Chunks de slime
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Minecraft Buscador de mazmorras

Mazmorras y generadores de criaturas

Cómo se eligen los intentos de tener una habitación de monstruos

Java 26.3 coloca la característica monster_room a través de dos características colocadas. El pase superior realiza 10 intentos por chunk desde Y=0 hasta el nivel de generación superior. El pase profundo realiza 4 intentos desde 6 bloques por encima del fondo del mundo hasta Y=-1. Para la altura predeterminada del Overworld, estos rangos son Y=0-319 y Y=-58 a -1.

Catorce intentos no significan catorce habitaciones. El juego comprueba los bloques que rodean cada posición elegida, incluidos el suelo, el techo y las aberturas, antes de construir la habitación. Muchos intentos fracasan. Esta es la razón por la que una lista de posiciones aleatorias no es suficiente para localizar a los generadores reales.

Cómo encontrar una mazmorra

  1. 01

    Seleccione Java, la semilla y la versión compatible correspondiente. Habilite la capa de mazmorra y acérquela para que el buscador pueda examinar los chunks visibles.

  2. 02

    Abra un marcador para leer X, Y y Z. Mantenga el valor Y con las coordenadas horizontales; la habitación puede estar muy por debajo de la superficie directamente encima de ella.

  3. 03

    Utilice el candidato para limitar la búsqueda de una cueva o inspeccionar esa posición en una copia creativa. Una habitación faltante puede reflejar una verificación del terreno que el mapa solo aproxima.

Pesos generadores

La lista de mobs de la sala de monstruos Java 26.3 contiene una entrada de esqueleto, dos de zombi y una de araña. La selección uniforme de esas cuatro entradas da 25% esqueleto, 50% zombi y 25% araña. Esos son los pesos de generación de habitaciones, no la población actual alrededor de un generador. Cambiar la dificultad, bloquear el área de generación o cambiar el generador más tarde no altera el lugar donde se realizó el intento de generación original.

Por qué un candidato puede fracasar

La habitación necesita un suelo y un techo sólidos y adecuados y un número permitido de aberturas en las paredes. El mapa reproduce la secuencia aleatoria candidata y aplica un filtro de ruido de cueva, pero no reconstruye toda el agua del acuífero ni las excavaciones del antiguo generador de cuevas. Esos detalles faltantes del bloque pueden cambiar el éxito de la construcción. La etiqueta de criatura también depende de la secuencia aleatoria de construcción de la habitación, por lo que es una estimación en la que difiere la reconstrucción del bloque circundante.

Ejemplo resuelto: un generador profundo

Ingrese la semilla 4698007340012694373 en Java 26.2 y observe X=-277, Y=-8, Z=-106. El mapa muestra un candidato a mazmorra allí. Las pruebas del motor del repositorio registran esa coordenada de un guardado básico real y verifican que sobreviva al filtro del terreno del mapa. Este es un ejemplo de prueba de motor, en lugar de un resultado /locate: las salas de monstruos son características y no están ubicadas mediante el comando de estructura.

Usa la altura, no solo el ícono

En Y=-8, el ejemplo pertenece al paso profundo, debajo de la división Y=0. Copiar solo X y Z dejaría una búsqueda vertical grande. Un bioma de superficie en esas coordenadas no indica si la habitación está inundada o conectada a una cueva transitable. El buscador tampoco cuenta a los generadores cercanos como una granja de generadores múltiples en funcionamiento: eso requiere verificar las habitaciones reales y la posición de activación del jugador juntas. Las salas de monstruos de Bedrock están fuera de este buscador Java.

Preguntas frecuentes sobre el buscador de mazmorras

¿Puede /locate structure encontrar una habitación de monstruos?

No. El ejemplo está respaldado por una regresión del motor de guardado generado, porque las salas de monstruos son funciones ubicadas.

¿Diez intentos superiores garantizan un generador?

No. La construcción de una habitación puede rechazar un intento después de comprobar los bloques circundantes.

¿El marcador incluye una etiqueta de criatura confiable?

El mapa estima la criatura a partir de la aleatoriedad de la construcción; los diferentes entornos de la habitación pueden cambiar esa predicción.

Herramientas de generación relacionadas

Otros buscadores

Mapa semilla completo JavaMapa semilla completo Bedrock

Informes de mapas y coordenadas

Para un resultado faltante o mal ubicado, incluye la seed completa, Java o Bedrock, la versión del juego, la dimensión, las coordenadas y lo que apareció en el mundo. Menciona mods, datapacks, add-ons, experimentos, software de servidor o old chunks cuando sea relevante.

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