Rutas al End
Cómo funcionan los anillos Java
Java 26.3 genera 128 posiciones de fortaleza en ocho anillos alrededor del origen mundial, X=0, Z=0. Los recuentos de fortalezas por anillo, de adentro hacia afuera, son 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36 y 9. Estas son posiciones de generación mundial, no anillos centrados en tu cama o punto de generación actual.
Las tres fortalezas en el primer anillo le dan al jugador de supervivencia el grupo más cercano para comparar el origen cercano. Viajar hacia un anillo exterior suma miles de bloques sin que sea necesario para llegar al End. Una base alejada del origen puede estar más cerca de un anillo diferente, así que compara la distancia desde el lugar donde comienza tu viaje.
Cómo encontrar una fortaleza
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Seleccione la semilla, edición y versión. Abra los marcadores de fortaleza y compare X y Z de su propia base en lugar de asumir que el punto de aparición del mundo coincide exactamente con el origen.
- 02
Copia la coordenada inicial de una fortaleza. No es un pin de la sala del portal del End: los pasillos y la sala del portal ocupan otras partes de la estructura.
- 03
Acércate al área y usa ojos de ender para refinar la búsqueda en el juego. Una vez bajo tierra, sigue las habitaciones reales para localizar el portal e inspeccionar sus marcos.
Distancias de anillo en bloques
Antes del redondeo y ajuste del bioma, las ocho bandas de anillo Java 26.3 son 1408-2688, 4480-5760, 7552-8832, 10624-11904, 13696-14976, 16768-18048, 19840-21120 y 22912-24192 bloques desde el origen. El generador comienza con una distancia de 32 chunks y una dispersión de 3, agrega un desplazamiento radial aleatorio y aumenta el radio de cada anillo. La reubicación del bioma preferido puede mover el chunk elegido, por lo que estas bandas explican el diseño en lugar de establecer límites finales exactos.
Lo que sigue un Ojo de Ender
En Java 26.3, lanzar un Ojo busca la estructura más cercana en la etiqueta eye_of_ender_located, que contiene la fortaleza. Apunta hacia el objetivo de la estructura, no directamente al marco del portal. Lanzar desde dos posiciones separadas proporciona direcciones que puedes comparar, mientras que los lanzamientos repetidos después de pasar el objetivo cambian de dirección. El mapa proporciona el área de inicio sin consumir Ojos, pero no cuenta los Ojos ya instalados en el portal.
La edición y la versión importan
La descripción del anillo de posición 128 se aplica a la generación Java moderna. Bedrock utiliza un método de ubicación de fortalezas diferente, que incluye posiciones vinculadas a aldeas y posiciones de cuadrícula dispersas en este mapa. No imponga los recuentos de anillos o las distancias de Java a Bedrock. En un mundo mejorado, usa la versión que generó el área: el mapa semilla calcula la generación y no lee los chunks guardados, las entradas excavadas o las estructuras modificadas por los jugadores.
Ejemplo resuelto: el primer anillo
Para la semilla 8675309 en Java 26.3, el mapa coloca un marcador de fortaleza en X=1380, Z=852. El resultado del servidor básico /locate es X=1376, Z=848, en el mismo chunk inicial. Estos son diferentes puntos de referencia dentro de ese chunk. El marcador está a aproximadamente 1622 bloques desde el origen, lo que coloca este ejemplo en el primer anillo. Úselo para llegar al área de la fortaleza, luego encuentre la sala del portal a través de los pasillos.
Preguntas frecuentes sobre el buscador de fortalezas
¿Los anillos de fortaleza se centran en el aparición?
No. Los anillos de Java se centran en el origen del mundo. El aparición puede estar en otro lugar.
¿El marcador es la sala del portal?
No. Identifica la zona de inicio de la fortaleza; la sala del portal tiene su propia posición dentro de la estructura.
¿Los mundos Bedrock tienen estos ocho anillos?
Los recuentos de anillos de Java no describen Bedrock. Seleccione Bedrock para utilizar su método de ubicación.
Herramientas de exploración relacionadas
Otros buscadores
Informes de mapas y coordenadas
Para un resultado faltante o mal ubicado, incluye la seed completa, Java o Bedrock, la versión del juego, la dimensión, las coordenadas y lo que apareció en el mundo. Menciona mods, datapacks, add-ons, experimentos, software de servidor o old chunks cuando sea relevante.
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