Lesen Sie einen Minecraft-Seed, bevor Sie Ihre Route auswählen
Geben Sie einen Seed ein, um seine erzeugten Biome und unterstützten Strukturen zu untersuchen. Wählen Sie zuerst die Edition und das Release: Diese Einstellungen bestimmen, was die Karte berechnet, einschließlich der vorhandenen Strukturen und Biome.
Ein Seed benötigt eine Generationsversion
Die gleiche Nummer ist eine Eingabe für unterschiedliche Generierungsregeln in verschiedenen Releases. Die Karte bietet separate Versionslisten für Java und Bedrock, da die Strukturplatzierung und die Verfügbarkeit von Funktionen unterschiedlich sind. Eine Dorfkoordinate aus einer Edition ist kein Ziel für die andere Edition, selbst wenn die Küstenlinien ähnlich aussehen.
Java 1.18 führte das moderne höhenabhängige Overworld-Biomsystem ein. Antike Städte erscheinen ab 1.19, Kirschberghain und Pfadruinen ab 1.20 und Prüfungskammern ab 1.21. Die Karte unterscheidet auch neuere Versionen, darunter Java 26.2 Schwefelhöhlen und Java 26.3 Rotlaubwald. Wählen Sie die Version aus, die den Bereich generiert hat, anstatt davon auszugehen, dass die neueste Option einen alten Spielstand beschreibt.
Verwenden Sie die Ebene, die Ihre Frage beantwortet
Die Biomschicht überprüft das Biom an einer Position und Höhe. Ein Oberflächenwald und ein unterirdisches Biom vom Typ Üppige Höhlen können dieselben X und Z auf unterschiedlichen Y-Ebenen einnehmen. Verringern Sie die Einstellung Y beim Durchsuchen von Höhlenbiomen. Eine Oberflächenfarbe lokalisiert keinen Höhleneingang.
Strukturebenen zeigen unterstützte Platzierungsergebnisse. Dörfer benötigen geeignete Biome, Java-Festungen folgen Ringen und Netherfestungen teilen sich ein Platzierungsset mit Bastionen. Dungeon-Pins sind geländegefilterte Kandidaten für Monsterräume. Ein einzelnes Symbol kann nicht das gesamte Gebäude oder die Blockbedingungen anzeigen, die für die Bildung eines Raums erforderlich sind.
Ausgearbeitetes Beispiel: Vergleichen Sie eine Siedlung und ein unterirdisches Ziel
Öffnen Sie Java 26.3 mit dem Startwert 8675309. Die Karte zeigt ein Dorf bei X=-304, Z=-320 und eine Prüfungskammer bei X=192, Z=176. Beide Koordinaten wurden von /locate structure auf einem Vanilla-Server Java 26.3 zurückgegeben. Sie liegen auf gegenüberliegenden Seiten des Ursprungs, sodass eine Route zu einer nicht automatisch an der anderen vorbeiführt.
Nutzen Sie das Dorf als frühes Siedlungsziel und die Kammer als separaten unterirdischen Ausflug. Der Dorfmarker verspricht keinen bestimmten Handel oder eine bestimmte Truhe. Der Kammermarker gibt eine Strukturposition an, ohne einen Abstieg von der Oberfläche zu zeichnen. Die Trennung dieser Bedeutungen macht die Koordinate nützlich.
Untersuchen Sie einen bekannten Seed oder suchen Sie nach einem neuen
Eine Seed-Map beginnt mit einer Nummer, die Sie bereits haben. Der Seed Finder testet stattdessen generierte Java-Seed-Nummern anhand ausgewählter Bedingungen in der Oberwelt. Es kann nahegelegene Biome oder Strukturen erfordern, die Biomvielfalt vergleichen oder abgetastete Höhen- und Ebenheitsgrenzen anwenden.
Die Entfernungen im Seed Finder beziehen sich auf jede Bedingung und den gewählten Mittelpunkt: Ursprung, geschätzter Spawn oder benutzerdefinierte Koordinaten. Ein Biom innerhalb von 512 Blöcken vom Zentrum und ein Dorf innerhalb von 512 Blöcken können auf gegenüberliegenden Seiten liegen. Eine Clusterbedingung fügt eine separate Grenze für den Abstand zwischen Strukturen hinzu. Bei der Biom-Probenahme können kleine Flecken zwischen den Probenpunkten übersehen werden.
Was ein Seed nicht offenbaren kann
Die Karte berechnet die Erzeugung; gespeicherte Chunks werden nicht gelesen. Spieler-Builds, geräumte Dörfer, geöffnete Truhen oder benutzerdefinierte Generierungen aus einem Mod, einem Datenpaket oder einem Add-on werden nicht angezeigt. Aktualisierte Welten können Chunks aus mehreren Versionen enthalten, sodass eine ausgewählte Version nicht jede gespeicherte Grenze beschreiben kann.
Behalten Sie Seed, Edition, Release und Dimension mit einer gemeinsamen Koordinate bei. Netherkoordinaten gehören zum Nether und eine Markierung ist keine Simulation einer Portalverknüpfung. Öffnen Sie für eine bestimmte Aufgabe den passenden Finder für Details wie Schleimchunks-Grenzen, Festungsringe oder Dungeon-Y-Level.
