Dungeons und Mob-Spawner
Wie Monster-Room-Versuche ausgewählt werden
Java 26.3 platziert das Feature monster_room durch zwei platzierte Features. Der obere Durchgang führt 10 Versuche pro Chunk von Y=0 bis zur obersten Generationsebene durch. Der tiefe Pass macht 4 Versuche von 6 Blöcken über dem Weltboden bis Y=-1. Für die Standard-Overworld-Höhe sind diese Bereiche Y=0-319 und Y=-58 bis -1.
Vierzehn Versuche bedeuten nicht gleich vierzehn Zimmer. Das Spiel überprüft vor dem Bau des Raums die Blöcke rund um jede ausgewählte Position, einschließlich Boden, Decke und Öffnungen. Viele Versuche scheitern. Aus diesem Grund reicht eine Liste zufälliger Positionen nicht aus, um tatsächliche Spawner zu finden.
So finden Sie einen Dungeon
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Wählen Sie Java, den Seed und die passende unterstützte Version aus. Aktivieren Sie die Dungeon-Ebene und zoomen Sie hinein, damit der Finder die sichtbaren Chunks untersuchen kann.
- 02
Öffnen Sie eine Markierung, um X, Y und Z zu lesen. Behalten Sie den Wert Y mit den horizontalen Koordinaten bei; der Raum kann weit unter der direkt darüber liegenden Oberfläche liegen.
- 03
Verwenden Sie den Kandidaten, um eine Höhlensuche einzugrenzen oder diese Position in einer kreativen Kopie zu untersuchen. Ein fehlender Raum kann eine Geländeüberprüfung widerspiegeln, die die Karte nur annähernd darstellt.
Spawner-Gewichte
Die Monsterraum-Mobliste von Java 26.3 enthält einmal Skelett, zweimal Zombie und einmal Spinne. Eine einheitliche Auswahl aus diesen vier Einträgen ergibt 25 % Skelett, 50 % Zombie und 25 % Spinne. Das sind die Raumgenerationsgewichte, nicht die aktuelle Bevölkerung um einen Spawner herum. Das Ändern des Schwierigkeitsgrads, das Blockieren des Spawn-Bereichs oder das spätere Ändern des Spawners ändert nichts daran, wo der ursprüngliche Generierungsversuch unternommen wurde.
Warum ein Kandidat scheitern kann
Der Raum benötigt einen geeigneten festen Boden und eine geeignete Decke sowie eine zulässige Anzahl an Wandöffnungen. Die Karte reproduziert die mögliche Zufallssequenz und wendet einen Höhlenrauschfilter an, rekonstruiert jedoch nicht das gesamte Grundwasser und die alten Höhlenaushöhlungen. Diese fehlenden Blockdetails können den Erfolg des Baus beeinflussen. Das Mob-Label hängt auch von der Zufallssequenz der Raumkonstruktion ab, es handelt sich also um eine Schätzung, bei der sich die Rekonstruktion des umgebenden Blöcke unterscheidet.
Ausgearbeitetes Beispiel: ein tief gelegener Spawner
Geben Sie den Startwert 4698007340012694373 in Java 26.2 ein und sehen Sie sich X=-277, Y=-8, Z=-106 an. Die Karte zeigt dort einen Dungeon-Kandidaten. Die Tests der Repository-Engine zeichnen diese Koordinate aus einem echten Vanilla-Spielstand auf und prüfen, ob sie den Karten-Terrain-Filter übersteht. Dies ist ein Engine-Test-Beispiel und kein /locate-Ergebnis: Monsterräume sind Features und werden vom Strukturbefehl nicht lokalisiert.
Verwenden Sie die Höhe, nicht nur das Symbol
Bei Y=-8 gehört das Beispiel zum tiefen Pass, unterhalb der Aufteilung Y=0. Das Kopieren von nur X und Z würde zu einer großen vertikalen Suche führen. Ein Oberflächenbiom an diesen Koordinaten sagt Ihnen nicht, ob der Raum überflutet ist oder mit einer durchquerbaren Höhle verbunden ist. Der Finder zählt auch nahegelegene Spawner nicht als funktionierende Multi-Spawner-Farm: Dazu müssen die tatsächlichen Räume und die Spieleraktivierungsposition zusammen überprüft werden. Bedrock Monsterräume liegen außerhalb dieses Java Finders.
Häufig gestellte Fragen zum Dungeon-Finder
Kann /locate structure einen Monsterraum finden?
Nein. Das Beispiel wird durch eine Regression der Engine mit einem generierten Spielstand gestützt, da es sich bei Monsterräumen um platzierte Features handelt.
Garantieren zehn obere Versuche einen Spawner?
Nein. Der Raumbau kann einen Versuch nach Prüfung der umliegenden Blöcke ablehnen.
Enthält der Marker ein zuverlässiges Mob-Label?
Die Karte schätzt den Mob anhand der Bauzufälligkeit; unterschiedliche Raumumgebungen können diese Vorhersage ändern.
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Andere Finder
Karten- und Koordinatenberichte
Für ein fehlendes oder falsch platziertes Ergebnis geben Sie den vollständigen seed, Java oder Bedrock, die Spielversion, die Dimension, die Koordinaten und das, was in der Welt erschienen ist, an. Erwähnen Sie relevante Mods, Datapacks, Add-ons, Experimente, Server-Software oder alte chunks.
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