Plánování slizových farem
Pravidlo semene za chunkem slizu
Chunk v Javě pokrývá 16 x 16 bloků. Hra smíchá seed světa se souřadnicemi chunku X a Z a přijme chunk, když náhodné losování nextInt(10) vrátí nulu. Na velké ploše projde přibližně jeden z deseti chunků. Výsledek je pro daný seed a chunk stálý a nemění se každou noc.
V Java 26.3 pravidlo podzemního slizu vyžaduje, aby pozice slizu byla nižší než Y=40. Na tuto podzemní větev neklade světelný práh. Rozsvícení spawnovacího patra může zastavit další nepřátelské moby, aniž by bylo deaktivováno pravidlo slizu. Prostor, platné plochy pro spawnování, obtížnost a normální kontroly spawnování stále určují, zda se sliz skutečně objeví.
Jak používat mapu slizových chunků
- 01
Vyberte Java a zadejte přesný seed. Zapněte slizovou vrstvu a přibližujte, dokud nebudou zřetelné čtverce chunků o straně 16 bloků.
- 02
Před kopáním si přečtěte hranice chunků. Vydělte blokové souřadnice X a Z číslem 16 a zaokrouhlete dolů, abyste získali souřadnice chunku, a to i pro záporné polohy.
- 03
Vyberte patro pod Y=40 uvnitř zvýrazněného chunku. Použijte mapu pro vodorovnou hranici a naplánujte si množírnu ve světě, kde lze prohlížet překážky a další moby.
Opracovaná hranice chunku
Pro seed 8675309 v Java 26.3 mapový stroj přijímá chunk X=3, Z=1. Tento čtverec pokrývá bloky X=48 až 63 a Z=16 až 31 včetně. Regresní modul úložiště kontroluje stejný výsledek pomocí funkce produkčního slizu. Podlaha v Y=30 je pod požadovaným stropem. Zvýraznění je pro celý chunk; umístění místnosti na X=64 by přešlo do dalšího chunku.
Záporné souřadnice vyžadují dělení se zaokrouhlením dolů
Blok X=-1 patří k části X=-1, která zahrnuje X=-16 až -1. Zkrácení směrem k nule by to nesprávně označilo jako nultý chunk. Blok X=-17 patří do chunku -2. Tímto způsobem použijte obě vodorovné osy a udržujte plodiště ve výsledném čtverci. Sousední zvýrazněné chunky lze kombinovat, ale jejich přítomnost se řídí spíše semennými tahy než pravidelným šachovnicovým vzorem.
Sliz z bažin se řídí dalším pravidlem
Povrchové slizy nevyžadují zvýrazněný chunk slizu. V Java 26.3 povrchová větev kontroluje biomový štítek na výskyt povrchového slizu a vyžaduje Y větší než 50 a menší než 70, což znamená celočíselné pozice 51-69. Také kontroluje místní jas proti náhodnému losování pod 8 a využívá šanci na spawn povrchového slizu, kterou poskytuje prostředí. To je oddělená větev od podzemních slizových chunků, takže osvětlená bažinatá podlaha se neřídí pravidlem podzemního světla.
Co tato vrstva nesimuluje
Bedrock používá jinou metodu slizu-chunk. Tento vyhledávač odhaluje výpočet Java semene a neměl by být používán jako Bedrock rozvržení slizu. Nesimuluje také limity počtu mobů, pozice hráčů, jeskyně jinde v oblasti nebo bloky umístěné po generaci. Pokud zvýrazněný chunk Java zůstane prázdný, zkontrolujte výšku místnosti, podlahu, dostupný prostor a blízké oblasti spawnování, než obviníte jiný náhodné losování seedu. Mapa tyto podmínky živého světa nevidí.
Slizový chunk FAQ
Musí být podlaha tmavá?
Větev Java podzemního slizu netestuje světlo. Samostatná povrchová větev spawnování ano.
Je Y=40 uvnitř podzemního dosahu?
Ne. Pravidlo Java 26.3 kontroluje Y pod 40.
Znamená jeden z deseti jeden na skupinu deseti?
Ne. Každý chunk obdrží své vlastní deterministické losování; místní skupiny mohou obsahovat žádné nebo několik.
Související zemědělské nástroje
Další nálezci
Hlášení o mapách a souřadnicích
Pro chybějící nebo špatně umístěný výsledek uveďte celý seed, Java nebo Bedrock, verzi hry, dimenzi, souřadnice a co se objevilo ve světě. Zmiňte mods, datapacks, add-ons, experiments, server software nebo starý chunks, pokud je to relevantní.
Kontakt