Planung einer Schleimfarm
Die Seed-Regel hinter einem Schleimchunks
Ein Java-Chunk umfasst 16 mal 16 Blöcke. Das Spiel mischt den Welt-Seed mit den Chunk-Koordinaten X und Z und akzeptiert den Chunk, wenn eine zufällige nextInt(10)-Ziehung Null ergibt. Über eine große Fläche besteht etwa einer von zehn Chunks diese Prüfung. Das Ergebnis bleibt für diesen Seed und Chunk gleich und ändert sich nicht jede Nacht.
In Java 26.3 erfordert die unterirdische Schleimregel, dass die Schleimposition unter Y=40 liegt. Für diesen unterirdischen Zweig wird keine Lichtschwelle festgelegt. Durch das Beleuchten eines Spawn-Bodens können andere feindliche Mobs gestoppt werden, ohne dass die Slime-Chunk-Regel außer Kraft gesetzt wird. Platz, gültige Spawnflächen, Schwierigkeitsgrad und normale Spawning-Checks entscheiden weiterhin darüber, ob tatsächlich ein Schleim erscheint.
So verwenden Sie die Slime-Chunk-Map
- 01
Wählen Sie Java und geben Sie den exakten Seed ein. Aktivieren Sie die Schleimebene und zoomen Sie hinein, bis die 16 Blöcke breiten Chunk-Quadrate deutlich erkennbar sind.
- 02
Lesen Sie vor dem Graben die Chunk-Grenzen ab. Teilen Sie die Blockkoordinaten X und Z durch 16 und runden Sie jeweils ab, um die Chunk-Koordinaten zu erhalten. Das gilt auch für negative Positionen.
- 03
Wählen Sie eine Etage unter Y=40 innerhalb eines hervorgehobenen Abschnitts. Verwenden Sie die Karte als horizontale Grenze und planen Sie den Spawnraum in der Welt, in dem Hindernisse und andere Mobs inspiziert werden können.
Beispiel einer Chunk-Grenze
Für den Seed 8675309 in Java 26.3 akzeptiert die Karten-Engine die Blöcke X=3, Z=1. Dieses Quadrat deckt den Block X=48 bis 63 und Z=16 bis einschließlich 31 ab. Die Regression der Repository-Engine überprüft das gleiche Ergebnis mithilfe der Produktions-Slime-Funktion. Eine Etage mit Y=30 liegt unter der erforderlichen Obergrenze. Das Highlight ist für den ganzen Chunk; die Platzierung des Raums bei X=64 würde in den nächsten Chunk übergehen.
Negative Koordinaten erfordern Abrunden bei der Division
Block X=-1 gehört zum Chunk X=-1, der X=-16 bis -1 umfasst. Eine Kürzung in Richtung Null würde fälschlicherweise von Chunk Zero sprechen. Block X=-17 gehört zum Chunk -2. Benutzen Sie auf diese Weise beide horizontalen Achsen und halten Sie den Spawnboden innerhalb des resultierenden Quadrats. Benachbarte hervorgehobene Chunks können kombiniert werden, ihre Präsenz folgt jedoch den Seedzügen und nicht einem regelmäßigen Schachbrettmuster.
Sumpfschleime folgen einer anderen Regel
Oberflächenschleime erfordern keinen hervorgehobenen Schleimchunks. In Java 26.3 überprüft der Oberflächenzweig das Biom-Tag auf das Spawnen von Oberflächenschleim und erfordert Y größer als 50 und kleiner als 70, was ganzzahlige Positionen 51-69 bedeutet. Außerdem wird die lokale Helligkeit anhand einer zufälligen Auslosung unter 8 überprüft und die von der Umgebung bereitgestellte Chance auf das Spawnen von Oberflächenschleim verwendet. Das ist ein von unterirdischen Schleimchunks getrennter Zweig, daher unterliegt ein beleuchteter Sumpfboden nicht der unterirdischen Lichtregel.
Was diese Ebene nicht simuliert
Bedrock verwendet eine andere Slime-Chunk-Methode. Dieser Finder macht die Java-Seed-Berechnung verfügbar und sollte nicht als Bedrock-Slime-Layout verwendet werden. Außerdem werden keine Mob-Grenzen, Spielerpositionen, Höhlen an anderen Stellen im Gebiet oder nach der Generierung platzierte Blöcke simuliert. Wenn ein markierter Java-Chunk leer bleibt, überprüfen Sie die Raumhöhe, den Boden, den verfügbaren Platz und die nahegelegenen Spawnbereiche, bevor Sie eine andere Seed-Auswahl dafür verantwortlich machen. Die Karte kann diese Bedingungen in der realen Welt nicht erkennen.
Häufig gestellte Fragen zu Slime Chunk
Muss der Boden dunkel sein?
Der unterirdische Schleimchunkszweig Java testet kein Licht. Der separate Oberflächenspawnzweig tut dies.
Liegt Y=40 im Untergrundbereich?
Nein. Die Regel Java 26.3 prüft Y unter 40.
Bedeutet einer von zehn, einer pro Zehnergruppe?
Nein. Jeder Chunk erhält seinen eigenen deterministischen Draw; lokale Gruppen können keine oder mehrere enthalten.
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Karten- und Koordinatenberichte
Für ein fehlendes oder falsch platziertes Ergebnis geben Sie den vollständigen seed, Java oder Bedrock, die Spielversion, die Dimension, die Koordinaten und das, was in der Welt erschienen ist, an. Erwähnen Sie relevante Mods, Datapacks, Add-ons, Experimente, Server-Software oder alte chunks.
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