Slime-Chunks
Strukturen3/22

Minecraft Java Seed-Karte

Gib einen Java-Seed ein, um Biome und unterstützte Strukturstandorte anzuzeigen. Wähle die Version, die das Gebiet generiert hat, und wechsle dann zwischen Overworld, Nether und End, ohne den aktuellen Seed zu verlieren.

Verwende Marker, um die Suche einzugrenzen. Bestätige unterirdische Standorte, Eingänge, Y-Ebenen und alle Bereiche, die von einem Mod oder einer älteren Weltversion im Spiel betroffen sind.

Verwenden Sie die Karte Java mit den richtigen Generierungsregeln

Kopieren Sie den vollständigen Java-Seed und wählen Sie die Version aus, die die Chunks generiert hat, die Sie überprüfen möchten. Verwenden Sie dann Biomschnitte und Strukturmarkierungen für verschiedene Teile Ihres Erkundungsplans.

Ordnen Sie den Seed und die gespeicherte Fläche zu

Ein Minuszeichen ist Teil eines numerischen Startwerts. Java /seed meldet den Weltwert, wenn Sie die Berechtigung zum Ausführen haben. Kopieren Sie diesen Wert direkt, anstatt ihn zu kürzen oder eine lange Zahl über eine Tabellenkalkulation umzuwandeln. Die Karte behält den Startwert als Text bei, sodass die vollständige Ganzzahl den Generator erreicht.

Wählen Sie die Generationsfreigabe für den Zielbereich aus. Eine vor einem Update erstellte Welt kann neben neu generierten auch alte Chunks enthalten. Die Karte berechnet eine neue Welt für eine ausgewählte Version; der gespeicherte Chunk-Verlauf wird nicht überprüft. Eine Release-Änderung kann daher eine Nichtübereinstimmung erklären, selbst wenn der Seed korrekt ist.

Die Biomhöhe ist unabhängig von der Strukturposition

Ab Java 1.18 ist die Overworld-Biomsuche dreidimensional. Das Ändern von Y bei gleichbleibendem X und Z kann ein Oberflächenbiom durch ein Höhlenbiom ersetzen. Verwenden Sie die Oberflächenansicht für Landrouten und niedrigere Schichten für Ziele wie Üppige Höhlen oder Tiefes Dunkel. Ein Höhlenbiom beschreibt nicht jeden Luftblock oder den Eingang in diese Region.

Strukturen verwenden ihre eigenen Platzierungsregeln. In Java 26.3 verwenden Dörfer einen Abstand von 34 Chunks und eine Trennung von 8 Chunks. Festungen haben 128 Positionen in Ringen um den Ursprung. Keines der beiden Systeme bedeutet, dass jedes Stück geeignetes Land eine Struktur erhält. Die Karte überprüft die unterstützten Platzierungs- und Biomregeln, während genaue Räume und Eingänge die generierte Welt erfordern.

Ausgearbeitetes Beispiel: zwei Referenzpunkte in einem Festungschunk

Verwenden Sie den Startwert 8675309 in Java 26.3. Die Festungsmarkierung befindet sich bei X=1380, Z=852. Ein Vanilla Java 26.3 Server gab X=1376, Z=848 mit /locate structure minecraft:stronghold zurück. Beide Positionen identifizieren denselben Startchunk; die Karte und der Befehl verwenden darin unterschiedliche Referenzpunkte.

Dies sind etwa 1622 Blöcke vom Ursprung auf der Karte entfernt, innerhalb des ersten Festungsrings. Kopieren Sie die Markierung als Annäherungskoordinate. Es identifiziert nicht den Raum des Endportals und verrät nicht, wie viele Rahmen bereits Enderaugen enthalten. Verwenden Sie den Stronghold Finder für das Ringlayout und die Enderaugen-Anleitung.

Wählen Sie die Dimension vor dem Ziel

Die Koordinaten des Overworld-Dorfes beschreiben keinen Nether-Standort. Im Nether teilen sich Java 26.3 Festungen und Bastionen einen Struktursatz mit 27 Chunks Abstand und 4 Chunks Trennung. Ihre anfänglichen Gewichte betragen 2 und 3, während die Liste der Bastionsbiome Basaltdeltas ausschließt. Dabei handelt es sich um Java-Regeln, nicht um Bedrock-Platzierungseinstellungen.

Die Endansicht verwendet Endkoordinaten für ihre unterstützten Ziele. Die Karte verbindet keine Portale, zeichnet keine sicheren Brücken und simuliert nicht die Route des Spielers zwischen den Dimensionen. Behalten Sie die Dimension mit der Koordinate bei, wenn Sie einen Plan freigeben, insbesondere wenn derselbe X und Z in mehr als einer Ansicht vorkommen.

Neue Versionen ändern die verfügbaren Ziele

Antike Städte kommen ab 1.19 in die Liste Java, ab 1.20 auf Pfadruinen und ab 1.21 auf Prüfungskammern. Der Katalog Java 26.3 fügt Verlassene Lager hinzu. Frühere Versionen können diese neueren Ziele nicht platzieren, nur weil die Startnummer übereinstimmt.

Der Dungeon-Layer hat eine andere Grenze: Er sagt Monsterraumversuche voraus und filtert sie mithilfe von Höhlenrauschen, ohne jeden Grundwasserleiter und Höhlenschnitzblock zu rekonstruieren. Die Schleimschicht prüft feste Java-Chunks, keine funktionierende Farm. Wählen Sie den entsprechenden Fachführer, wenn diese Unterscheidungen darüber entscheiden, wo Sie graben.

ChunkSeed ist eine unabhängige Minecraft Fanseite. Sie wird weder von Mojang Studios oder Microsoft unterstützt noch ist sie mit ihnen verbunden.