Leggi un Minecraft seed prima di scegliere il tuo percorso
Inserisci un seme per ispezionarne i biomi generati e le strutture supportate. Scegli prima l'edizione e il rilascio: queste impostazioni determinano cosa calcola la mappa, comprese quali strutture e biomi esistono.
Un seme necessita di una versione di generazione
Lo stesso numero è un input per regole di generazione diverse in versioni diverse. La mappa offre elenchi di versioni Java e Bedrock separati perché il posizionamento della struttura e la disponibilità delle funzionalità differiscono. Le coordinate di un villaggio di un'edizione non sono una destinazione per l'altra edizione, anche quando le coste sembrano simili.
Java 1.18 ha introdotto il moderno sistema bioma Overworld dipendente dall'altezza. Le città antiche compaiono da 1.19, Boschetto di ciliegi e Rovine del sentiero da 1.20 e Camere della prova da 1.21. La mappa distingue anche le versioni più recenti, tra cui Java 26.2 Caverne di zolfo e Java 26.3 Foresta ambrata. Seleziona la versione che ha generato l'area anziché dare per scontato che l'opzione più recente descriva un vecchio salvataggio.
Usa il livello che risponde alla tua domanda
Lo strato del bioma controlla il bioma in posizione e altezza. Una foresta di superficie e un bioma sotterraneo di Caverne rigogliose possono occupare lo stesso X e Z a diversi Y livelli. Abbassa l'impostazione Y durante la ricerca nei biomi delle caverne; un colore di superficie non individua l'ingresso di una grotta.
I livelli della struttura mostrano i risultati del posizionamento supportati. I villaggi hanno bisogno di biomi adatti, le roccaforti Java seguono gli anelli e le fortezze del Nether condividono un set di posizionamento con i bastioni. I perni del dungeon sono candidati per la stanza dei mostri filtrata dal terreno. Un singolo simbolo non può mostrare l'intero edificio o le condizioni del blocco necessarie affinché una stanza si formi.
Esempio pratico: confrontare un insediamento e un obiettivo sotterraneo
Apri Java 26.3 con il seme 8675309. La mappa mostra un villaggio a X=-304, Z=-320 e una camera della prova a X=192, Z=176. Entrambe le coordinate sono state restituite dal/locate structure su un server vanilla Java 26.3. Si trovano sui lati opposti dell'origine, quindi un percorso verso uno non passa automaticamente per l'altro.
Usa il villaggio come destinazione dei primi insediamenti e la camera come viaggio sotterraneo separato. Il segnalino villaggio non promette uno scambio o un forziere particolare. L'indicatore della camera fornisce la posizione di una struttura senza tracciare una discesa dalla superficie. Mantenere questi significati separati rende utile la coordinata.
Ispeziona un seme conosciuto o cercane uno nuovo
Una mappa seme inizia con un numero che già possiedi. Il Seed Finder verifica invece i numeri seed Java generati rispetto a condizioni selezionate nell'Overworld. Può richiedere biomi o strutture vicine, confrontare la varietà di biomi o applicare limiti di altezza e planarità campionati.
Le distanze nel Seed Finder appartengono a ciascuna condizione e al relativo centro scelto: origine, spawn stimato o coordinate personalizzate. Un bioma entro 512 blocchi dal centro e un villaggio entro 512 blocchi possono trovarsi su lati opposti. Una condizione cluster aggiunge un limite separato alla distanza tra le strutture. Il campionamento del bioma può perdere piccole aree tra i punti di campionamento.
Ciò che un seme non può rivelare
La mappa calcola la generazione; non legge i chunk salvati. Non può vedere le build dei giocatori, i villaggi svuotati, i forzieri aperti o la generazione personalizzata da un mod, un pacchetto dati o un componente aggiuntivo. I mondi aggiornati possono contenere parti di diverse versioni, quindi una versione selezionata non può descrivere ogni confine salvato.
Mantieni il seme, l'edizione, il rilascio e la dimensione con una coordinata condivisa. Le coordinate del Nether appartengono al Nether e un marcatore non è una simulazione del collegamento del portale. Per un compito specifico, apri la ricerca corrispondente per dettagli come i confini dei chunk di slime, gli anelli della roccaforte o i livelli dei dungeon Y.
