Choose a point on the map to place a coordinate pin. Drag to explore another area, or open a marker to view its structure details.
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Carte des Minecraft Bedrock Seed

Saisissez un Bedrock seed d'un monde mobile, console, Windows ou Realm. Sélectionnez la build qui a généré la zone, puis explorez les biomes et les emplacements de structure pris en charge à partir de la même carte.

Gardez l'édition définie sur Bedrock. Le terrain Java peut sembler familier, mais ses coordonnées de structure ne doivent pas être utilisées pour un voyage Bedrock.

Guide de la carte Bedrock

Comment utiliser la carte Bedrock seed

Utilisez cette carte pour les mondes Bedrock sur mobile, console, Windows et Realms. Saisissez la seed du monde, sélectionnez la version qui a généré la zone, et gardez l'édition définie sur Bedrock lorsque vous vérifiez les coordonnées de biomes ou de structure.

01

Sélecteur de build Bedrock

Gardez les paramètres de monde stables et Preview séparés

02

Marqueurs de structure Bedrock

Vérifiez les emplacements destinés aux mobiles, consoles, Windows et Realms

03

Filtres de carte simples

Masquez les marqueurs qui ne sont pas utiles pour la recherche actuelle

04

Vue de carte partageable

Envoyez le même seed, la même build, la même dimension et la même position au groupe

Configuration rapide

De la seed aux coordonnées en quatre étapes

01

Trouvez la Bedrock seed

Ouvrez les paramètres du monde et copiez la valeur de la Seed. Les membres du Realm peuvent avoir besoin que le propriétaire la fournisse.

02

Faites correspondre la version générée

Sélectionnez la version stable ou Preview qui a créé la chunks. N'utilisez pas d'étiquette Preview pour un monde stable normal.

03

Naviguez et choisissez les marqueurs

Faites glisser ou balayez pour vous déplacer, zoomez sur la zone que vous pouvez atteindre de manière réaliste, et activez uniquement les structures dont vous avez besoin.

04

Confirmez les arrêts importants

Appuyez sur un marqueur pour les coordonnées, puis testez les quelques emplacements qui affectent une base ou un plan de Realm dans une copie Creative.

Sélecteur de dimension

Choisissez le monde que vous explorez

Overworld

Commencez ici pour le spawn, les biomes, les Villages, les Strongholds, les Ocean Monuments, les Trial Chambers et d'autres cibles de l'Bedrock Overworld.

Nether

Ouvrez la vue Nether avant de vérifier les positions de Fortress ou de Bastion. Vérifiez les deux sorties de portail avant de vous fier à un raccourci.

End

Utilisez la vue End pour les candidats End City et End Gateway dans les îles extérieures, puis confirmez-les dans la même version du monde.

Bons points de départ

  • +Passez en revue une Realm seed avant que tout le monde ne choisisse une base
  • +Trouvez des candidats de structure Bedrock sans utiliser les coordonnées Java
  • +Comparez les itinéraires terrestres et maritimes autour du spawn
  • +Partagez la même seed, version, dimension et position de carte

Si la carte semble incorrecte

  • !Le monde est Bedrock et la seed a été copiée exactement
  • !Les paramètres stables, Preview et expérimentaux ne sont pas mélangés
  • !La zone cible n'a pas été générée avant une mise à jour du monde
  • !Aucun add-on, modèle ou paramètre de serveur n'a modifié la génération

Exemple de flux de travail

Exemple : examiner un seed avant d'ouvrir un Realm

Demandez à l'hôte le seed et la build Bedrock, puis inspectez la zone autour du spawn avec les marqueurs effacés. Activez Village et les deux premières structures qui intéressent le groupe. Comparez les itinéraires que les joueurs peuvent atteindre pendant les sessions d'ouverture, partagez le lien de la carte et confirmez la zone de base choisie dans une copie Creative avant d'inviter tout le monde.

Aide et limites

Réponses aux problèmes courants de la carte

La carte ne correspond pas à mon monde

Confirmez le seed, l'édition Bedrock, la dimension sélectionnée et la build qui a généré la zone cible. Les paramètres Preview, les expériences, les add-ons et les modèles peuvent produire un résultat différent.

Un marqueur est manquant dans le jeu

Certaines structures dépendent du biome environnant, du terrain ou des vérifications de placement final. Traitez les emplacements souterrains et nouvellement pris en charge comme des lieux à investiguer, puis vérifiez-les dans le monde réel.

Le Realm a des chunks plus anciens

Un Realm peut conserver les zones créées par une version antérieure après que l'hôte l'ait mise à jour. Utilisez l'ancien sélecteur pour les chunks explorés et le nouveau sélecteur pour les terres générées après la mise à jour.

Questions fréquemment posées

Avant de vous rendre à des coordonnées

Le même plan de Bedrock peut-il être utilisé sur mobile et console ?

Oui, lorsque les deux ouvrent la même build de monde. Le monde hôte et son historique de génération importent plus que l'appareil utilisé pour le rejoindre.

Pourquoi les coordonnées Java devraient-elles rester en dehors d'un itinéraire Bedrock ?

Le terrain peut sembler familier tandis que les structures suivent des règles de placement spécifiques à l'édition, donc un numéro seed identique n'est pas un itinéraire identique.

Quelle partie de la carte dois-je inspecter avant de choisir un Realm seed ?

Commencez par la zone que les joueurs peuvent atteindre pendant les sessions d'ouverture. Un itinéraire cohérent à proximité est généralement plus utile qu'un marqueur rare à plusieurs milliers de blocs de distance.

Que faut-il encore vérifier en jeu ?

Vérifiez l'accès au terrain, la position verticale, les entrées, le comportement des preview, les add-ons, les expériences et tout chunks créé avant la dernière mise à jour.

Note sur la précision

Utilisez la carte pour affiner la recherche

La carte Bedrock offre au groupe un point de départ commun, mais le monde hôte reste la référence finale. Vérifiez les entrées, les positions souterraines, les fonctionnalités Preview et tout emplacement affecté par des expériences ou des add-ons avant que le groupe ne s'engage sur une version ou un itinéraire de voyage.

Comparer avec l'édition Carte Java

ChunkSeed est un site de fans indépendant de Minecraft. Il n'est ni approuvé par ni affilié à Mojang Studios ou Microsoft.