End’e Giden Yollar
Java halkaları nasıl çalışır?
Java 26.3, dünya menşei etrafındaki sekiz halkada 128 kale konumu oluşturur, X=0, Z=0. Halka başına kale sayıları içeriden dışarıya doğru 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36 ve 9 şeklindedir. Bunlar dünya çapındaki konumlardır, yatağınızda veya mevcut ortaya çıkma noktanızda bulunan halkalar değil.
İlk halkadaki üç kale, hayatta kalma oyuncusuna yakın başlangıç noktasını karşılaştıracak en yakın grubu verir. Bir dış halkaya doğru ilerlemek, End’e ulaşmanıza gerek kalmadan binlerce blok ekler. Başlangıç noktasından uzaktaki bir üs, farklı bir halkaya daha yakın olabilir; bu nedenle yolculuğunuzun başladığı yerden olan mesafeyi karşılaştırın.
Bir kale nasıl bulunur
- 01
Tohumu, edisyonu ve sürümü seçin. Kale işaretleyicilerini açın ve dünyanın doğuşunun tam olarak köken olduğunu varsaymak yerine X ve Z'yi kendi üssünüzden karşılaştırın.
- 02
Bir kale başlangıç koordinatını kopyalayın. Bu bir End Portal oda rozeti değil: koridorlar ve portal odası yapının diğer kısımlarını kaplıyor.
- 03
Bölgeye yaklaşın ve oyun içi aramayı hassaslaştırmak için Ender Gözleri'i kullanın. Yeraltına indiğinizde portalı bulmak ve çerçevelerini incelemek için gerçek odaları takip edin.
Bloklar halinde halka mesafeleri
Yuvarlama ve biyom ayarlamasından önce, sekiz Java 26.3 halka kuşağı 1408-2688, 4480-5760, 7552-8832, 10624-11904, 13696-14976, 16768-18048, 19840-21120 ve 22912-24192 blok uzaklıktadır. Jeneratör 32 chunk mesafe ve 3 yayılım değeriyle başlar, rastgele bir radyal sapma ekler ve her halkanın yarıçapını artırır. Tercih edilen biyomun yer değiştirmesi seçilen chunkı hareket ettirebilir, böylece bu bantlar kesin nihai sınırları belirlemek yerine düzeni açıklar.
Ender Gözü neler izliyor
Java 26.3'de bir Göz atmak, kaleyi içeren eye_of_ender_located etiketindeki en yakın yapıyı arar. Doğrudan bir portal çerçevesine değil, yapı hedefine yöneliktir. İki ayrı pozisyondan atmak karşılaştırabileceğiniz yönler verirken, hedefi geçtikten sonra tekrarlanan atışlar yön değiştirir. Harita, Gözler'i tüketmeden başlangıç alanını sağlar, ancak portalda zaten yüklü olan Gözler'i saymaz.
Edisyon ve sürüm önemlidir
128-pozisyon halkası açıklaması modern Java dünya oluşturması için geçerlidir. Bedrock bu haritada köy bağlantılı konumlar ve dağınık ızgara konumları dahil olmak üzere farklı bir kale yerleştirme yöntemi kullanıyor. Java halka sayılarını veya mesafelerini Bedrock'e dayatmayın. Yükseltilmiş bir dünyada, alanı oluşturan sürümü kullanın: tohum haritası üretimi hesaplar ve kaydedilen chunkları, kazılan girişleri veya oyuncular tarafından değiştirilen yapıları okumaz.
Çözümlü Örnek: İlk halka
Java 26.3 içindeki 8675309 tohumu için, harita X=1380, Z=852 konumuna bir kale işaretçisi yerleştirir. Vanilya sunucusu /locate sonucu aynı başlangıç chunkınde X=1376, Z=848 olur. Bunlar o chunk içindeki farklı referans noktalarıdır. İşaretleyici orijinden yaklaşık 1622 blok uzaktadır, bu da bu örneği ilk halkaya yerleştirir. Bunu kale alanına ulaşmak için kullanın, ardından koridorlardan portal odasını bulun.
Kale Bulucu SSS
Kale halkaları doğuşta ortalanmış mı?
Hayır. Java halkaları dünya menşeini kullanır. Spawn başka bir yerde olabilir.
İşaretçi portal odası mı?
Hayır. Kalenin başlangıç alanını tanımlar; portal odasının yapı içinde kendi konumu vardır.
Bedrock dünyalarında bu sekiz halka var mı?
Java halka sayıları Bedrock'yi tanımlamaz. Yerleştirme yöntemini kullanmak için Bedrock öğesini seçin.
İlgili keşif araçları
Diğer bulucular
Harita ve koordinat raporları
Eksik veya yanlış yerleştirilmiş bir sonuç için, tam seed, Java veya Bedrock, oyun sürümünü, boyutu, koordinatları ve dünyada ne göründüğünü ekleyin. İlgili olduğunda modları, datapack'leri, eklentileri, deneyleri, sunucu yazılımını veya eski chunks'ü belirtin.
İletişim