Oynamadan önce Minecraft seed'inizi keşfedin

Desteklenen biomes ve yapılarını görmek için bir Minecraft seed girin. Java veya Bedrock seçin, dünya sürümünü eşleştirin ve haritayı tarayıcınızdan keşfedin.

Veya arazi ve yapılara göre arama yapın Seed Finder.

İlk seed haritanızı açın

  1. 1Eksi işareti varsa, eksi işareti de dahil olmak üzere tam seed'i kopyalayın.
  2. 2İlgilendiğiniz chunks'i oluşturan edition ve sürümü eşleştirin.
  3. 3Haritayı spawn noktasından sürükleyin ve gitmeye istekli olduğunuz mesafeye yakınlaştırın.
  4. 4İhtiyacınız olan biome veya yapıyı etkinleştirin, bir işaretleyici açın ve önemli sonuçları oyunda doğrulayın.

Haritayı açmadan önce

Bir seed'i nereden kopyalayabilirim?

Komutların mevcut olduğu bir dünyada, /seed komutunu çalıştırın ve tam sayıyı kopyalayın. Sunucu oyuncularının sahibinden bunu sağlamasını istemesi gerekebilir.

Neden Java ve Bedrock ayrı seçimlere ihtiyaç duyar?

Modern sürümlerde arazileri benzer görünebilir, ancak spawn ve yapı kuralları hala farklı koordinatlar üretebilir.

Her işaretleyicinin var olduğu garanti mi?

Hayır. Harita, üretim kurallarını kullanarak aramayı daraltır; terrain kontrolleri, sürüm değişiklikleri ve sunucu modifikasyonları oyunda görünenleri kaldırabilir veya taşıyabilir.

Aynı harita görünümünü paylaşabilir miyim?

Evet. seed, seçilen dünya ayarları, dimension ve mevcut harita konumunu içeren bir bağlantıyı kopyalamak için paylaşım kontrolünü kullanın.

Rotanızı seçmeden önce bir Minecraft tohumunu okuyun

Oluşturulan biyomları ve desteklenen yapıları incelemek için bir tohum girin. Önce edisyonu ve sürümü seçin: Bu ayarlar, hangi yapıların ve biyomların mevcut olduğu da dahil olmak üzere haritanın neyi hesaplayacağını belirler.

Bir tohumun bir dünya oluşturma sürümüne ihtiyacı vardır

Aynı sayı, farklı sürümlerdeki farklı oluşturma kurallarına bir girdidir. Harita, yapı yerleşimi ve özellik kullanılabilirliği farklı olduğundan ayrı Java ve Bedrock sürüm listeleri sunar. Bir edisyondaki köy koordinatı, sahil şeritleri benzer görünse bile diğer edisyon için bir varış noktası değildir.

Java 1.18, modern yüksekliğe bağlı Overworld biyom sistemini tanıttı. Antik Kentler 1.19'den, Kiraz Ağacı Korusu ve Patika Harabeleri 1.20'den ve Deneme Odaları 1.21'den görünür. Harita aynı zamanda Java 26.2 Sülfür Mağaraları ve Java 26.3 Alacalı Orman dahil olmak üzere daha yeni çıkanları da ayırt ediyor. En yeni seçeneğin eski bir kaydı tanımladığını varsaymak yerine, alanı oluşturan sürümü seçin.

Sorunuzu yanıtlayan katmanı kullanın

Biyom katmanı, biyomu bir konumda ve yükseklikte kontrol eder. Bir yüzey ormanı ve bir yeraltı Yemyeşil Mağaralar biyomu aynı X ve Z'yi farklı Y seviyelerinde işgal edebilir. Mağara biyomlarını ararken Y ayarını düşürün; yüzey rengi bir mağara girişinin yerini belirlemez.

Yapı katmanları desteklenen yerleştirme sonuçlarını gösterir. Köylerin uygun biyomlara ihtiyacı vardır, Java kaleler halkaları takip eder ve Nether kaleleri burçlarla aynı yerleşimi paylaşır. Zindan rozetleri, arazi filtreli canavar odası adaylarıdır. Tek bir sembol, binanın tamamını veya bir odanın oluşması için gereken blok koşullarını gösteremez.

Çözümlü örnek: Bir yerleşim yeri ile yeraltı hedefini karşılaştırın

Java 26.3 dosyasını 8675309 tohumuyla açın. Harita X=-304, Z=-320 adresindeki bir köyü ve X=192, Z=176 adresindeki bir Deneme Odası'nı göstermektedir. Her iki koordinat da vanilya Java 26.3 sunucusundaki /locate structure tarafından döndürüldü. Başlangıç ​​noktalarının karşıt taraflarında yer alırlar, dolayısıyla birine giden rota otomatik olarak diğerinden geçmez.

Köyü erken yerleşim yeri olarak, odayı ise ayrı bir yer altı gezisi olarak kullanın. Köy işaretçisi belirli bir ticaret veya sandık vaat etmez. Oda işareti, yüzeyden bir iniş çizmeden bir yapı konumu verir. Bu anlamları ayrı tutmak koordinatı faydalı kılar.

Bilinen bir tohumu inceleyin veya yenisini arayın

Bir tohum haritası, halihazırda sahip olduğunuz bir sayıyla başlar. Bunun yerine Tohum Bulucu, oluşturulan Java tohum sayılarını Overworld'de seçilen koşullara göre test eder. Yakındaki biyomları veya yapıları gerektirebilir, biyom çeşitliliğini karşılaştırabilir veya örneklenmiş yükseklik ve düzlük sınırlarını uygulayabilir.

Seed Finder'daki mesafeler her duruma ve seçilen merkeze aittir: başlangıç ​​noktası, tahmini ortaya çıkma veya özel koordinatlar. Merkezin 512 blokları içindeki bir biyom ve 512 blokları içindeki bir köy karşıt taraflarda olabilir. Küme koşulu, yapılar arasındaki mesafeye ayrı bir sınır ekler. Biyom örneklemesi, örnek noktaları arasındaki küçük chunkları kaçırabilir.

Bir tohumun ortaya çıkaramayacağı şey

Harita üretimi hesaplıyor; kayıtlı chunkları okumaz. Bir mod, veri paketi veya eklentiden oyuncu yapılarını, temizlenmiş köyleri, açılan sandıkları veya özel oluşturmayı göremez. Yükseltilmiş dünyalar çeşitli sürümlerden chunklar içerebilir, bu nedenle seçilen bir sürüm, kaydedilen her sınırı tanımlayamaz.

Seed'i, edisyonu, yayını ve boyutu paylaşılan bir koordinatla saklayın. Nether koordinatları Nether'a aittir ve işaretçi, portal bağlantısının simülasyonu değildir. Belirli bir görev için, balçık chunklarının sınırları, kale halkaları veya zindanın Y seviyeleri gibi ayrıntılar için eşleştirme bulucuyu açın.