Pianificazione farm
Cos'è un chunk di slime
Minecraft divide il mondo in chunks larghi 16 blocchi e lunghi 16 blocchi. In Java Edition, il gioco mescola il seed del mondo con la X e la Z di ogni chunk ed esegue un controllo deterministico. Circa un chunk su dieci lo supera. Il modello sembra casuale, ma lo stesso Java seed produce sempre la stessa disposizione di slime-chunk.
Un quadrato verde non è una promessa che gli slime siano presenti in quel momento. Indica chunks dove è consentita la generazione sotterranea di slime sotto Y=40, tipicamente su piattaforme a Y=39 o inferiori, con spazio, distanza dal giocatore e il limite di mob ostili ancora applicabili. La luce non blocca la generazione di slime-chunk, motivo per cui le farm spesso illuminano i pavimenti per sopprimere altri mob ostili.
Non confondere questa sovrapposizione con la generazione di slime in superficie nelle paludi. Gli slime delle paludi utilizzano un set separato di regole per biome, altezza, luce e luna. La sovrapposizione descrive la meccanica di slime-chunk sotterranea utilizzata per la maggior parte delle farm.
Come usare questo trova chunk di slime
- 01Copia il seed del mondo con /seed, incluso il segno meno quando il seed è negativo.
- 02Incollalo sopra e premi GO. Mantieni il Overworld selezionato; i chunks di slime sono una regola di Overworld.
- 03Usa Java Edition. La sovrapposizione attuale non supporta gli slime Bedrock chunks.
- 04Cerca la sovrapposizione verde sulla mappa. Passa il mouse per leggere le coordinate dei blocchi e l'origine del chunk (multipli di 16).
- 05Conferma il chunk con F3+G. Mantieni le posizioni di generazione sotto Y=40 e lascia abbastanza spazio libero per gli slime, inclusi quelli grandi.
- 06Testa un chunk prima di costruire una grande farm. Controlla la distanza dal giocatore e i mob ostili che si generano naturalmente nelle vicinanze e che possono riempire il mob cap.
Java slime chunks e Y=40
Il test di slime-chunk di Java è basato su seed e coordinate. Il passaggio tra le versioni di Java supportate non dovrebbe spostare i quadrati verdi per lo stesso seed numerico, anche se il terreno circostante lo farà. Costruisci spazi di generazione sotto Y=40. Y=39 è l'altezza del pavimento usuale discussa nelle guide delle farm.
I Bedrock slime chunks non sono la mappa di Java
Bedrock utilizza un modello di slime-chunk diverso, indipendente da seed. Questa sovrapposizione attualmente supporta solo Java. Puoi aprire la nostra mappa completa di Bedrock per biomes e le strutture supportate, ma non mostra gli slime Bedrock chunks.
Farm, paludi e il mob cap
Un chunk corretto è solo il primo requisito. Hai ancora bisogno di blocchi su cui generare, raggio del giocatore e di solito un modo per sopprimere altri mob ostili. Le farm di superficie nelle paludi sono un progetto diverso: si preoccupano del biome della palude, della fase lunare e della luce, non della sovrapposizione verde. Mescolare le due regole è la ragione usuale per cui una farm rimane vuota.
Quando la sovrapposizione sembra sbagliata
Controlla seed, l'edizione e che tu sia nel Overworld. Mod, datapack e generazione personalizzata possono ignorare le regole vanilla degli slime. Se i quadrati verdi di Java corrispondono a un calcolatore noto ma la sopravvivenza di Bedrock no, probabilmente stai usando la sovrapposizione dell'edizione sbagliata.
FAQ sul trova chunk di slime
Quanti chunks sono chunks di slime?
In Java, circa il 10 percento dei chunks supera il controllo. Una piccola area può avere più o meno di uno su dieci. Bedrock utilizza un modello fisso separato.
A quale livello Y dovrei costruire?
Per la generazione di slime-chunk di Java, usa Y=39 o inferiore in modo che la posizione di generazione sia sotto Y=40. Altre regole di generazione dei mob si applicano ancora.
I chunks di slime cambiano con la versione di Minecraft?
L'hash di slime-chunk di Java è stabile tra le versioni supportate per lo stesso seed. Il terreno e le caverne intorno al chunk seguono comunque la versione selezionata.
Posso usarlo per Bedrock?
La sovrapposizione degli slime attualmente supporta solo Java. Il controllo Bedrock apre la mappa completa di Bedrock biome e delle strutture senza una sovrapposizione degli slime.
Perché non ci sono slime in un chunk verde?
Il chunk è idoneo, non popolato. Controlla altezza, spazio, distanza dal giocatore, mob cap e assicurati di non mescolare le regole della superficie della palude con le regole di slime-chunk.
La luce ferma la generazione di slime-chunk?
La luce non impedisce la generazione di slime-chunk di Java. Illuminare le piattaforme può ridurre altri mob ostili lasciando possibile la generazione di slime.
Il seed viene caricato?
No. Il calcolo della sovrapposizione viene eseguito nel browser.
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Segnalazioni su mappe e coordinate
Per un risultato mancante o errato, includi il seed completo, Java o Bedrock, la versione del gioco, la dimensione, le coordinate e cosa è apparso nel mondo. Menziona mods, datapacks, add-ons, esperimenti, software del server o vecchi chunks quando pertinente.
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