Cercatore di Seed di Minecraft

Cerca un mondo Java in base a condizioni misurabili

Scegli cosa deve trovarsi vicino alla tua area di partenza, quindi lascia che il Trova semi testi i numeri dei semi Java. Ciò inverte il normale flusso di lavoro della mappa seme: fornisci condizioni e ricevi mondi candidati.

Inizia con un centro e un requisito

La ricerca copre il Java Overworld. Scegli l'origine, la generazione stimata del mondo o X e Z personalizzati come centro per tutte le condizioni. Origine significa X=0, Z=0. Lo spawn stimato è un'area di partenza calcolata, non una promessa sul blocco esatto in cui apparirà un giocatore.

Aggiungi un requisito per il bioma o un requisito per la struttura supportata, quindi impostane il raggio. Il raggio è misurato da quel centro. Un villaggio e un bioma ciascuno entro 512 blocchi possono essere distanti fino a 1024 blocchi su lati opposti. Per richiedere che il villaggio stesso si trovi in ​​un bioma particolare, utilizza il filtro del bioma all'interno della condizione della struttura.

Le condizioni del bioma controllano i campioni

La ricerca campiona le posizioni del bioma al Y scelto e alla spaziatura dei passaggi. I passi disponibili sono di 4, 8, 16, 32 e 64 blocchi. Passaggi più piccoli esaminano più punti. Una piccola patch tra i punti campione può essere persa, quindi una condizione campionata con successo non è una dichiarazione su ogni blocco nella regione.

“Tutti” e “Almeno uno” verificano se i biomi scelti compaiono nei campioni. “Solo” e “Nessuno” limitano ciò che i campioni possono contenere. La varietà dei biomi conta i biomi distinti campionati. L’altezza conta perché i biomi Java moderni sono tridimensionali: una ricerca in superficie non dimostra che agli stessi X e Z si trovi il bioma di grotta desiderato a un altro Y.

Cluster di strutture e stime del terreno

Un conteggio di strutture richiede almeno il numero selezionato all'interno dell'area delle condizioni. Un cluster aggiunge un limite di distanza tra le coppie, quindi ogni coppia di strutture selezionate deve essere sufficientemente vicina. Questo è diverso dal richiedere che ciascuna struttura sia vicina al centro di ricerca.

L'altezza del terreno confronta un'altezza mediana stimata tra i campioni. La planarità confronta il rilievo e la pendenza stimati; non conta gli alberi, non rimuove le caverne né stabilisce che ogni blocco di superficie sia pronto per la costruzione. Le condizioni del terreno supportano raggi fino a 256 blocchi. I raggi delle condizioni ordinarie vanno da 16 a 2048 blocchi, mentre le ricerche nei sotterranei sono limitate a 512 blocchi.

Esempio realizzato: un villaggio entro 512 blocchi

Per Java 26.3 seed 8675309, la mappa mostra un villaggio in X=-304, Z=-320. La sua distanza orizzontale dall'origine è di circa 441 blocchi, quindi è un esempio concreto di un villaggio all'interno di un raggio di origine di 512 blocchi. Un server vanilla Java 26.3 ha restituito la stessa posizione con /locate structure minecraft:village_plains.

Usa questo esempio per comprendere il punto di un villaggio restituito: la coordinata soddisfa un requisito di distanza di posizionamento, ma non dice quali case o attività commerciali ha il villaggio. La ricerca genera i propri candidati seed, quindi non è un comando restituire questo particolare seed. Apri un risultato nella mappa Java per ispezionare i dintorni della corrispondenza segnalata.

Combina le condizioni senza cambiarne il significato

Ogni condizione aggiunta deve passare. Inizia con la funzionalità che ti serve di più e aggiungi una seconda condizione solo quando esclude mondi non idonei. L'aumento del raggio rende meno rigido il requisito del bersaglio vicino; l'aumento del conteggio richiesto lo rende più rigoroso. Cerca di più continua alla ricerca di ulteriori risultati.

Il rilascio selezionato controlla quali biomi e strutture possono verificarsi. Boschetto di ciliegi è disponibile da Java 1.20, mentre le versioni successive aggiungono altri target. Lo strumento non recupera un seme di mondo esistente sconosciuto né cerca i mondi Bedrock, Nether ed End. I preferiti rimangono nella memoria corrente del browser e possono scomparire quando i dati del sito vengono cancellati.