Chunks à slimes
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Minecraft Recherche de donjon

Donjons et générateurs de créatures

Comment les tentatives de salle de monstres sont choisies

Java 26.3 place l'entité monster_room à travers deux entités placées. La passe supérieure effectue 10 tentatives par tronçon de Y=0 jusqu'au niveau de génération supérieur. La passe profonde effectue 4 tentatives depuis 6 blocs au-dessus du fond du monde jusqu'à Y=-1. Pour la hauteur Overworld par défaut, ces plages sont Y=0-319 et Y=-58 à -1.

Quatorze tentatives ne signifient pas quatorze chambres. Le jeu vérifie les blocs entourant chaque position choisie, y compris le sol, le plafond et les ouvertures, avant de construire la pièce. De nombreuses tentatives échouent. C'est pourquoi une liste de positions aléatoires ne suffit pas pour localiser de véritables générateurs.

Comment trouver un donjon

  1. 01

    Sélectionnez Java, la graine et la version prise en charge correspondante. Activez la couche de donjon et effectuez un zoom avant pour que le chercheur puisse examiner les tronçons visibles.

  2. 02

    Ouvrez un marqueur pour lire X, Y et Z. Conservez la valeur Y avec les coordonnées horizontales ; la pièce peut être bien en dessous de la surface, juste au-dessus.

  3. 03

    Utilisez le candidat pour affiner une recherche dans la grotte ou inspecter cette position dans une copie créative. Une pièce manquante peut refléter une vérification du terrain dont la carte ne fait que se rapprocher.

Poids des générateurs

La liste des monstres de la salle des monstres Java 26.3 contient Squelette une fois, Zombie deux fois et Araignée une fois. Une sélection uniforme parmi ces quatre entrées donne 25% de squelette, 50% de zombie et 25% d'araignée. Ce sont les poids de génération de pièce, et non la population actuelle autour d'un générateur. Changer la difficulté, bloquer la zone d'apparition ou changer de générateur ultérieurement ne modifie pas l'endroit où la tentative de génération initiale a été effectuée.

Pourquoi un candidat peut échouer

La pièce a besoin d'un sol et d'un plafond solides et appropriés ainsi que d'un nombre autorisé d'ouvertures murales. La carte reproduit la séquence aléatoire candidate et applique un filtre de bruit de grotte, mais elle ne reconstruit pas toutes les eaux de l'aquifère et les excavations de l’ancien générateur de grottes. Ces détails de bloc manquants peuvent changer la réussite de la construction. L'étiquette de la créature dépend également de la séquence aléatoire de construction de la pièce, il s'agit donc d'une estimation des différences entre la reconstruction du bloc environnant.

Exemple concret : un générateur profond

Entrez la graine 4698007340012694373 dans Java 26.2 et regardez X=-277, Y=-8, Z=-106. La carte y montre un candidat au donjon. Le moteur de référentiel teste l'enregistrement de ces coordonnées à partir d'une véritable sauvegarde Vanilla et vérifie qu'il survit au filtre de terrain de la carte. Il s'agit d'un exemple de test de moteur, plutôt que d'un résultat /locate : les salles de monstres sont des fonctionnalités et ne sont pas localisées par la commande de structure.

Utilisez la hauteur, pas seulement l'icône

À Y=-8, l'exemple appartient à la passe profonde, en dessous de la division Y=0. Copier uniquement X et Z laisserait une grande recherche verticale. Un biome de surface à ces coordonnées ne vous indique pas si la pièce est inondée ou connectée à une grotte traversable. Le chercheur ne compte pas non plus les générateurs à proximité comme une ferme multi-générateurs fonctionnelle : cela nécessite de vérifier ensemble les salles réelles et la position d'activation du joueur. Les salles de monstres de Bedrock se trouvent à l'extérieur de ce chercheur Java.

FAQ sur l'outil de recherche de donjon

/locate structure peut-elle trouver une salle de monstre ?

Non. L'exemple s'appuie sur une régression de moteur de sauvegarde générée, car les salles de monstres sont des éléments placés.

Dix tentatives supérieures garantissent-elles un générateur ?

Non. La construction d’une salle peut rejeter une tentative après avoir vérifié les blocs environnants.

Le marqueur inclut-il une étiquette de créature fiable ?

La carte estime la créature à partir du hasard de la construction ; différents environnements de pièce peuvent modifier cette prédiction.

Outils de génération associés

Autres chercheurs

Carte de graines Java complèteCarte de graines Bedrock complète

Rapports de carte et de coordonnées

Pour un résultat manquant ou mal placé, incluez le seed complet, le Java ou le Bedrock, la version du jeu, la dimension, les coordonnées, et ce qui est apparu dans le monde. Mentionnez les mods, datapacks, add-ons, expériences, logiciels de serveur, ou les anciens chunks lorsque c'est pertinent.

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