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Minecraft Recherche de forteresse du Nether

Exploration du Nether

Forteresses et bastions se partagent les régions candidates

Dans Java 26.3, les forteresses et les restes de bastions appartiennent à un seul ensemble de structures, nether_complexes. Son espacement est de 27 tronçons, ou de 432 blocs, avec séparation de 4 tronçons, ou de 64 blocs. Le placement à répartition aléatoire choisit les décalages dans une plage de 23 tronçons à l'intérieur de chaque région.

Les poids de structure sont 2 pour une forteresse et 3 pour un bastion, ce qui donne un choix pondéré initial de 40% de forteresse et 60% de bastion. Ces poids décrivent le processus de sélection. Cela ne signifie pas que toutes les cinq régions doivent contenir exactement deux forteresses, ou que chaque marqueur visible prouve qu'une structure complète s'est formée.

Comment trouver une forteresse du Nether

  1. 01

    Entrez la graine, l’édition et la version de génération, puis changez la dimension sur Nether. Toutes les coordonnées dans cette vue sont les coordonnées du bloc Nether.

  2. 02

    Activez les marqueurs de forteresse et inspectez l’itinéraire depuis votre point d’entrée du Nether. Ajoutez des bastions lorsque vous souhaitez comparer les deux types de complexes dans des régions voisines.

  3. 03

    Copiez X et Z pour l'arrêt sélectionné. Lisez les couleurs du biome environnant pour planifier l'approche ; un marqueur bidimensionnel ne dessine pas un pont sûr ni ne localise un générateur d'incendie.

Pourquoi les deltas de basalte changent la sélection

La balise de biome du bastion Java 26.3 autorise Terres désolées du Nether, Vallée des âmes, Forêt carmin et Forêt biscornue. Il exclut les deltas de basalte. Un choix de structure rejeté peut quitter le processus de placement pour essayer une autre entrée, de sorte que les poids 2:3 initiaux ne sont pas un rapport final mesuré sur le terrain généré. Les forteresses ne se limitent pas à la liste des biomes des bastions. La distinction est importante lors de l’interprétation d’une vaste région delta sur la carte.

L'espacement ne décrit pas les couloirs

Une grille de région de 432 blocs choisit les débuts de structure. Il ne mesure pas les extrémités des ponts et ne garantit pas une promenade directe entre les complexes. Une forteresse peut s'étendre sur plusieurs tronçons, et la lave, les falaises et l'air libre à proximité déterminent comment y accéder. Le marqueur ne prédit pas le butin, les monstres actuellement en vie, le nombre de générateurs de Blazes ou si un joueur a déjà démantelé les ponts.

Conserver l'édition et la dimension attachées

Cette carte a des paramètres de placement Bedrock Nether distincts ; l'espacement Java et les poids ci-dessus ne doivent pas être appliqués à Bedrock. Changer l'édition peut déplacer les marqueurs tout en laissant les couleurs familières du biome. La vue Nether utilise également sa propre échelle de coordonnées. Pour un plan de portail Overworld, divisez Overworld X et Z par 8 pour obtenir une cible Nether, puis tenez compte de l'emplacement de sortie réel. La liaison au portail n'est pas simulée par le chercheur.

Exemple concret : une forteresse à l'est de l'origine

Utilisez la graine 8675309 dans Java 26.3 et sélectionnez Nether. Un marqueur de forteresse apparaît à X=272, Z=192. Un serveur vanilla Java 26.3 a renvoyé la même position avec /locate structure minecraft:fortress exécutée dans minecraft:the_nether. Les deux coordonnées sont positives, plaçant la cible à l’est et au sud de l’origine du Nether. Cet exemple donne un début de structure, pas une hauteur de sol ; transportez des blocs pour l'itinéraire et inspectez le terrain avant de traverser la lave.

FAQ sur la Forteresse du Nether

2:3 garantit-il un nombre de forteresses fixe ?

Non. Il s’agit d’un choix pondéré aux postes de candidats, suivi de contrôles de placement.

Un bastion peut-il commencer dans les deltas basaltiques ?

La balise de biome du bastion Java 26.3 exclut les deltas de basalte.

Ces coordonnées se trouvent-elles dans l'Overworld ?

Non. Avec Nether sélectionné, X et Z appartiennent au Nether.

Outils Nether associés

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Carte de graines Java complèteCarte de graines Bedrock complète

Rapports de carte et de coordonnées

Pour un résultat manquant ou mal placé, incluez le seed complet, le Java ou le Bedrock, la version du jeu, la dimension, les coordonnées, et ce qui est apparu dans le monde. Mentionnez les mods, datapacks, add-ons, expériences, logiciels de serveur, ou les anciens chunks lorsque c'est pertinent.

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