalované v portálu.
Na vydání a verzi záleží
Popis 128-polohy kroužku platí pro moderní generaci Java. Bedrock používá jinou metodu umístění pevnosti, včetně pozic spojených s vesnicemi a rozptýlených poloh mřížky na této mapě. Neukládejte na Bedrock počet prstenců nebo vzdálenosti Java. V upgradovaném světě použijte vydání, které vygenerovalo oblast: seed mapa vypočítá generování a nečte uložené chunky, vykopané vchody nebo struktury změněné hráči.
Zpracovaný příklad: první prstenec
Pro semeno 8675309 v Java 26.3 mapa umístí značku pevnosti na X=1380, Z=852. Výsledkem vanilla serveru /locate je X=1376, Z=848, ve stejném počátečním chunku. Jedná se o různé referenční body v rámci tohoto chunku. Značka je asi 1622 bloků od počátku, což řadí tento příklad do prvního kruhu. Použijte ji k dosažení oblasti pevnosti a poté najděte portálovou místnost přes chodby.
Často kladené otázky ohledně vyhledávače pevnosti
Jsou prstence pevnosti soustředěny na spawn?
Ne. Prsteny Java používají počátek světa. Spawn může být jinde.
Je značka portálovou místností?
Ne. Označuje počáteční oblast pevnosti; portálová místnost má svou vlastní pozici uvnitř konstrukce.
Mají Bedrock světy těchto osm prstenců?
Počet prstenců Java nepopisuje Bedrock. Chcete-li použít metodu umístění, vyberte Bedrock.
Související nástroje průzkumu
Další nálezci
Hlášení o mapách a souřadnicích
Pro chybějící nebo špatně umístěný výsledek uveďte celý seed, Java nebo Bedrock, verzi hry, dimenzi, souřadnice a co se objevilo ve světě. Zmiňte mods, datapacks, add-ons, experiments, server software nebo starý chunks, pokud je to relevantní.
Kontakt