Guide de la carte des structures
Avant de chercher
Utilisez le seed du monde auquel vous jouez réellement. Dans l'édition Java, exécutez /seed lorsque les commandes sont disponibles. Dans l'édition Bedrock, le seed apparaît dans les paramètres du monde. Copiez chaque chiffre et conservez un signe moins initial.
Sélectionnez l'édition et la version avant d'utiliser une coordonnée. Java et Bedrock peuvent afficher un terrain similaire tout en plaçant les structures différemment. Les mondes mis à jour à partir d'une version plus ancienne peuvent également contenir d'anciens et de nouveaux chunks sur la même carte.
Le localisateur affiche les emplacements possibles des structures prises en charge pour les paramètres actuels et la région visible. Un marqueur est un endroit utile à vérifier, en particulier pour les structures enfouies ou sensibles au terrain, mais ce n'est pas une garantie concernant l'entrée, le niveau Y, le butin ou le terrain environnant.
Comment trouver une structure
- 01Collez le seed complet dans le champ ci-dessus et appuyez sur GO.
- 02Choisissez Java ou Bedrock, puis sélectionnez la version qui a généré le chunks que vous souhaitez rechercher.
- 03Sélectionnez Overworld, Nether ou End. Les choix de structures changent avec la dimension et les paramètres du monde sélectionnés.
- 04Activez d'abord une cible, comme Village ou Stronghold. N'ajoutez d'autres marqueurs que lorsque vous avez besoin de comparer un itinéraire.
- 05Faites glisser la carte pour vous déplacer et utilisez la molette ou le geste de pincement pour zoomer. Des emplacements possibles plus éloignés apparaissent à mesure que vous explorez une autre région.
- 06Ouvrez un marqueur pour lire ses coordonnées et sa distance, puis vérifiez un emplacement important dans le monde correspondant.
Choisissez la bonne dimension
Utilisez l'Overworld pour les Villages, Strongholds, Monuments, Trial Chambers, Ancient Cities, et la plupart des emplacements de surface ou souterrains. Passez au Nether pour les Fortresses et Bastions. Utilisez l'End pour les End Cities et les End Gateways. Les coordonnées appartiennent à la dimension sélectionnée, ne copiez donc pas un X/Z du Nether directement dans un voyage de l'Overworld.
Gardez la liste des marqueurs lisible
Commencez par la structure qui répond à votre question immédiate. Un Village et un Stronghold peuvent aider à planifier la progression initiale, tandis que les marqueurs de Monument et de Shipwreck sont plus pertinents pour un itinéraire océanique. Activer toutes les structures à la fois peut masquer des relations utiles et rendre les marqueurs difficiles à sélectionner.
Trouver des structures souterraines
Une carte de surface peut montrer la zone X/Z pour une cible souterraine sans révéler une entrée simple. Les Ancient Cities, Trial Chambers, Mineshafts, Dungeons, Strongholds et Fossils peuvent nécessiter une recherche à différentes hauteurs. Utilisez le marqueur pour réduire la zone de recherche, puis vérifiez la fenêtre contextuelle et inspectez l'emplacement en jeu.
Si un marqueur ne correspond pas au monde
Vérifiez à nouveau le seed, l'édition, la version, la dimension et le signe des coordonnées. Pour un monde mis à jour, sélectionnez la version qui a initialement généré cette chunk. Les mods, datapacks, add-ons, expériences, modèles et la génération de serveur personnalisée peuvent également modifier ou supprimer les structures attendues.
Questions sur le Localisateur de structures
Quelles structures sont disponibles?
La liste change avec l'édition, la version et la dimension. Les choix non pris en charge sont masqués. Sélectionnez d'abord un monde pour voir les structures disponibles pour cette configuration.
Pourquoi une coordonnée de Java est-elle différente dans Bedrock?
Le placement des structures n'est pas interchangeable entre les éditions. Utilisez le paramètre Bedrock pour mobile, console, Windows et Realms, et Java pour un monde de l'édition Java.
Pourquoi ne puis-je voir que X et Z pour certaines structures?
Certaines cibles sont souterraines ou peuvent être générées à différentes hauteurs. Le localisateur peut restreindre la recherche à une zone horizontale tandis que le niveau Y final doit être vérifié en jeu.
Pourquoi un marqueur est-il au centre d'un chunk?
Les petites caractéristiques ou celles enfouies peuvent être décalées au sein de leur chunk généré. Recherchez les blocs à proximité au lieu de traiter un point X/Z comme l'entrée exacte.
Puis-je utiliser la version la plus récente pour un ancien monde?
Utilisez la version qui a créé le chunk. Un monde mis à jour au fil du temps peut nécessiter des sélecteurs différents pour les anciennes terres explorées et les zones nouvellement générées.
Puis-je afficher toutes les structures prises en charge?
Oui, mais commencer par un ou deux types rend généralement la carte plus facile à lire et l'itinéraire plus facile à comparer.
En quoi cette page est-elle différente des pages Java et Bedrock?
Le Localisateur de structures s'ouvre autour de la tâche de marqueur. Les pages Java et Bedrock fournissent la carte complète de l'édition avec toutes les vues et filtres disponibles.
Choisissez une autre carte
Localisateurs ciblés
- Chercheur de Minecraft Biome
- Minecraft Village Finder
- Chercheur de Chunk à Slime Minecraft
- Chercheur de donjons Minecraft
Ouvrir la carte complète Java seedOuvrir la carte complète Bedrock seed
Rapports de carte et de coordonnées
Pour un résultat manquant ou mal placé, incluez le seed complet, le Java ou le Bedrock, la version du jeu, la dimension, les coordonnées, et ce qui est apparu dans le monde. Mentionnez les mods, datapacks, add-ons, expériences, logiciels de serveur, ou les anciens chunks lorsque c'est pertinent.
Contact