Köyler ve ticaret
Köyler nereden başlayabilir?
Java 26.3'de, ova tarzı köyler Ovalar veya Çayır'da başlar; Çöldeki çöl köyleri; Savanna'daki savan köyleri; Karlı Ovalardaki karlı köyler; ve Tayga'daki tayga köyleri. Bunlar başlangıç biyomu kurallarıdır. Yollar ve binalar sınırı geçerek başka bir biyoma geçebilir; dolayısıyla uzaktaki bir evin altındaki biyom, tarzı belirlemez.
Bu Java yapı setinde doğal olarak oluşturulmuş orman veya bataklık köyü stili yoktur. Uygun bir biyom yaması da bir köyü garanti etmez: Oyunda öncelikle o bölgeye bir yerleştirme adayına ihtiyaç vardır. Bulucu, her ovayı bir köy simgesiyle kaplamak yerine yerleştirmeyi biyom kontrolleriyle birleştirir.
Bir köy nasıl bulunur?
- 01
Tohumun tamamını girin, Java veya Bedrock öğesini seçin ve hedef chunkları oluşturan sürümü seçin. Bir dünyayı güncellemek, köylerin önceden kaydedilmiş chunklar halinde taşınmasını sağlamaz.
- 02
Köyleri etkinleştirin ve X ile Z koordinatlarını karşılaştırın. Bir chunk 16 blok genişliğindedir; bir işaretleyici, seçilen bir evin kapısı yerine yerleşimin başlangıcını tanımlar.
- 03
Yaklaşımı tanımlamak için biyom katmanını kullanın. Sürümleri değiştirmeden önce işaretçi koordinatlarını kopyalayın, çünkü köyün yerleşimi çevredeki arazi tanıdık gelse bile değişir.
Aralık bir yerleşim ızgarasıdır
Java 26.3, köyleri rastgele yayılımlı bir yapı kümesine yerleştirir. Izgara aralığı 34 chunk, yani 544 blok; ayrım ise 8 chunk, yani 128 bloktur. Her ızgara bölgesi, 26 chunk aralığından ofsetler seçer. Ayrım ayarı bu ofsetleri sınırlar; her 544 blokta bir köy vaat etmez veya en dıştaki evler arasındaki mesafeyi tanımlamaz. Uygun olmayan biyomlar aday yerleşimleri eleyerek daha büyük boşluklar bırakır.
Terk edilmiş köyler ağırlıklı bir seçimdir
Java 26.3 köy merkezi şablon havuzları zombi çeşitlerini içerir. Çöl ve tayga havuzları bunlara ağırlığın tam %2’sini verir. Ova, savan ve karlı havuzlarda paylar sırasıyla 4/204, 9/459 ve 6/306, yani her biri yaklaşık %1.96’dır. Bu, başlangıç şablonu seçilirken geçerli olan olasılıktır; her ev için ayrı bir olasılık değildir. Bir işaretçi hayatta kalan köylüleri, iş bloklarını, yatakları veya sandık içeriğini saymaz.
Java ve Bedrock farklı çekilişler kullanıyor
Modern Bedrock versiyonları için bu harita, rastgele çekilişlerin ortalaması alınarak oluşturulan 34 chunk köy ızgarasını ve üçgen uzaklıkları kullanır. Java tekdüze rastgele yayılmış uzaklıklar kullanır. Bedrock köy işaretçileri chunk merkezini kullanır. Bu farklılıklar, Java köy koordinatını Bedrock dünyasına kopyalamanın neden güvenilmez olduğunu açıklamaktadır. Bedrock haritası ayrıca Karlı Tayga ve Ayçiçeği Ovaları gibi köy biyomlarını da kabul ediyor; yukarıdaki Java listesi özellikle Java 26.3 şeklindedir.
Çözümlü örnek: menşeinin güneybatısındaki bir köy
8675309, Java 26.3 tohumunu girin. Harita X=-304, Z=-320 adresindeki bir köyü göstermektedir. Başlangıç noktasından itibaren her iki koordinat da negatif olduğundan batıya ve kuzeye doğru ilerleyin. Bir vanilya Java 26.3 sunucusu, /locate structure minecraft:village_plains komutuyla aynı koordinatı döndürdü. İşaretçi somut bir ilk durak verir; bina seçimini ortaya çıkarmaz veya demirciye söz vermez.
Köy Bulucu SSS
Mesafe evden eve mesafeyi ölçer mi?
Hayır. Aralık ve ayrım aday chunkları kontrol eder. Köy binaları seçilen başlangıçtan dışarıya doğru yayılır.
Bir köy işaretçisi onun ticaretini gösteriyor mu?
Hayır. Takaslar, köylüler ve oyuncu değişiklikleri tohum haritasının dışındadır.
Her iki edisyonda da aynı köy listesini kullanabilir miyim?
Önce sürümü seçin. Farklı rastgele çekilişler ve biyom kuralları, farklı yerleşim konumları üretir.
İlgili Overworld araçları
Diğer bulucular
Harita ve koordinat raporları
Eksik veya yanlış yerleştirilmiş bir sonuç için, tam seed, Java veya Bedrock, oyun sürümünü, boyutu, koordinatları ve dünyada ne göründüğünü ekleyin. İlgili olduğunda modları, datapack'leri, eklentileri, deneyleri, sunucu yazılımını veya eski chunks'ü belirtin.
İletişim