Balçık çiftliği planlaması
Bir balçık chunksının arkasındaki tohum kuralı
Bir Java chunkı, 16 x 16 blokluk bir alanı kaplar. Oyun, dünya tohumunu X ve Z koordinatlarıyla karıştırır, ardından rastgele bir nextInt(10) çekilişi sıfır olduğunda chunkı kabul eder. Geniş bir alan boyunca, yaklaşık her on chunktan biri bu testi geçer. Sonuç, her gece değişmek yerine o tohum ve chunk için sabitlenir.
Java 26.3'de yeraltı balçık kuralı, balçık konumunun Y=40 altında olmasını gerektirir. O yeraltı koluna bir ışık eşiği dayatmıyor. Doğma zeminini aydınlatmak, balçık chunkı kuralını devre dışı bırakmadan diğer düşman moblari durdurabilir. Alan, geçerli doğma yüzeyleri, zorluk ve normal doğma kontrolleri hala bir slime'ın gerçekten görünüp görünmeyeceğini belirler.
Balçık chunk haritası nasıl kullanılır?
- 01
Java öğesini seçin ve tam tohumu girin. Slime katmanını etkinleştirin, ardından 16 blok chunk kareleri netleşene kadar yakınlaştırın.
- 02
Kazmadan önce chunk sınırlarını okuyun. X ve Z bloğunu 16'ye bölün ve negatif konumlar da dahil olmak üzere chunk koordinatlarını elde etmek için aşağı yuvarlayın.
- 03
Vurgulanan bir chunk içinde Y=40 altında bir kat seçin. Yatay sınır için haritayı kullanın ve dünyadaki engellerin ve diğer moblarin incelenebileceği doğma odasını planlayın.
Çalışılmış bir chunk sınırı
Java 26.3 içindeki 8675309 tohumu için, harita motoru X=3, Z=1 chunkını kabul eder. Bu kare, X=48 ila 63 ve Z=16 ila 31 arasındaki blokları kapsar (bunlar dahil). Depo motoru regresyonu, üretim balçık fonksiyonunu kullanarak aynı sonucu kontrol eder. Y=30 adresindeki kat gerekli tavanın altındadır. Vurgu tüm chunk içindir; odayı X=64 konumuna yerleştirmek bir sonraki chunkya geçecektir.
Negatif koordinatlar aşağı yuvarlanan bölmeye ihtiyaç duyar
X=-1 bloğu, X=-16 ile -1 arasında uzanan X=-1 chunkına aittir. Sıfıra doğru kesmek yanlış bir şekilde buna chunk sıfır adını verir. X=-17 bloğu -2 chunkına ait. Her iki yatay ekseni de bu şekilde kullanın ve doğma alanını ortaya çıkan karenin içinde tutun. Bitişik vurgulanan chunklar birleştirilebilir, ancak bunların varlığı normal bir dama tahtası deseni yerine tohum çekilişlerini takip eder.
Bataklık slime’ları başka bir kurala uyuyor
Yüzey slime'ları vurgulanmış slime chunkına ihtiyaç duymaz. Java 26.3'de, yüzey dalı yüzey balçık oluşumu için biyom etiketini kontrol eder ve Y'nin 50'den büyük ve 70'den küçük olmasını gerektirir; bu, 51-69 tamsayı konumları anlamına gelir. Aynı zamanda yerel parlaklığı 8'nin altındaki rastgele bir çekilişe göre kontrol eder ve çevrenin sağladığı yüzey balçık ortaya çıkma şansını kullanır. Bu, yer altı balçık chunklarından ayrı bir dal olduğundan, aydınlatılmış bir bataklık zemini yer altı ışık kuralına tabi değildir.
Bu katmanın simüle etmediği şey
Bedrock farklı bir balçık chunkı yöntemi kullanıyor. Bu bulucu Java tohum hesaplamasını ortaya çıkarır ve Bedrock slime düzeni olarak kullanılmamalıdır. Ayrıca mob sınırlarını, oyuncu konumlarını, bölgenin başka yerlerindeki mağaraları veya oluşturma sonrasında yerleştirilen blokları simüle etmez. Vurgulanan bir Java chunkı boş kalırsa, farklı bir tohum çekilişini suçlamadan önce oda yüksekliğini, zemini, mevcut alanı ve yakındaki doğma alanlarını inceleyin. Harita bu canlı dünya koşullarını göremiyor.
Slime Parçası SSS
Zemin karanlık mı olmalı?
Java yeraltı balçık chunkı dalı ışığı test etmiyor. Ayrı yüzey doğma dalı bunu yapar.
Y=40 yeraltı menzilinin içinde mi?
Hayır. Java 26.3 kuralı, 40'nin altındaki Y'yi kontrol eder.
Onda bir, on chunklık gruptan bir anlamına mı geliyor?
Hayır. Her chunk kendi deterministik çekişini alır; yerel gruplar hiçbirini veya birkaçını içerebilir.
İlgili tarım araçları
Diğer bulucular
Harita ve koordinat raporları
Eksik veya yanlış yerleştirilmiş bir sonuç için, tam seed, Java veya Bedrock, oyun sürümünü, boyutu, koordinatları ve dünyada ne göründüğünü ekleyin. İlgili olduğunda modları, datapack'leri, eklentileri, deneyleri, sunucu yazılımını veya eski chunks'ü belirtin.
İletişim