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Minecraft Buscador de aldeas

Pueblos y comercio

Dónde pueden empezar los pueblos

En Java 26.3, los pueblos estilo llanura comienzan en Llanuras o Pradera; pueblos desérticos en Desierto; pueblos de sabana en Sabana; pueblos nevados en Llanuras nevadas; y pueblos de taiga en Taiga. Estas son las reglas del bioma inicial. Las carreteras y los edificios pueden cruzar el límite hacia otro bioma, por lo que el bioma debajo de una casa distante no determina el estilo.

No hay un estilo de jungla o aldea pantanosa generado naturalmente en este conjunto de estructuras Java. Un parche de bioma adecuado tampoco garantiza una aldea: el juego primero necesita un candidato para ubicarse en esa área. El buscador combina la ubicación con comprobaciones de biomas en lugar de cubrir cada llanura con el icono de una aldea.

Cómo encontrar un pueblo

  1. 01

    Ingrese la semilla completa, elija Java o Bedrock y seleccione la versión que generó los chunks de destino. Actualizar un mundo no mueve aldeas en partes ya guardadas.

  2. 02

    Habilite las aldeas y compare sus coordenadas X y Z. Un chunk tiene 16 bloques de ancho; un marcador identifica el inicio del asentamiento en lugar de la puerta de una casa elegida.

  3. 03

    Utilice la capa del bioma para identificar la ruta de acceso. Copie las coordenadas del marcador antes de cambiar las ediciones, porque la ubicación de la aldea cambia incluso cuando el terreno circundante le resulta familiar.

El espaciado es una cuadrícula de ubicación.

Java 26.3 coloca las aldeas en una estructura distribuida aleatoriamente con 34 chunks espaciados o 544 bloques y una separación de 8 chunks o 128 bloques. Cada región de la cuadrícula elige desplazamientos de un rango de 26 chunks. La configuración de separación restringe esos desplazamientos; no promete un pueblo cada 544 bloques ni describe la distancia entre las casas más alejadas. Los biomas inadecuados eliminan los asentamientos candidatos, dejando brechas más grandes.

Los pueblos abandonados son una elección ponderada

Los conjuntos de plantillas para los centros de aldea de Java 26.3 incluyen variantes zombis. En los conjuntos de desierto y taiga reciben exactamente el 2% del peso. En los de llanura, sabana y nieve reciben 4/204, 9/459 y 6/306 respectivamente, alrededor del 1.96% en cada caso. Esta es la probabilidad al elegir la plantilla inicial, no una probabilidad independiente para cada casa. Un marcador no cuenta los aldeanos supervivientes, los bloques de trabajo, las camas ni el contenido de los cofres.

Java y Bedrock usan sorteos diferentes

Para las versiones modernas de Bedrock, este mapa utiliza una cuadrícula de aldeas de 34 chunks y desplazamientos triangulares, formadas mediante sorteos aleatorios promedio. Java utiliza desplazamientos uniformes de dispersión aleatoria. Los marcadores de aldea Bedrock usan el centro del chunk. Estas diferencias explican por qué copiar una coordenada de aldea Java en un mundo Bedrock no es confiable. El mapa Bedrock también admite biomas de aldeas como Taiga Nevada y Llanuras de girasoles; la lista Java anterior es específicamente Java 26.3.

Ejemplo resuelto: un pueblo al suroeste de origen

Ingrese la semilla 8675309, Java 26.3. El mapa muestra un pueblo en X=-304, Z=-320. Desde el origen, ambas coordenadas son negativas, así que viaja hacia el oeste y el norte. Un servidor básico Java 26.3 devolvió la misma coordenada con /locate structure minecraft:village_plains. El marcador indica una primera parada concreta; no revela la selección del edificio ni promete un herrero.

Preguntas frecuentes sobre el buscador de aldeas

¿El espaciamiento mide la distancia de casa a casa?

No. El espaciado y la separación controlan los chunks candidatos. Los edificios de la aldea se extienden hacia fuera desde el inicio seleccionado.

¿Un marcador de aldea muestra sus oficios?

No. Los intercambios, los aldeanos y los cambios de jugadores están fuera del mapa semilla.

¿Puedo utilizar la misma lista de pueblos en ambas ediciones?

Elija la edición primero. Diferentes sorteos aleatorios y reglas de bioma producen diferentes posiciones de los asentamientos.

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Mapa semilla completo JavaMapa semilla completo Bedrock

Informes de mapas y coordenadas

Para un resultado faltante o mal ubicado, incluye la seed completa, Java o Bedrock, la versión del juego, la dimensión, las coordenadas y lo que apareció en el mundo. Menciona mods, datapacks, add-ons, experimentos, software de servidor o old chunks cuando sea relevante.

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