Java haritasını doğru oluşturma kurallarıyla kullanın
Java tohumunun tamamını kopyalayın ve incelemek istediğiniz chunkları oluşturan sürümü seçin. Daha sonra keşif planınızın farklı bölümleri için biyom dilimlerini ve yapı işaretleyicilerini kullanın.
Tohumu ve kaydedilen alanı eşleştirin
Eksi işareti sayısal çekirdeğin bir chunksıdır. Java /seed, çalıştırma izniniz olduğunda dünya değerini bildirir. Bu değeri kısaltmak veya uzun bir sayıyı bir e-tablo aracılığıyla dönüştürmek yerine doğrudan kopyalayın. Harita, tam sayının jeneratöre ulaşması için tohumu metin olarak tutar.
Hedef alan için üretim sürümünü seçin. Güncellemeden önce oluşturulan bir dünya, yeni oluşturulanların yanı sıra eski chunkları da içerebilir. Harita, seçilen bir sürüm için yeni bir dünya hesaplıyor; kaydedilen chunk geçmişini incelemez. Bu nedenle sürüm değişikliği, tohum doğru olsa bile uyumsuzluğu açıklayabilir.
Biyom yüksekliği yapı konumundan ayrıdır
Java 1.18'den Overworld biyom araması üç boyutludur. Y'yi aynı X ve Z'de değiştirmek, yüzey biyomunu bir mağara biyomuyla değiştirebilir. Kara rotaları için yüzey görünümünü, Yemyeşil Mağaralar veya Karanlık Derinlikler gibi hedefler için ise alt dilimleri kullanın. Bir mağara biyomu her hava bloğunu veya o bölgeye girişi tanımlamaz.
Yapılar kendi yerleştirme kurallarını kullanır. Java 26.3'de köyler 34-chunk aralığı ve 8-chunk ayrımı kullanır. Kalelerin başlangıç noktası etrafındaki halkalarda 128 konumu vardır. Her iki sistem de uygun arazinin her chunksının bir yapıya sahip olacağı anlamına gelmez. Harita, desteklenen yerleşimi ve biyom kurallarını kontrol ederken, tam odalar ve girişler oluşturulan dünyayı gerektirir.
Çözümlü örnek: bir kale chunkında iki referans noktası
Java 26.3 içinde 8675309 tohumunu kullanın. Kale işareti X=1380, Z=852 konumundadır. Bir vanilya Java 26.3 sunucusu, /locate structure minecraft:stronghold komutuyla X=1376, Z=848 değerini döndürdü. Her iki konum da aynı başlangıç chunksını tanımlar; harita ve komut, içinde farklı referans noktaları kullanır.
Bu, ilk kale halkası içinde, haritadaki başlangıç noktasından yaklaşık 1622 blok ötede. İşaretçiyi yaklaşma koordinatı olarak kopyalayın. End Portal odasını tanımlamaz veya kaç çerçevenin halihazırda Göz içerdiğini ortaya çıkarmaz. Halka düzeni ve Ender Gözleri rehberliği için Stronghold Finder'ı kullanın.
Hedeften önceki boyutu seçin
Overworld köy koordinatları bir Nether konumunu tanımlamıyor. Nether'de, Java 26.3 kaleler ve burçlar, 27-chunk aralığı ve 4-chunk ayrımı ile bir yapı kümesini paylaşır. Başlangıç ağırlıkları 2 ve 3 olup, burç biyom listesi Bazalt Deltalarını hariç tutmaktadır. Bunlar Java kurallarıdır, Bedrock yerleşim ayarları değil.
End görünümü, desteklenen hedefleri için End koordinatlarını kullanır. Harita portalları birbirine bağlamaz, güvenli köprüler çizmez veya boyutlar arasındaki oyuncu rotasını simüle etmez. Bir planı paylaşırken, özellikle birden fazla görünümde aynı X ve Z oluşuyorsa, boyutu koordinatla birlikte tutun.
Yeni sürümler mevcut hedefleri değiştirir
Antik Kentler Java listesine 1.19'den, Patika Harabeleri 1.20'den ve Deneme Odaları 1.21'den girer. Java 26.3 kataloğu Terk Edilmiş Kampları ekler. Daha önceki sürümler, yalnızca tohum numarası eşleştiği için bu yeni hedefleri yerleştiremez.
Zindan katmanının farklı bir sınırı vardır: Canavar odası girişimlerini tahmin eder ve her akiferi ve mağara oyma bloğunu yeniden yapılandırmadan mağara gürültüsünü kullanarak bunları filtreler. Slime katmanı, çalışan bir çiftliği değil, sabit Java chunklarını kontrol eder. Bu ayrımlar nereye kazacağınıza karar verdiğinde ilgili uzman kılavuzunu seçin.