Percorsi fino all’End
Come funzionano gli anelli Java
Java 26.3 genera posizioni di roccaforti 128 in otto anelli attorno all'origine del mondo, X=0, Z=0. Il numero di roccaforti per anello, dall'interno verso l'esterno, è 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36 e 9. Queste sono posizioni di generazione del mondo, non anelli centrati sul tuo letto o sul punto di spawn attuale.
Le tre roccaforti nel primo anello danno al giocatore sopravvissuto il gruppo più vicino da confrontare vicino all'origine. Viaggiare verso un anello esterno aggiunge migliaia di blocchi senza che sia necessario raggiungere l’End. Una base lontana dall'origine può essere più vicina a un anello diverso, quindi confronta la distanza dal luogo in cui inizia il tuo viaggio.
Come trovare una roccaforte
- 01
Seleziona il seme, l'edizione e la versione. Apri gli indicatori della roccaforte e confronta X e Z dalla tua base invece di dare per scontato che lo spawn del mondo sia esattamente l'origine.
- 02
Copia una coordinata iniziale della roccaforte. Non è una stanza del Portale dell'End: i corridoi e la stanza del portale occupano altre parti della struttura.
- 03
Avvicinati all'area e usa occhi di ender per affinare la ricerca nel gioco. Una volta sottoterra, segui le stanze reali per individuare il portale ed ispezionarne i telai.
Distanze degli anelli in blocchi
Prima dell'arrotondamento e della regolazione del bioma, le otto fasce di anelli Java 26.3 sono 1408-2688, 4480-5760, 7552-8832, 10624-11904, 13696-14976, 16768-18048, 19840-21120 e 22912-24192 blocchi dall'origine. Il generatore inizia con distanza di 32 chunk e diffusione 3, aggiunge un offset radiale casuale e aumenta il raggio per ciascun anello. Il riposizionamento del bioma preferito può spostare il chunk scelto, quindi queste bande spiegano il layout piuttosto che stabilire i confini finali esatti.
Ciò che segue un occhio di ender
In Java 26.3, lanciando un occhio si cerca la struttura più vicina nel tag eye_of_ender_located, che contiene la roccaforte. Mira al bersaglio della struttura, non direttamente al telaio del portale. Lanciare da due posizioni separate fornisce direzioni che puoi confrontare, mentre lanci ripetuti dopo aver superato il bersaglio cambiano direzione. La mappa fornisce l'area di partenza senza consumare Occhi, ma non conta gli Occhi già installati nel portale.
L'edizione e la versione contano
La descrizione dell'anello di posizione 128 si applica alla moderna generazione Java. Bedrock utilizza un diverso metodo di posizionamento della roccaforte, comprese posizioni collegate ai villaggi e posizioni a griglia sparse in questa mappa. Non imporre il numero di anelli o le distanze Java su Bedrock. In un mondo aggiornato, usa il rilascio che ha generato l'area: la mappa seme calcola la generazione e non legge i chunk salvati, gli ingressi scavati o le strutture modificate dai giocatori.
Esempio realizzato: il primo anello
Per il seed 8675309 in Java 26.3, la mappa posiziona un indicatore di roccaforte su X=1380, Z=852. Il risultato del server vanilla /locate è X=1376, Z=848, nello stesso chunk iniziale. Questi sono diversi punti di riferimento all'interno di quel chunk. Il marcatore si trova a circa 1622 blocchi dall'origine, il che inserisce questo esempio nel primo anello. Usalo per raggiungere l'area della roccaforte, quindi trova la stanza del portale attraverso i corridoi.
Domande frequenti sulla ricerca della fortezza
Gli anelli della fortezza sono centrati sullo spawn?
No. Gli anelli Java utilizzano l'origine mondiale. Lo spawn può essere altrove.
L'indicatore è la stanza del portale?
No. Identifica l'area di partenza della roccaforte; la sala del portale ha una propria posizione all'interno della struttura.
I mondi Bedrock hanno questi otto anelli?
Il conteggio degli anelli Java non descrive Bedrock. Seleziona Bedrock per utilizzare il relativo metodo di posizionamento.
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Segnalazioni su mappe e coordinate
Per un risultato mancante o errato, includi il seed completo, Java o Bedrock, la versione del gioco, la dimensione, le coordinate e cosa è apparso nel mondo. Menziona mods, datapacks, add-ons, esperimenti, software del server o vecchi chunks quando pertinente.
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