Dörfer und Handel
Wo Dörfer beginnen können
In Java 26.3 beginnen Dörfer im Ebenenstil in der Ebene oder auf der Wiese; Wüstendörfer in der Wüste; Savannendörfer in der Savanne; verschneite Dörfer in der verschneiten Ebene; und Taigadörfer in der Taiga. Dies sind die Regeln für das Startbiom. Straßen und Gebäude können die Grenze zu einem anderen Biom überschreiten, daher bestimmt das Biom unter einem entfernten Haus nicht den Stil.
In diesem Java-Struktursatz gibt es keinen natürlich erzeugten Dschungel- oder Sumpfdorfstil. Ein geeignetes Biom ist auch keine Garantie für ein Dorf: Das Spiel benötigt zunächst einen Platzierungskandidaten in diesem Gebiet. Der Finder kombiniert Platzierung mit Biom-Checks, anstatt jede Ebene mit einem Dorfsymbol zu überdecken.
So finden Sie ein Dorf
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Geben Sie den vollständigen Seed ein, wählen Sie Java oder Bedrock und wählen Sie die Version aus, die die Zielchunks generiert hat. Beim Aktualisieren einer Welt werden Dörfer nicht in bereits gespeicherten Teilen verschoben.
- 02
Aktivieren Sie Dörfer und vergleichen Sie ihre X- und Z-Koordinaten. Ein Chunk ist 16 Blöcke breit; eine Markierung kennzeichnet den Siedlungsbeginn und nicht die Tür eines bestimmten Hauses.
- 03
Verwenden Sie die Biomebene, um den Ansatz zu identifizieren. Kopieren Sie die Markierungskoordinaten, bevor Sie die Edition ändern, da sich die Dorfplatzierung auch dann ändert, wenn das umliegende Land bekannt vorkommt.
Der Abstand ist ein Platzierungsraster
Java 26.3 ordnet Dörfer in eine zufällig verteilte Struktur mit einem Abstand von 34 Chunks oder 544 Blöcken und einer Trennung von 8 Chunks oder 128 Blöcken ein. Jeder Rasterbereich wählt Offsets aus einem 26-Chunk-Bereich. Die Trennungseinstellung schränkt diese Versätze ein; es verspricht kein Dorf alle 544 Blöcke und beschreibt auch nicht den Abstand zwischen den äußersten Häusern. Ungeeignete Biome entfernen Kandidatensiedlungen und hinterlassen größere Lücken.
Verlassene Dörfer werden gewichtet ausgewählt
Die Java 26.3-Vorlagenpools für Dorfzentren enthalten Zombievarianten. In Wüsten- und Taigapools erhalten sie genau 2% des Gewichts. In Ebenen-, Savannen- und Schneepools beträgt ihr Anteil 4/204, 9/459 beziehungsweise 6/306, jeweils etwa 1.96%. Das ist die Wahrscheinlichkeit bei der Auswahl der Startvorlage, keine separate Chance für jedes Haus. Eine Markierung zählt weder überlebende Dorfbewohner noch Arbeitsblöcke, Betten oder Truheninhalte.
Java und Bedrock verwenden unterschiedliche Zufallsziehungen
Für moderne Bedrock-Versionen verwendet diese Karte ein Dorfgitter aus 34 Chunks und dreieckige Offsets, die durch Mittelung zufälliger Ziehungen gebildet werden. Java verwendet einheitliche Random-Spread-Offsets. Bedrock Dorfmarkierungen verwenden das Chunkszentrum. Diese Unterschiede erklären, warum das Kopieren einer Java-Dorfkoordinate in eine Bedrock-Welt unzuverlässig ist. Die Karte Bedrock lässt auch Dorfbiome wie Schnee-Taiga und Sonnenblumenfelder zu; die Java-Liste oben ist speziell Java 26.3.
Ausgearbeitetes Beispiel: ein Dorf südwestlich des Ursprungs
Geben Sie den Startwert 8675309, Java 26.3 ein. Die Karte zeigt ein Dorf bei X=-304, Z=-320. Vom Ursprung aus sind beide Koordinaten negativ, also reisen Sie nach Westen und Norden. Ein Vanilla-Server Java 26.3 gab dieselbe Koordinate mit der /locate structure minecraft:village_plains zurück. Die Markierung gibt einen konkreten ersten Halt an; es verrät weder die Bauauswahl noch verspricht es einen Schmied.
Häufig gestellte Fragen zum Village Finder
Misst der Abstand die Entfernung von Haus zu Haus?
Nein. Abstand und Trennung steuern die Auswahl möglicher Startchunks. Dorfgebäude breiten sich vom gewählten Start aus nach außen aus.
Zeigt ein Dorfmarker seine Handelsangebote an?
Nein. Handelsangebote, Dorfbewohner und Änderungen durch Spieler liegen außerhalb der Seed-Map.
Kann ich in beiden Editionen dieselbe Dorfliste verwenden?
Wählen Sie zuerst die Edition. Unterschiedliche Zufallsziehungen und Biomregeln führen zu unterschiedlichen Siedlungspositionen.
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Karten- und Koordinatenberichte
Für ein fehlendes oder falsch platziertes Ergebnis geben Sie den vollständigen seed, Java oder Bedrock, die Spielversion, die Dimension, die Koordinaten und das, was in der Welt erschienen ist, an. Erwähnen Sie relevante Mods, Datapacks, Add-ons, Experimente, Server-Software oder alte chunks.
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