Chunk degli slime
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Minecraft Ricerca dungeon

Dungeon e generatori di mob

Come vengono scelti i tentativi nella stanza dei mostri

Java 26.3 posiziona l'elemento monster_room attraverso due elementi posizionati. Il passaggio superiore effettua 10 tentativi per chunk da Y=0 fino al livello di generazione superiore. Il passaggio profondo effettua 4 tentativi da 6 blocchi sopra il fondo del mondo attraverso Y=-1. Per l'altezza predefinita di Overworld, questi intervalli vanno da Y=0-319 e da Y=-58 a -1.

Quattordici tentativi non significano quattordici stanze. Il gioco controlla i blocchi che circondano ciascuna posizione scelta, inclusi il pavimento, il soffitto e le aperture, prima di costruire la stanza. Molti tentativi falliscono. Questo è il motivo per cui un elenco di posizioni casuali non è sufficiente per individuare gli spawner effettivi.

Come trovare un sotterraneo

  1. 01

    Seleziona Java, il seed e la versione supportata corrispondente. Abilita il livello dungeon e ingrandisci in modo che il cercatore possa esaminare i chunk visibili.

  2. 02

    Apri un marcatore per leggere X, Y e Z. Mantieni il valore Y con le coordinate orizzontali; la stanza può trovarsi molto al di sotto della superficie direttamente sopra di essa.

  3. 03

    Utilizza il candidato per restringere la ricerca di una grotta o ispezionare quella posizione in una copia creativa. Una stanza mancante può riflettere un controllo del terreno che la mappa è solo approssimativo.

Pesi dei generatori

L'elenco dei mob della stanza dei mostri Java 26.3 contiene lo Scheletro una volta, lo Zombie due volte e il Ragno una volta. La selezione uniforme da queste quattro voci fornisce 25% scheletro, 50% zombie e 25% ragno. Questi sono i pesi di generazione delle stanze, non la popolazione attuale attorno a uno spawner. Cambiare la difficoltà, bloccare l'area di spawn o cambiare lo spawner in un secondo momento non altera il luogo in cui è stato effettuato il tentativo di generazione originale.

Perché un candidato può fallire

La stanza necessita di un pavimento e di un soffitto solidi e adeguati e di un numero consentito di aperture nelle pareti. La mappa riproduce la sequenza casuale candidata e applica un filtro basato sul rumore delle caverne, ma non ricostruisce tutta l'acqua della falda acquifera e le scavi del vecchio generatore di caverne. I dettagli del blocco mancanti possono cambiare se la costruzione ha successo. L'etichetta del mob dipende anche dalla sequenza casuale di costruzione della stanza, quindi è una stima in cui differisce la ricostruzione del blocco circostante.

Esempio realizzato: un generatore in profondità

Inserisci il seme 4698007340012694373 in Java 26.2 e guarda X=-277, Y=-8, Z=-106. La mappa mostra lì un candidato al dungeon. I test del motore del repository registrano la coordinata da un vero salvataggio vanilla e controllano che sopravviva al filtro del terreno della mappa. Questo è un esempio di test del motore, piuttosto che un risultato /locate: le stanze dei mostri sono funzionalità e non vengono individuate dal comando struttura.

Usa l'altezza, non solo l'icona

In Y=-8 l'esempio appartiene al passaggio profondo, sotto la divisione Y=0. Copiare solo X e Z lascerebbe una ricerca verticale di grandi dimensioni. Un bioma di superficie a quelle coordinate non ti dice se la stanza è allagata o collegata a una grotta attraversabile. Inoltre, il cercatore non conta gli spawner vicini come una fattoria multi-spawner funzionante: ciò richiede il controllo insieme delle stanze effettive e della posizione di attivazione del giocatore. Le stanze dei mostri di Bedrock non rientrano in questo strumento Java.

Domande frequenti sulla ricerca del dungeon

La /locate structure può trovare una stanza dei mostri?

No. L'esempio è supportato da una regressione del motore di salvataggio generato, perché le stanze dei mostri sono elementi posizionati.

Dieci tentativi superiori garantiscono uno spawner?

No. La costruzione della stanza può rifiutare un tentativo dopo aver controllato i blocchi circostanti.

Il marcatore include un'etichetta mob affidabile?

La mappa stima il mob in base alla casualità della costruzione; l'ambiente diverso della stanza può modificare tale previsione.

Strumenti di spawn correlati

Altri cercatori

Mappa seme Java completaMappa seme Bedrock completa

Segnalazioni su mappe e coordinate

Per un risultato mancante o errato, includi il seed completo, Java o Bedrock, la versione del gioco, la dimensione, le coordinate e cosa è apparso nel mondo. Menziona mods, datapacks, add-ons, esperimenti, software del server o vecchi chunks quando pertinente.

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