Pianificazione dell'allevamento di slime
Il seme governa dietro un chunk di slime
Un chunk Java copre 16 per 16 blocchi. Il gioco mescola il seme del mondo con le coordinate X e Z del chunk, quindi accetta il chunk quando un'estrazione casuale nextInt(10) è zero. Su una vasta area, passa circa un chunk su dieci. Il risultato è fisso per quel seme e per quel chunk, invece di cambiare ogni notte.
In Java 26.3, la regola dello slime sotterraneo richiede che la posizione dello slime sia inferiore a Y=40. Non impone una soglia di luce su quel ramo sotterraneo. Illuminare un piano di spawn può fermare altri mob ostili senza disabilitare la regola del chunk di slime. Lo spazio, le superfici di spawn valide, la difficoltà e i normali controlli di spawn determinano comunque se appare effettivamente una slime.
Come utilizzare la mappa dei blocchi di slime
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Scegli Java e inserisci il seme esatto. Abilita lo strato di slime, quindi ingrandisci finché i quadrati dei chunk di 16 blocchi di lato sono ben visibili.
- 02
Leggere i confini dei chunk prima di scavare. Dividere il blocco X e Z per 16 e arrotondare per difetto per ottenere le coordinate del chunk, anche per le posizioni negative.
- 03
Scegli un piano sotto Y=40 all'interno di un chunk evidenziato. Usa la mappa per il confine orizzontale e pianifica la stanza di spawn nel mondo, dove è possibile ispezionare gli ostacoli e altri mob.
Un confine di blocco lavorato
Per il seed 8675309 in Java 26.3, il motore della mappa accetta il chunk X=3, Z=1. Quel quadrato copre i blocchi da X=48 a 63 e da Z=16 a 31 inclusi. La regressione del motore del repository controlla lo stesso risultato utilizzando la funzione production slime. Un piano a Y=30 è sotto il soffitto richiesto. Il clou è per l'intero chunk; posizionare la stanza in X=64 passerebbe al chunk successivo.
Le coordinate negative richiedono la divisione con arrotondamento per difetto
Il blocco X=-1 appartiene al chunk X=-1, che si estende da X=-16 a -1. Troncare verso lo zero lo chiamerebbe erroneamente chunk zero. Il blocco X=-17 appartiene al chunk -2. Usa entrambi gli assi orizzontali in questo modo e mantieni il piano di spawn all'interno del quadrato risultante. I chunk evidenziati adiacenti possono essere combinati, ma la loro presenza segue i estrazioni del seme piuttosto che un regolare schema a scacchiera.
Le slime delle paludi seguono un'altra regola
Gli slime di superficie non richiedono un chunk di slime evidenziato. In Java 26.3, il ramo di superficie controlla il tag del bioma per la generazione di slime di superficie e richiede Y maggiore di 50 e minore di 70, ovvero posizioni intere 51-69. Controlla anche la luminosità locale rispetto a un'estrazione casuale sotto 8 e utilizza la possibilità di generazione della slime superficiale fornita dall'ambiente. Questo è un ramo separato dai chunk di slime sotterranei, quindi un pavimento paludoso illuminato non è governato dalla regola della luce sotterranea.
Ciò che questo livello non simula
Bedrock utilizza un metodo diverso per i chunk di slime. Questo strumento di ricerca espone il calcolo del seme Java e non deve essere utilizzato come layout di slime Bedrock. Inoltre non simula i mob cap, le posizioni dei giocatori, le caverne altrove nell'area o i blocchi posizionati dopo la generazione. Se un chunk Java evidenziato rimane vuoto, controlla l'altezza della stanza, il pavimento, lo spazio disponibile e le aree di spawn vicine prima di incolpare un diverso sorteggio del seme. La mappa non può vedere quelle condizioni del mondo reale.
Domande frequenti sul chunk di slime
Il pavimento deve essere scuro?
Il Java ramo sotterraneo del chunk di slime non testa la luce. Il ramo separato di generazione in superficie lo fa.
Y=40 è all'interno del raggio sotterraneo?
No. La regola Java 26.3 controlla Y sotto 40.
Uno su dieci significa uno per gruppo di dieci?
No. Ogni chunk riceve la propria estrazione deterministica; i gruppi locali possono contenerne nessuno o più.
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Segnalazioni su mappe e coordinate
Per un risultato mancante o errato, includi il seed completo, Java o Bedrock, la versione del gioco, la dimensione, le coordinate e cosa è apparso nel mondo. Menziona mods, datapacks, add-ons, esperimenti, software del server o vecchi chunks quando pertinente.
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