Recherchez un monde Java par des conditions mesurables
Choisissez ce qui doit être près de votre zone de départ, puis laissez le Seed Finder tester les numéros de graines Java. Cela inverse le flux de travail normal de la carte de graines : vous fournissez des conditions et recevez des mondes candidats.
Commencez par un centre et une exigence
La recherche couvre le Java Overworld. Choisissez l'origine, l'apparition mondiale estimée ou les X et Z personnalisés comme centre pour toutes les conditions. L'origine signifie X=0, Z=0. L'apparition estimée est une zone de départ calculée, et non une promesse sur le bloc exact où un joueur apparaîtra.
Ajoutez une exigence de biome ou une exigence de structure prise en charge, puis définissez son rayon. Le rayon est mesuré à partir de ce centre. Un village et un biome chacun dans 512 blocs peuvent être distants de 1024 blocs sur des côtés opposés. Pour exiger que le village lui-même se trouve dans un biome particulier, utilisez le filtre de biome à l'intérieur de la condition de structure.
Échantillons de vérification des conditions du biome
La recherche échantillonne les positions du biome au Y et à l’espacement des pas choisis. Les pas disponibles sont de 4, 8, 16, 32 et 64 blocs. Des étapes plus petites examinent plus de points. Un petit zone entre les points d'échantillonnage peut être manqué, donc une condition d'échantillonnage réussie ne constitue pas une déclaration sur chaque bloc de la région.
« Tous » et « Au moins un » testent si les noms de biomes choisis apparaissent parmi ces échantillons. « Seulement » et « Aucun » restreignent ce que contiennent les échantillons. La variété des biomes compte des biomes échantillonnés distincts. La hauteur est importante car les biomes Java modernes sont tridimensionnels : une recherche en surface n'établit pas que les mêmes X et Z contiennent un biome de grotte souhaité dans un autre Y.
Clusters de structure et estimations de terrain
Un décompte de structures nécessite au moins le nombre sélectionné dans la zone de condition. Un cluster ajoute une limite de distance entre paires, de sorte que chaque paire de structures sélectionnées doit être suffisamment proche. Cela diffère du fait d’exiger que chaque structure soit proche du centre de recherche.
La hauteur du terrain compare une hauteur médiane estimée entre les échantillons. La planéité compare le relief et la pente estimés ; il ne compte pas les arbres, ne supprime pas les grottes et ne vérifie pas que chaque bloc de surface est prêt à être construit. Les conditions de terrain prennent en charge des rayons allant jusqu'à 256 blocs. Les rayons des conditions ordinaires vont de 16 à 2048 blocs, tandis que les recherches dans les donjons sont limitées à 512 blocs.
Exemple concret : un village dans 512 blocs
Pour Java 26.3 graine 8675309, la carte montre un village à X=-304, Z=-320. Sa distance horizontale depuis l'origine est d'environ 441 blocs, c'est donc un exemple concret de village à l'intérieur d'un rayon d'origine de 512 blocs. Un serveur vanilla Java 26.3 a renvoyé la même position avec /locate structure minecraft:village_plains.
Utilisez cet exemple pour comprendre un point de village renvoyé : les coordonnées satisfont à une exigence de distance de placement, mais elles ne précisent pas quelles maisons ou quels commerces possède le village. La recherche génère ses propres graines candidates, il ne s'agit donc pas d'une commande pour renvoyer cette graine particulière. Ouvrez un résultat dans la carte Java pour inspecter les environs de sa correspondance signalée.
Combiner des conditions sans changer leur signification
Chaque condition ajoutée doit être satisfaite. Commencez par la fonctionnalité dont vous avez le plus besoin et ajoutez une deuxième condition uniquement lorsqu'elle exclut les mondes inappropriés. L'augmentation d'un rayon rend les exigences relatives aux cibles proches moins strictes ; augmenter un nombre requis le rend plus strict. « Chercher davantage » continue à rechercher des résultats supplémentaires.
La version sélectionnée contrôle quels biomes et structures peuvent apparaître. Bosquet de cerisiers est disponible à partir de Java 1.20, tandis que les versions ultérieures ajoutent d'autres cibles. L'outil ne récupère pas une graine de monde existante inconnue ni ne recherche les mondes Bedrock, Nether et End. Les favoris restent dans la mémoire actuelle du navigateur et peuvent disparaître lorsque les données du site sont effacées.